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Rilmani - Ferrumach

Climat/Terrain
L'Aiguille, n'importe où en Outreterre
Fréquence
Peu commun
Organisation
Section
Cycle actif
Quelconque
Régime
Omnivore
Intelligence
Supérieure (13-14)
Trésor
R
Alignement
Neutre

Nombre
4-16
Classe d'Armure
3 (-4 en armure)
Déplacement
12
Dés de Vie
6
TACO
15
Nb d'attaques
3 tous les 2 rounds
Dégâts/Attaque
1d10+9 (arme) ou 1d3+7 (poings)
Attaques spéciales
Spécialisation
Défenses spéciales
Blessé uniquement par des armes +1 ou mieux
Résistance magique
35%
Taille
M (1,95 m de haut)
Moral
Fanatique (17-18)
Valeur en PX
4000

Rilmani - Ferrumach

Lorsqu'enfin il sembla que les orques de la Main Rouge perceraient les rangs, malgré tous les efforts héroïques des chevaliers du roi Tredawayne, il apparut sur le champ de bataille une compagnie de guerriers de fer aux visages sombres et sévères vêtus de lourdes armures noires. Sans un bruit, ils avancèrent vers la foule maléfique, les attaquant avec leurs grandes haches. Encouragés par l'impact de leurs étranges alliés, le roi et ses chevaliers se rallièrent et relancèrent l'assaut. Lorsqu'il fut clair que la bataille était gagnée, le roi envoya un messager afin de trouver le capitaine de la compagnie de fer, mais son homme revint les mains vides. "Ils se sont volatilisés, mon seigneur." rapporta le messager, "Mais lorsqu'ils partaient, je les ai entendu dire que la Balance avait été préservée".

Ainsi, Tredawayne et ses chevaliers tinrent le col, endiguant le feu et la ruine de leurs terres.

- Extrait du Cycles de Gileliead

Lorsque les rilmanis sont mobilisés pour entreprendre des actions directes envers la cause de la neutralité, ce sont les ferrumachs qui répondent à l'appel du devoir. Ce sont les soldats de l'Aiguille, les légions de fer qui attendent de servir dans la bataille quels que soient le moment et le lieu. Les ferrumachs n'ont pas d'autre occupation ou activité hormis de servir en tant que soldat et d'attendre patiemment le prochain appel de la bataille dans les halls brumeux situés sur les pentes de l'Aiguille.

Les ferrumachs ressemblent à de grands humains aux visages sévère. Ils sont puissamment bâtis, avec un torse bombé, de larges épaules, et des bras épais. Il n'y a aucune nuance de grâce, d'athlétisme ou d'agilité en eux ; les ferrumachs sont des dalles de pierre mouvantes. Leur peau est d'un gris fuligineux - la couleur du fer brut, avec une insaisissable lueur de bronze lorsqu'exposée à la lumière.

Les ferrumachs portent une lourde armure de plate sombre hérissée de pointes. Leur puissante constitution leur permet de porter des armures d'une force et d'un poids inhabituels. Les hallebardes, les haches à deux mains et les grands fléaux sont appréciés au sein de leurs rangs.

COMBAT : Les conflits physiques sont le point fort des ferrumachs, et ils n'hésiteront pas à se jeter dans toute bataille qui concerne la cause de la neutralité. Les ferrumachs sont extrêmement forts, avec une Force de 19, et sont plutôt adroits avec leur arme de prédilection. En raison de cette spécialisation, les ferrumachs attaquent 3 fois tous les 2 rounds (une fois au premier round, deux fois au deuxième round, une fois au troisième, et ainsi de suite) avec leurs hallebardes ou haches +1. S'ils sont désarmés, les ferrumachs peuvent quand même frapper pour 1d3+7 points de dégâts avec leurs lourds poings blindés.

Étant donné que les ferrumachs sont là pour résoudre les problèmes à travers le combat physique, leurs capacités magiques sont moindres comparé à celles des autres rilmanis. Une par round, ils peuvent utiliser les pouvoirs de flou, détection de l'invisibilité, silence sur 5 mètres et mur de brouillard. Trois fois par jour, un ferrumach peut dissiper la magie ou créer une tempête glaciale. Les ferrumachs peuvent aussi pratiquer l'imposition des mains une fois par jour, ce qui agit comme une guérison des maladies, une neutralisation du poison, et soigne jusqu'à 18 points de dégâts.

Les ferrumachs ne peuvent être blessés que par des armes +1 ou mieux. Ils peuvent ouvrir un portail pour faire venir de 2 à 8 ferrumachs supplémentaires ou 1 argenach avec une chance de réussite de 10% pour chaque ferrumach qui participent à la convocation.

HABITAT/SOCIÉTÉ : En tant que soldats des rilmanis, les ferrumachs se tiennent prêts à l'action à tout moment. Ils ne se mélangent pas avec les autres rilmanis, vivant isolés des autres dans des forteresses et des tours sombres qui surveillent l'Aiguille avec une vigilance sans fin. Les ferrumachs sont les plus loyaux des rilmanis, et ils obéissent sans hésitation aux argenachs et aux aurumachs. Ils sont également en bons termes avec les cuprilachs qu'ils considèrent comme des compagnons guerriers et professionnels.

On raconte que les ferrumachs sont créés à partir des esprits des guerriers qui sont morts en combattant des causes désespérées, mais ce n'est pas vrai. Ce sont des rilmanis comme le reste de leur espèce, et ils ont toujours été ainsi.

Source(s) :
Monstrous Compendium - Planescape - Appendix II

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