RILMANI - # GENERALITES

Pour paraphraser un primaire particulièrement avisé, les rilmanis sont une énigme couverte de devinettes et enveloppée de mystère. Qui peut remettre en question leurs motivations ou leurs actions ? Ils préservent leurs propres secrets. Ils ont juré de ne jamais se présenter lorsqu'on les appelle, mais d'être toujours là si besoin ; ne jamais répondre aux questions qu'on leur pose, mais toujours fournir les informations nécessaires ; aider et contribuer pareillement au bien, au mal, à la loi et au chaos afin de préserver la Balance, quels qu'en soient le cout où les répercussions.

Au moins avec les tanar'ris, le matois sait à quoi s'attendre.

- Sazraen Tildoma, sage de Sigil

Chaque recoin de la Grand-Route possède ses propres affranchis. Baator est le domicile des baatezus, les Abysses la tanière des tanar'ris, Méchanus est dirigé par les modrones, et ainsi de suite. Tous les biges savent ça. Mais les rilmanis sont la plus rare et la plus discrète de toutes ces races planaires, les grossiums de l'Outreterre. Ce sont des créatures de pure neutralité, préservant sa cause à travers le multivers.

Certains lascars pourraient avoir du mal à comprendre comment il est possible que des créatures telles que les rilmanis puissent trouver quoi que ce soit à faire de leur vie. Après tout, la neutralité constitue l'absence d'autres points de vue, n'est-ce pas ? Alors comment un matois peut supporter une cause qui n'en est pas une ? Les rilmanis ne se soucient pas de la loi ou du chaos, ils se tiennent entre le bien et le mal, alors de quoi se soucient-ils ? Qu'est-ce qui les motive ?

Les rilmanis répondraient à cette question directement, sans leurs habituelles réparties et leur duplicité. Tout est lié à la Balance, diraient-ils. L'univers existe parce que certaines forces se contrebalancent les unes aux autres. S'il n'y avait pas d'obscurité, comment le matois connaîtrait-il la lumière ? Qu'arriverait-il si la lumière devenait si brillante que toute pénombre s'efface en tout lieu ? Alors la lumière s'estomperait également, disent les rilmanis. Il en est de même avec la Grande Roue. Si un des plans adjacents était retiré, il n'y aurait plus de Grande Roue du tout. Elle serait brisée et ne pourrait plus fonctionner.

En tant que créatures de la neutralité, les rilmanis entretiennent la Balance. Chaque fois qu'un côté ou un autre devient trop fort, ils commencent à aider les bougres désavantagés jusqu'à ce que les choses se rééquilibrent. Parfois leur aide est directe, mais le plus souvent les rilmanis équilibrent les choses en pointant la bonne direction aux matois et en les laissant résoudre leurs problèmes. Évidemment, les rilmanis n'ont pas tout à fait décidé de la meilleure façon de s'occuper de ces problèmes, mais ça c'est une autre histoire.

Comme toutes les autres races principales des plans, les rilmanis comprennent plusieurs sous-espèces avec des pouvoirs, des apparences et des croyances similaires. (Six sous-espèces sont décrites dans les pages suivantes : les abiorachs, les argenachs, les aurumachs, les cuprilachs, les ferrumachs, et les plumachs.) Les rilmanis paraissent humains au premier abord - bien plus que les archons ou les baatezus - mais leur peau possède un éclat métallique, et leurs yeux brillent d'une lumière nacrée et opalescente. Plus important encore, la prestance des rilmanis a tendance à submerger les créatures inférieures. Comme l'aura de beauté et de paix d'un deva, ou la malfaisance et l'horreur d'un tanar'ri, la manifestation tangible de réserve, de vigilance et de puissance d'un rilmani est une chose que même un bige insensible ne peut manquer.

COMBAT : Tout les rilmanis partagent plusieurs capacités magiques qu'ils peuvent utiliser à volonté. Cela comprend : lumière ou ténèbres éternelle, renvoi, immobilisation des monstres, connaissance des alignements (toujours actif), métamorphose et téléportation sans erreur. De plus, les rilmanis sont capables d'ouvrir un portail pour se faire aider par leurs semblables. (Voir les descriptions individuelles des rilmanis.)

Tous les rilmanis possèdent une télépathie innée leur permettant de communiquer avec n'importe quelle créature intelligente. Avec les monstres non-intelligents ou les animaux normaux, la télépathie des rilmanis est empathique. Les rilmanis ne peuvent être affectés par les attaques psioniques télépathiques, mais peuvent être physiquement blessés par des pouvoirs psychokinétiques ou psychométaboliques. Tous les rilmanis ne peuvent être blessés que par des armes enchantées et n'ont aucune vulnérabilité particulière à l'argent ou aux armes en fer froid forgé.

Les rilmanis sont affectés par les formes d'attaques suivantes :

Attaque Dégâts
Acide La moitié
Froid La totalité
Électricité Aucun
Feu La totalité
Gaz La moitié
Projectile magique La totalité
Poison La moitié

VOYAGES PLANAIRES : les rilmanis peuvent se promener librement dans les Plans Extérieurs et le Plan Astral, mais ils ne peuvent pénétrer sur le Plan Matériel Primaire à moins qu'une créature de statut similaire soit convoquée en même temps. En d'autres termes, si un puissant mage du Plan Primaire convoque un tanar'ri glabrezu, une fenêtre s'ouvre par laquelle le rilmani peut entrer dans ce même monde. Il n'y a pas toujours de rilmani prêt à stopper son activité pour aller investiguer, mais il y a toujours une chance qu'un rilmani s'intéresse et "s'incruste" à la convocation de la créature, juste pour garder un œil sur ce qui se passe.

Les rilmanis ne peuvent être convoqués directement par quelque sort que ce soit.

LES RILMANIS ET L'OUTRETERRE : La plupart des rilmanis habitent les régions d'Outreterre les plus proches de l'Aiguille. On les trouve dans les endroits où toute magie est annulée ou presque. Les régions natales des rilmanis ne peuvent être atteintes depuis le Plan Astral, ce qui explique probablement pourquoi aucun matois n'a inventé de sort pour les convoquer. On peut rencontrer des rilmanis plus loin de l'Aiguille, dans les zones densément peuplées d'Outreterre, mais ils n'y sont généralement qu'en tant que visiteurs et n'y restent pas longtemps.

LE CONCORDANACH : Une fois par siècle, les plus sages et les plus puissants individus de chaque type de rilmani voyagent jusqu'à l'Aiguille au centre de l'Outreterre pour discuter de l'état de la Balance. Chaque point de vue des rilmanis est évoqué, et le représentant argenach plaide en faveur des causes menacées, tandis que les représentants cuprilachs et ferrumachs désignent de puissantes créatures d'alignements extrêmes qui doivent être éliminées. Cependant, vu que la neutralité est le plus apathique et le plus réactif des alignements planaires, le Concordanach n'entreprends des changements qu'en réponse aux plus terribles menaces.

Source(s) :
Monstrous Compendium - Planescape - Appendix II

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