Rilmani - Abiorach

Climat/Terrain
L'Aiguille, n'importe quel Plan Intérieur
Fréquence
Rare
Organisation
Groupe
Cycle actif
Quelconque
Régime
Omnivore
Intelligence
Supérieure (13-14)
Trésor
W
Alignement
Neutre

Nombre
2-8
Classe d'Armure
2
Déplacement
15, v 18
Dés de Vie
5
TACO
15
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
3d4+3 (arme)
Attaques spéciales
Capacités magiques
Défenses spéciales
Blessé uniquement par des armes +1 ou mieux
Résistance magique
25%
Taille
M (1,50 m de haut)
Moral
Élite (13-14)
Valeur en PX
2000

Rilmani - Abiorach

Il y a des mondes auxquels tu n'as jamais songé, quoqueret. Pourquoi persistes-tu à croire que les Plans Élémentaires sont dénués de tout hormis de terre et d'eau ? J'ai vu des empires aériens plus grands que tout ce qui n'a jamais poussé sur terre, des cités de coraux, et des guerres délivrées dans les ténèbres de cavernes insondables. La Balance doit être appliquée là aussi. Ne l'oublie pas.

- Riolona, rilmani abiorach

Les Plans Élémentaires sont des scènes de conflits entre les forces du bien et du mal, tout comme le Plan Matériel Primaire et les Plans Extérieurs. Des demi-élémentaux malveillant tels que les daos et les efrits mènent des guerres d'expansion agressives contre les résidents loyaux ou bons de ces plans. Les créatures connues sous le nom de princes du mal élémentaire cherchent à contrôler tous leurs semblables. Les rilmanis sont aussi vigilants sur ces zones de conflit qu'ils le sont sur n'importe quelles autres, et les abiorachs sont leurs agents dans les Plans Élémentaires.

Généralement, les abiorachs évitent les conflits avec les puissants habitants des Plans Élémentaires. Ils comptent parmi les rilmanis les plus faibles et cherchent à résoudre les problèmes à travers la manipulation et la ruse plutôt que par une confrontation ouverte. Les abiorachs ne sont pas souvent appelés à intervenir dans les affaires des Plans Élémentaires, étant donné que les éléments ont une propension naturelle pour la neutralité, mais il y a toujours quelques affranchis qui souhaitent changer cela, et les abiorachs baissent rarement leur garde.

Les abiorachs ressemblent vaguement à des adolescents humains, avec de frêles corpulences et des traits juvéniles. Cependant, leur corps luit d'un éclat d'argent liquide qui circule et se déplace à chaque mouvement. Leurs yeux sont cristallins et ont tendance à prendre des couleurs arc-en-ciel. Les abiorachs sont un peu plus ouverts et insouciants que la plupart de leurs semblables, mais ils peuvent être des créatures lunatiques et capricieuses ; ils sont habitués à voir les choses d'un point de vue élémentaire, et non humain.

COMBAT : Les abiorachs préfèrent se battre avec de courtes fourches à large lame, des demi-lunes, ou des tridents enchantés d'un bonus de +1. Comme beaucoup de rilmanis, ils sont plus robustes que leur apparence ne le laisse croire ; un abiorach possède une force effective de 18 et obtient les bonus de dégâts appropriés. (Bon nombre de méphites ont sous-estimé un abiorach à cause de son éternel abattement !) Les abiorachs possèdent des défenses naturelles très puissantes et utiles : Lorsqu'ils sont sur un Plan Élémentaire, ils peuvent totalement s'accorder avec le plan, obtenant le déplacement et les immunités d'un élémental de ce type. Par exemple, un abiorach sur le Plan Élémentaire du Feu ne peut être blessé par le feu, est accepté par les élémentaux de feu comme un membre de leur espèce, et peut se déplacer à travers le plan comme s'il était un guide élémentaire.

Les abiorachs peuvent utiliser les capacités magiques de charme-monstres (incluant les élémentaux avec lesquels ils sont accordés), détection de l'alignement, réflexion du regard, poussière scintillante, invisibilité, image miroir et poigne électrique (1d8+5 points de dégâts) à volonté. Trois fois par jour, les abiorachs peuvent utiliser un des pouvoirs mineurs suivants, selon le plan avec lequel ils sont accordés : excavation, sphère enflammée, rafale, ou abaissement des eaux. Une fois par jour, ils peuvent utiliser un pouvoir majeur, incluant transmutation de l'eau en poussière, mur de feu, mur de force (air) ou mur de pierre.

Les abiorachs ne peuvent subir de dégât que par des armes +1 ou mieux. Ils ne peuvent pas utiliser de portail, mais dans un plan avec lequel ils sont accordés un abiorach a 25% de chance de convoquer un élémentaire à son secours.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les abiorachs voyagent souvent dans les Plans Élémentaires en petits groupes, passant facilement de l'un à l'autre en utilisant leur immunité élémentaire. Ils restent rarement dans un secteur pour une longue durée. Normalement, l'abiorach le plus intelligent et le plus expérimenté agit comme capitaine informel du groupe, dirigeant ses activités. En Outreterre, les abiorachs sont plus contenus et réservés - être sous le nez des aurumachs et des argenachs fait ressortir leur côté sérieux.

Source(s) :
Monstrous Compendium - Planescape - Appendix II

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