Revenant

Climat/Terrain
Tous
Fréquence
Très rare
Organisation
Solitaire
Cycle actif
Nocturne
Régime
Aucun
Intelligence
Voir ci-dessous
Trésor
Aucun
Alignement
Neutre

Nombre
1
Classe d'Armure
10
Déplacement
9
Dés de Vie
8
TACO
13 (base)
Nb d'attaques
1
Dégâts/Attaque
2-16
Attaques spéciales
Paralysie
Défenses spéciales
Voir ci-dessous
Résistance magique
Aucune
Taille
M (1,50 m à 1,80 m de haut)
Moral
Voir ci-dessous
Valeur en PX
3000

Les revenants sont des esprits vengeurs revenus d’entre les morts pour tuer leur meurtrier.

Un tel monstre a l’aspect de l’être qu’il était au moment de sa mort, mais en plus spectral et partiellement décomposé. Sa peau blanche comme la craie est froide et tirée, tant et si bien que ses os sont nettement visibles. En temps normal, ses yeux sont ternes et partiellement fermés, mais se mettent à brûler d’une intense lueur lorsqu’il se retrouve face à sa victime. Il communique une vive impression de tristesse, de colère et de détermination.

COMBAT : le revenant attaque en refermant les mains sur la gorge de sa victime et en l’étranglant, ce qui lui inflige 2d8 points de dégâts par round. Il ne relâche pas son étreinte tant qu’il ne l’a pas tuée ou que lui-même n’a pas été détruit. il n’utilise jamais d’armes.

S’il parvient à regarder sa victime droit dans les yeux, celle-ci doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie sous peine de se retrouver figée sur place par une intense terreur pendant 2-8 rounds. Ce pouvoir ne peut affecter que celui qui a tué le revenant.

Si ce monstre est découpé en morceaux, chacune des différentes parties de son corps continue d’agir indépendamment comme s’il les contrôlait encore parfaitement. La volonté du revenant est telle que son corps se reforme d’ailleurs tout seul. Il se régénère au rythme de 3 points de vie par round, à moins que les dégâts qu’il a subis ne soient dus au feu. Il est immunisé contre l’acide et le gaz. Bien qu’il soit affecté normalement par les armes, magiques ou non, les dégâts qu’elles lui infligent ne sont que temporaires et ne peuvent en aucun cas le détruire définitivement. Pour ce faire, il faut l’immoler totalement et le réduire en cendres.

Ce monstre est certes un mort-vivant, mais c’est uniquement sa farouche détermination qui le pousse de l’avant. Il n’est pas fondamentalement maléfique et ne peut donc être affecté par l’eau bénite, les symboles sacrés ou maudits et les autres ustensiles religieux. Les prêtres ne peuvent le repousser, le ressusciter ou le ramener à la vie.

HABITAT/SOCIÉTÉ : il peut parfois arriver (mais très rarement) qu’un personnage décédé de mort violente revienne à la vie pour se venger de son ou ses tueurs. Toutefois, il faut pour cela que son score de Constitution soit égal à 18 et il doit également avoir au moins 16 en Sagesse ou en Intelligence. De plus, le total de ses six scores de caractéristiques doit au moins atteindre 90. Et même si le personnage correspond à ce profil, il n’a que 5% de chances d’être rappelé à la vie sous forme de revenant.

Cette chance passe toutefois à 10% si le score de Sagesse et d’Intelligence de l’individu sont au moins égaux à 16. De plus, s’il a 18 en Sagesse, Intelligence et Constitution, il peut passer à volonté dans le corps de n’importe quel humanoïde fraîchement tué pour peu qu’il réussisse un jet de sauvegarde contre la mort.

Si la mort du personnage a été particulièrement violente, il est possible qu’il ne puisse pas retrouver son corps d’origine. Dans ce cas, l’esprit occupe la première dépouille qu’il trouve à condition que son décès remonte à très peu de temps. Mais quelle que soit la nouvelle apparence du revenant, son tueur et ses associés voient toujours en lui l’individu qu’ils ont assassiné.

Le monstre conserve toutes les facultés qui étaient les siennes de son vivant, et il est au moins l’égal d’une créature à 8 DV pour ce qui est des points de vie et des jets de sauvegarde. Par contre, il devient neutre, et ce, quel qu’ait pu être son alignement précédent. Il peut toujours parler couramment dans sa langue maternelle, mais la rigidité de ses cordes vocales fait qu’il ne s’exprime généralement que lorsque cela est nécessaire (par exemple, lorsqu’il a décidé de jeter un sort sur son tueur).

Le seul but de la brève existence du revenant est la vengeance. Il cherche à tuer son meurtrier, ainsi que tous ceux qui auraient éventuellement pu l’aider. Rien ne l’arrête, et il sait à tout moment où sa proie se trouve. Les complices de l’assassin sont également traqués s’ils se trouvent toujours en compagnie de leur compère. Par contre, s’ils se sont séparés de lui, ils sont laissés de côté tant que la cible prioritaire n’a pas été éliminée. De la même manière, si le meurtrier est toujours suivi de ses compagnons, ceux-ci ne sont tués qu’après l’objet principal de la vengeance du revenant.

Le corps de ce mort-vivant pourrit, mais plus lentement que la normale. Au bout de 3 à 6 mois, il se met toutefois à se décomposer rapidement et l’esprit repart en direction du plan d’où il était venu. Quand le revenant parvient à mener sa mission à bien, son corps se désintègre aussitôt et il peut alors reposer en paix.

Ce monstre n’attaque jamais les innocents sauf pour se défendre. Si nécessaire, il peut faire appel à la ruse pour approcher sa proie.

ÉCOLOGIE : les revenants sont des victimes a qui le destin a conféré la chance de se venger de leur meurtrier. Ils tentent d’accomplir leur objectif seuls, sans jamais demander la moindre aide, sauf s’il leur faut affronter un adversaire capable de les détruire sous leur nouvelle forme (auquel cas ils se servent parfois d’aventuriers comme de pions pouvant leur permettre d’atteindre leur but).

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux

Vous ne pouvez pas poster de commentaire.