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Bestiaire Monstrueux

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Item Favoris Climat/Terrain Fréquence Organisation Cycle actif Régime Intelligence Trésor Alignement Nombre Classe d'Armure Déplacement Dés de vie TACO Nombre d'attaques Dégâts/Attaque Attaques spéciales Défenses spéciales Résistance magique Taille Moral Valeur en PX Source(s) Univers
Renard
Climat/Terrain
Variable
Fréquence
Commun
Intelligence
Animale (1)
Alignement
Neutre
Nombre
1-2
Classe d'Armure
7
Déplacement
15
Dés de Vie
1
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-3
Résistance magique
Aucune
Moral
D'instable à moyen (2-10)
Valeur en PX
15
Bestiaire Monstrueux
Générique
Renk
Climat/Terrain
Tous
Fréquence
Commun
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Tous
Régime
Charognard
Intelligence
Aucune (0)
Trésor
Voir ci-dessous
Alignement
Neutre
Nombre
1
Classe d'Armure
10
Déplacement
1/10
Dés de Vie
1/4
TACO
20
Nb d'attaques
0
Dégâts/Attaque
0
Attaques spéciales
Aucune
Défenses spéciales
Aucune
Résistance magique
Aucune
Taille
Mi (5 cm)
Moral
Aucun
Valeur en PX
7
Bestiaire Monstrueux - Appendice 2 - Dark Sun - Les Terreurs du Désert
Dark Sun
Requin
Nombre
3-12
Classe d'Armure
6
Déplacement
Ng 24
Dés de Vie
3 à 8
TACO
3-4 DV : 17
5-6 DV : 15
7-8 DV : 13
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
3-4 DV : 2-5
5-6 DV : 2-8
7-8 DV : 3-12
Moral
Moyen (10)
Valeur en PX
3 DV : 65
4 DV : 120
5 DV : 175
6 DV : 270
7 DV : 420
8 DV : 650
Bestiaire Monstrueux
Générique
Requin géant
Nombre
1-3
Classe d'Armure
5
Déplacement
Ng 18
Dés de Vie
10 à 15
TACO
10 DV : 11
11-12 DV : 9
13-14 DV : 7
15 DV : 5
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
10-11 DV : 4-16
12-13 DV : 5-20
14-15 DV : 6-24
Moral
Stable (11)
Valeur en PX
10 DV : 2000
11 DV : 3000
12 DV : 5000
13 DV : 6000
14 DV : 7000
15 DV : 8000
Bestiaire Monstrueux
Générique
Revenant
Climat/Terrain
Tous
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Nocturne
Régime
Aucun
Intelligence
Voir ci-dessous
Trésor
Aucun
Alignement
Neutre
Nombre
1
Classe d'Armure
10
Déplacement
9
Dés de Vie
8
TACO
13 (base)
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-16
Attaques spéciales
Paralysie
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Aucune
Taille
M (1,50 m à 1,80 m de haut)
Moral
Voir ci-dessous
Valeur en PX
3000
Bestiaire Monstrueux
Générique
Rhinocéros laineux
Climat/Terrain
Plaines
Fréquence
Commun
Organisation
Troupeau
Cycle actif
Diurne
Régime
Herbivore
Intelligence
Animale
Trésor
Aucun
Alignement
Aucun
Classe d'Armure
5
Déplacement
12
Dés de Vie
10
TACO
11
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-12
Attaques spéciales
Charge & piétinement
Défenses spéciales
Aucune
Résistance magique
Aucune
Taille
G (4,50 m)
Moral
Moyen (8-10)
Valeur en PX
1400
Bestiaire Monstrueux - Appendice 1 - Les Royaumes Oubliés - Les Monstres des Royaumes
Royaumes Oubliés
RILMANI - # GENERALITES
Monstrous Compendium - Planescape - Appendix II
Planescape
Rilmani - Abiorach
Climat/Terrain
L'Aiguille, n'importe quel Plan Intérieur
Fréquence
Rare
Organisation
Groupe
Cycle actif
Quelconque
Régime
Omnivore
Intelligence
Supérieure (13-14)
Trésor
W
Alignement
Neutre
Nombre
2-8
Classe d'Armure
2
Déplacement
15, v 18
Dés de Vie
5
TACO
15
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
3d4+3 (arme)
Attaques spéciales
Capacités magiques
Défenses spéciales
Blessé uniquement par des armes +1 ou mieux
Résistance magique
25%
Taille
M (1,50 m de haut)
Moral
Élite (13-14)
Valeur en PX
2000
Monstrous Compendium - Planescape - Appendix II
Planescape
Rilmani - Argenach
Climat/Terrain
L'aiguille, n'importe quel monde primaire
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Omnivore
Intelligence
Géniale (17-18)
Trésor
R, Z, U
Alignement
Neutre
Nombre
1 (1-4 à l'Aiguille)
Classe d'Armure
-1
Déplacement
15
Dés de Vie
9
TACO
11
Nb d'attaques
2 ou 1
Dégâts/Attaque
1d20/1d20 (rayons) ou 1d8+10 (armes +3, +7 de dégât) ou 1d10 (à mains nues)
Attaques spéciales
Rayons, sorts
Défenses spéciales
Armes +3 pour toucher
Résistance magique
55%
Taille
M (2,10 m de haut)
Moral
Champion (15-16)
Valeur en PX
16000
Monstrous Compendium - Planescape - Appendix II
Planescape
Rilmani - Aurumach
Climat/Terrain
L'Aiguille
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Quelconque
Régime
Omnivore
Intelligence
Divine (21+)
Trésor
R, U, Vx2
Alignement
Neutre
Nombre
1 (1-3 à l'Aiguille)
Classe d'Armure
-3 (-7 en armure)
Déplacement
15
Dés de Vie
12
TACO
9
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1d10+11 (arme +3, bonus de Force) ou 2d8 (mains nues)
Attaques spéciales
Aura, sorts
Défenses spéciales
Aura, blessé uniquement par des armes +4 ou mieux
Résistance magique
65%
Taille
G (3 m de haut)
Moral
Fanatique (17-18)
Valeur en PX
27000
Monstrous Compendium - Planescape - Appendix II
Planescape
Rilmani - Cuprilach
Climat/Terrain
L'Aiguille, n'importe quel Plan Extérieur
Fréquence
Rare
Organisation
Groupe
Cycle actif
Quelconque
Régime
Omnivore
Intelligence
Exceptionnelle (15-16)
Trésor
R, W
Alignement
Neutre
Nombre
1-2 (1-6 à l'Aiguille)
Classe d'Armure
0
Déplacement
18
Dés de Vie
8
TACO
13
Nb d'attaques
2 (armes) ou 2 (poings)
Dégâts/Attaque
1d6+7 (épée courte +2) ou 1d4+5 (shuriken +1) ou 1d8 (mains nues)
Attaques spéciales
Attaque sournoise, acide, rapidité
Défenses spéciales
Blessé uniquement par des armes +2 ou mieux
Résistance magique
45%
Taille
M (1,65 m de haut)
Moral
Fanatique (17-18)
Valeur en PX
9000
Monstrous Compendium - Planescape - Appendix II
Planescape
Rilmani - Ferrumach
Climat/Terrain
L'Aiguille, n'importe où en Outreterre
Fréquence
Peu commun
Organisation
Section
Cycle actif
Quelconque
Régime
Omnivore
Intelligence
Supérieure (13-14)
Trésor
R
Alignement
Neutre
Nombre
4-16
Classe d'Armure
3 (-4 en armure)
Déplacement
12
Dés de Vie
6
TACO
15
Nb d'attaques
3 tous les 2 rounds
Dégâts/Attaque
1d10+9 (arme) ou 1d3+7 (poings)
Attaques spéciales
Spécialisation
Défenses spéciales
Blessé uniquement par des armes +1 ou mieux
Résistance magique
35%
Taille
M (1,95 m de haut)
Moral
Fanatique (17-18)
Valeur en PX
4000
Monstrous Compendium - Planescape - Appendix II
Planescape
Rilmani - Plumach
Climat/Terrain
L'Aiguille, l'Outreterre
Fréquence
Commun
Organisation
Groupe
Cycle actif
Quelconque
Régime
Omnivore
Intelligence
Haute (11-12)
Trésor
P, Q
Alignement
Neutre
Nombre
4-24
Classe d'Armure
4
Déplacement
12
Dés de Vie
4
TACO
17
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1d6+2 (arme) ou 1d4 (poings)
Attaques spéciales
Néant
Défenses spéciales
Blessé uniquement par des armes +1 ou mieux
Résistance magique
10%
Taille
M (1,65 m de haut)
Moral
Stable (11-12)
Valeur en PX
975
Monstrous Compendium - Planescape - Appendix II
Planescape
Rôde-dessus
Climat/Terrain
Souterrain
Fréquence
Peu commun
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Tous
Régime
Carnivore
Intelligence
Aucune (0)
Trésor
C, Y
Alignement
Neutre
Nombre
1 (1-4)
Classe d'Armure
6
Déplacement
1, vl 9 (B)
Dés de Vie
10
TACO
11
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
1-6
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Aucune
Résistance magique
Aucune
Taille
E (6 m de diamètre)
Moral
Stable (11)
Valeur en PX
2000
Bestiaire Monstrueux
Générique
Rothay
Climat/Terrain
Variable
Fréquence
Commun
Intelligence
Animale (1)
Alignement
Neutre
Nombre
2-20
Classe d'Armure
7
Déplacement
9
Dés de Vie
2
TACO
19
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-3/1-3/1-8
Résistance magique
Aucune
Moral
Élite (13-14)
Valeur en PX
35
Bestiaire Monstrueux
Générique
Rudolph von Aubrecker (Le Cerveau Vivant)
Climat/Terrain
Démentlieu (Port-à-Lucine)
Fréquence
Unique
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Diurne et nocturne
Régime
Spécial
Intelligence
Supra-géniale (20)
Trésor
—
Alignement
Neutre mauvais
Nombre
1
Classe d'Armure
10
Déplacement
Spécial
Dés de Vie
1 (8 pv)
TACO
19
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
Voir ci-dessous
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
—
Taille
Mi (diamètre = 20 cm)
Moral
Moyen (9)
Valeur en PX
975
Bestiaire Monstrueux - Appendice 3 - Ravenloft : Les Enfants de la Nuit
Ravenloft
Ruhk (Rakshasa majeur)
Climat/Terrain
Forêt, jungle ou marécage tropical ou subtropical
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Nocturne
Régime
Carnivore
Intelligence
Supérieure (13-14)
Trésor
F
Alignement
Loyal mauvais
Nombre
1
Classe d'Armure
-5
Déplacement
18
Dés de Vie
8+16
TACO
11
Nb d'attaques
3
Dégâts/Attaque
1-6/1-6/2-10
Attaques spéciales
Illusions
Défenses spéciales
Uniquement touchée par les armes au moins +2, voir ci-dessous
Résistance magique
Aucune
Taille
M (2 m de haut)
Moral
Fanatique (17-18)
Valeur en PX
Ruhk : 7000
Radjah : 7000
Maharadjah : 11000
Bestiaire Monstrueux
Générique
Rukh (Oiseau-Roc)
Climat/Terrain
Montagnes subtropicales
Fréquence
Rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Diurne
Régime
Omnivore
Intelligence
Animale (1)
Trésor
C
Alignement
Neutre
Nombre
1-2
Classe d'Armure
4
Déplacement
3, vl 30 (E)
Dés de Vie
18
TACO
5
Nb d'attaques
2 ou 1
Dégâts/Attaque
3-18/3-18 ou 4-24
Attaques spéciales
Surprise
Défenses spéciales
Aucune
Résistance magique
Aucune
Taille
T (18 m de long)
Moral
Stable (11)
Valeur en PX
10000
Bestiaire Monstrueux
Générique
Sac-de-Sang
Climat/Terrain
Espace sauvage
Fréquence
Rare
Organisation
Essaim
Cycle actif
Quelconque
Régime
Sang
Intelligence
Semi- (3)
Trésor
Néant
Alignement
Chaotique mauvais
Nombre
3-12
Classe d'Armure
6
Déplacement
3, Vol 18 (C)
Dés de Vie
4+4
TACO
16
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2d10
Attaques spéciales
Surprise
Défenses spéciales
Néant
Résistance magique
Néant
Taille
P (1m20 de diamètre)
Moral
Très stable (14)
Valeur en PX
420
Bestiaire Monstrueux - Appendice 5 - Spelljammer - Les Créatures de l'Espace
Spelljammer
Sahuagin
Climat/Terrain
Tempéré/Eau salée
Fréquence
Peu commun
Organisation
Tribale
Cycle actif
Nocturne
Régime
Carnivore
Intelligence
Supérieure (13-14)
Trésor
N (I, O, P, Qx10, X, Y)
Alignement
Loyal Mauvais
Nombre
20-80
Classe d'Armure
5
Déplacement
12, ng 24
Dés de Vie
2+2
TACO
19
Nb d'attaques
5 ou 1
Dégâts/Attaque
1-2/1-2/1-4/1-4/1-4 ou selon l'arme employée
Attaques spéciales
Voir ci-dessous
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Aucune
Taille
M (1,80 m de haut), mais certains sont G (2,70 m de haut)
Moral
Stable (12)
Valeur en PX
175
Lieutenant : 270
Chef : 420
Prêtresse : 650
Baron : 975
Prince : 2000
Bestiaire Monstrueux
Générique

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  • 55
  • 56
  • 57
  • Suivant
  • Fin
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