Inktober 2022 du DDD

Ici sont regroupées les contributions des membres à l'Inktober (ou Octobencre), qui consiste à produire un dessin par jour pendant un mois sur la base d'un mot thématique par jour.
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Feladen
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Message par Feladen »

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14. Vide
Herbert balaya du regard le panorama autour de lui, uniformément vide. Pas une colline, pas un arbre, pas une rivière, pas un être vivant. Désolé, uniformément plat et vide. Comment était-il arrivé là ? Il n’en avait aucun souvenir. Désespéré, il donna un coup de pied dans une pierre qui roula sur le sable rouge. Et là, le miracle se produisit : la pierre disparut. Herbert se réjouit. Si elle avait disparu, c’est qu’il y avait un trou. Il s’approcha et découvrit une crevasse si profonde qu’on n’entendait pas le bruit des pierres jetées pour la sonder. Il aperçut une petite cabane en fer accrochée à la paroi. Herbert descendit en escaladant pour s’approcher. La cabane avait l’air inhabitée. Il entra : une grande salle vide avec une porte au fond. La salle paraissait plus grande que la cabane mais plus rien ne l’étonnait. Il ouvrit la porte opposée qui donnait sur une nouvelle salle vide, puis une autre, une autre. Cela semblait sans fin jusqu’à une nouvelle salle remplie de coffres en fer. Il ouvrit fébrilement le premier. Vide. Le deuxième aussi, puis le suivant, le suivant... Enfin, au bout de plusieurs milliers de coffres vides, il trouva l’un d’eux rempli de boîtes en fer. Vides elles aussi, jusqu’à ce qu’il ouvre la dernière. Son corps fut happé au fond des ténèbres de la boîte et il se retrouva dans le vide infini et glacé. Pas une étoile, pas une lune, pas une planète, pas une météorite. Il se souvint alors d’où il venait. Son combat contre les démons, ses amis qui tombaient l’un après l’autre, ce prince-démon à têtes de babouins qui l’avait fouetté avec sa queue et ses tentacules... Et la chanson du barde Shakespeare qui jouait : L’enfer est vide, les démons sont ici.
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Zedafty
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Message par Zedafty »

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@Flop : Excellent l'œuf vide ! Super bien trouvé :applause: (je sens que le tatou va être trop rigolo... j'ai hâte d'être à demain !)

@Llyr : Franchement tu es très dur avec ta peinture... moi je la trouve sympa ! J'aime bien les dégradés bleu-violet, ça rend super bien et ça inspire ;) Assombrir un fond à l'aquarelle, c'est pas évident, d'ailleurs c'est un peu à contre-emploi. Tu peux tester de griser le fond avant la peinture au crayon de bois pour assombrir un peu, mais je doute que ce soit jamais "pétant", c'est de l'aquarelle, pas de l'huile ; le noir profond je vois mal comment tu pourrais l'avoir. Préfère du HB voir plus sec pour essayer. Plus gras ça risque de souiller le papier et empêcher la peinture d'adhérer. Si les croisillons ou rainures te posent problème, gribouille en spirale, mais pas trop dur, puis met un coup de gommage léger (tu émiettes un bout de gomme et tu barbouilles dessus, pour enlever les résidus un coup de blaireau ou de pinceau large à poils souples ; sinon y'en a qui font ça au coton, mais c'est... coton !) ; pas évident, mais déjà ça sera plus sombre. Par contre faut éviter de créer une couche épaisse sur le papier. Sinon faut utiliser des vieux tubes secs. Comme y'a plus de diluant, ben il te reste la matière que tu peux piler avec une cuiller pour la réduire en poudre. Et là c'est plus facile de diluer très peu et de jouer avec la matière pour l'étaler et conserver au maximum les couleurs. Bon, ça fait quand même des grumeaux qu'il faut ensuite gommer, mais par contre les couleurs c'est presque de la gouache :)

@Anthe : aujourd'hui on est 45,161290322580645161290322580645% ; bientôt la moitié :lol: Courage ! Tu as pensé à aller voir Jeff pour un nouveau clavier avant le pic d'inflation ?
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Zedafty
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par Zedafty »

Puis bon, rien ne t'interdit de faire un peu de post-prod si tel est ton souhait :mrgreen:
ddd-llyr-aya.jpg
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erikdpx
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par erikdpx »

Après la chute, le vide ....

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Orlov
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par Orlov »

Je continue à être fan de nos illustrateurs. Cet homme oiseau ! Mazette 🥰
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anthe
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par anthe »

Pour cette journée, je vous partage deux textes dont un sur un monde de D&D peu illustré jusqu’alors dans l’inktober. Le premier ayant été ninjaté par le jeu initié par Gayal.

J15 - tatou

Quand t’as tout, t’en veux plus.

Et voilà, ça m’apprendra à réfléchir à deux fois. Les mots quels qu'ils soient ont une signification. J’ai beau tourner et retourner le sens de mes phrases, leur interprétation ne peut prêter à confusion. Naïf que j’étais, pourquoi ma plaque complète ne me suffisait-elle pas ? Il est vrai que ses protections rendaient inopérantes celles de mon anneau bien plus puissantes.

Roulé en boule, au cœur de cette sphère parfaite me voilà protégé des coups venant de n’importe quelle direction d’autant qu’elle a conservé tous les pouvoirs de l’armure. Et cerise sur le gâteau, mon anneau fonctionne maintenant.

D’un pas gauche, le tatou suivait ses compagnons à la recherche d’un autre Djinn afin d’annuler le souhait qu’il avait formulé à l’ouverture de la bouteille marquée du sceau de l’Air. La créature rusée avait tout fait pour satisfaire la demande sans le faire tout à fait, son armure faisait partie intégrante de son corps de manière naturelle, le protégeait des attaques de tous côtés et avait gardé tous ses pouvoirs sans annuler ceux des anneaux.

Le tatourang-outan

Karmhil-Hissen Lakevol contemplait le vide de l’espace depuis le poste de pilotage son dragon volant. Le champ d’astéroïdes ferreux lui offrait une protection efficace contre la détection et par l’occasion un effet de surprise optimal. Fallait-il encore que le navire ennemi arrivât. Était-il en retard ? Avait-il flairé l’embuscade ? Un traitre arpentait-il son propre bord ? Le doute commençait à poindre dans son esprit.

Comme pour faire taire son impatience, l’Araignée-Fantôme émergea lentement dans la lumière du soleil. Son drapeau renégat s’affichait sans vergogne à la poupe du vaisseau.

La capitaine corsaire lança son navire à pleine puissance en direction des pirates. L’embarcation répondit instantanément et se propulsa dans le vide. Sur son pont principal six catapultes armées qui irradiaient une magie diaphane pointaient vers les voiles ennemies.

Sur un signal imperceptible, les épées effilées des canonniers githyanki tranchèrent les attaches magiques. Suivant une trajectoire parfaite et silencieuse, six sphères de la taille d’un homme fusèrent au travers du cosmos. Juste avant l’impact elles se déployèrent et des silhouettes agiles s'agrippèrent à la coque et aux gréements.

La première phase de son plan se déroulait sans anicroches. Il avait surpris ses ennemis par son attaque audacieuse au-delà des combats classiques à la catapulte et à la bombarde. Il venait d’inventer l’abordage longue distance. Le temps que les esclaves des défenseurs se réorganisent, son équipage parfaitement rodé, serait à portée de sabre et de sorts. Et bientôt, comme il l’espérait, le vaisseau néogi et tous ses secrets seraient pris. Dans peu de temps, il pourrait arracher tous les secrets du timon ennemi et améliorer les capacités de son navire.

L’œuvre de sa vie était en action. Depuis des années, il rêvait de composer une nouvelle créature qui puisse être projetée par ses catapultes dans l’espace. Le tatou géant était l’animal souche de sa création, mais il lui fallait le marier avec une autre espèce pour lui donner plus de possibilités de déplacement sur les vaisseaux ennemis que ne pouvait le faire ce pauvre animal qui rampait plus que ce qu’il courrait.

Il avait d’emblée écarté le croisement classique avec les tortues happantes. En effet, la bulette n’était pas assez intelligente pour mettre en œuvre sa stratégie d’abordage. Il lui fallait trouver une créature à la génétique suffisamment compatible pour qu’il ne dépense pas toutes ses dernières pièces dans une magie dispendieuse. Pour complexifier l’affaire, le mutant devait posséder des facultés mentales suffisantes pour pouvoir comprendre des ordres assez complexes et surtout elle devait avoir des capacités d’escalade hors du commun.

Il avait tout d’abord essayé de croiser les tatous avec des tortueux. Ce fut un échec car la créature résultante restait tout autant incontrôlable que leurs ascendants. Sa deuxième tentative échoua aussi. Le mariage du Cingulata géant avec un hadozee était séduisant car la créature possédait une agilité plus que suffisante. En revanche sa haute intelligence ne permit pas d’obtenir une stabilité mentale correcte. Le produit de ce croisement, et qu’importe de qui provenait le mâle ou la femelle, sombrait dans la folie avant d’avoir été dressé. Il se rabattit sur animaux plus conventionnels abandonnant pour un temps des pans entiers de sa stratégie alambiquée d’abordage. Les grands orang-outang de Chislev firent l’affaire tant sur le point physique que mental.

Ses ordres étaient simples, ses créations devaient tout démolir sur le vaisseau en se focalisant sur les organes de manœuvre pour le mettre en panne. Une fois le bâtiment immobilisé, ses troupes sanguinaires pouvaient se lancer à l’abordage de manière habituelle.

Il caressait enfin l'espoir de combler le trou noir de ses dettes. Et si les lettres de marques venaient à être au rendez-vous, il pourrait bientôt se lancer dans de nouvelles recherches.
Le tatourang-outan ► Afficher le texte
Edit = correction orthographe
Dernière édition par anthe le Sam 15 Oct 2022 07:32, édité 3 fois.
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Message par Betanaelle »

15 - Tatou

FORDORRAN (Le Tatou Athasien)
Monstrous Compendium II - Terror Beyond Tyr


Climat/Terrain : Les Plateaux
Fréquence : peu courant
Organisation : Solitaire
Cycle d’activité : Jour
Régime alimentaire : Omnivore
Intelligence : Faible (5-7)
Trésor : Non (Q)
Alignement : Chaotique Neutre
Nombre d’apparition : 1
Classe d’Armure : 4/0
Mouvement : 6
Dés de vie : 5
TCA0 : 15
Nombre d’attaque : 3
Dégâts/Attaques : 1d6/1d6/2d4
Attaques Spéciales : odeur nauséabonde
Défenses Spéciales : voir plus loin
Résistance Magique : 20%
Taille : L (2,4m de long)
Moral : Irrégulier (5-7)
Point d’Expérience : 1400
Résumé des psioniques : Dis : 2/Sci : 3/Dev : 10, PFP : 40
Att : Cinglement de l’Ego, Pression Mentale ; Déf : Barrière Mentale, Néant Spirituel, Bouclier de la pensée
AT 1 TCAM0 18 CAM 9
Psychokinésie : Sciences – Détonation ; Dévotions- Amollissement, Lévitation, Attaque Balistique
Télépathie : Sciences-Domination, Chirurgie Psychique (Lien Mental) ; Dévotions-Attraction, Cinglement d’Ego, (Aversion), Fausse Impressions Sensorielles, Pression Mentale, (Empathie), Répugnance, Inflation Psionique


Le fordorran est une créature dégoûtante qui habite les plateaux entourant la mer de limon. Il est extrêmement imprévisible, il erre sans but, et peut attaquer sans raison. On pense qu'il s'agit d'un cousin éloigné du so-ut.
C’est est un quadrupède de grande taille et de forte corpulence, robuste et blindée. Il ressemble à un énorme tatou avec une formation de trois cornes sur sa tête. Ses plaques blindées sont divisées en sections qui permettent à la bête de se mettre en boule pour se protéger. Il a la capacité de se fondre dans son environnement en changeant sa coloration. Cela rendrait la bête presque indétectable s'il n'y avait pas la puanteur nauséabonde qu'il dégage constamment. Les plaques de l'armure sont sans poils, un léger manteau de fourrure sur le dessous de son corps, sur ses jambes, et entre ses plaques blindées.

COMBAT : Le fordorran, bien que lent et stupide, est toujours un adversaire très dangereux. Il est complètement aléatoire et change la cible de ses attaques à un individu différent sans avertissement ou prévisibilité. A chaque tour, il y a 2S% de chance que la bête change d'adversaire. Elle peut le faire sans subir de pénalité. Elle change d'adversaire même si la deuxième cible est hors de sa portée d'attaque actuelle. S'il n'y a pas d'autre cible lorsqu'un changement d'adversaire est changement d'adversaire est indiqué, il se contente de déambuler distraitement.
S'il est attaqué, il se défend. En mêlée, il attaque avec ses griffes avant à trois doigts pour 1-6 (1d6) points de dégâts chacune, et encorne avec sa tête cornue pour 2-8 (2d4) points de dégâts. Toute créature dans un rayon de 3m de la bête doit réussir un test de sauvegarde contre le poison, ou commencer à s'étouffer et à vomir pendant 1-6 (1d6) rounds. Un autre jet de sauvegarde réussi est nécessaire pour se rétablir. La victime ne peut rien faire d'autre que de se déplacer à un tiers de sa vitesse normale tout en s'étouffant et en vomissant
Si le fordorran détecte ses adversaires avant d'être détecté lui-même, il utilise ses capacités psioniques. La créature utilise sa science psionique de domination pour prendre le contrôle d'un adversaire. En cas de succès, l'individu contrôlé attaque ses camarades. S'il n'y a qu'un seul adversaire, il utilise la dévotion de fausser les capacités sensorielles pour couvrir sa folle puanteur. La créature utilise ensuite ses dévotions d'attaque balistique et de détonation avant de se précipiter pour attaquer. Les fodorrans sont immunisés contre tous les sorts de sommeil, de charme et de paralysie.

HABITAT/SOCIÉTÉ : Les fordorrans sont connus pour habiter les Plateaux, faisant leurs repères dans des grottes et des crevasses. On ne les a jamais vus se rassembler en groupes. Peut-être même ne supportent-ils pas la puanteur de leur propre espèce. Par conséquent, on ne sait toujours pas comment ces créatures se reproduisent. Elles sont tout aussi susceptibles d'ignorer les autres créatures, que de les attaquer ou même de se lier temporairement d'amitié avec elles. Elles mangent des pierres précieuses ou du verre coloré, bien qu'ils ne peuvent pas digérer ces matériaux.

ÉCOLOGIE : La chair des fordorrans est comestible, mais son goût est aussi mauvais que son odeur. La rumeur veut que certains elfes sachent comment préparer la viande fordorrane pour la rendre appétissante. La glande qui est responsable de l'arôme horrible de la créature est très recherchée par les préservateurs et les profanateurs pour créer des potions.
"Les cons ça osent tout. C'est même à ça qu'on les reconnait."Michel Audiard (Les tontons flingueurs)
"Dialoguer avec un con c'est comme essayer de faire jouir une poupée gonflable. " Michel Audiard

COMPTE RENDU DE CAMPAGNE DARKSUN
RECRUTEMENT OUVERT - Le donjon sous la montagne Dencarié Continue en septembre 2025
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Message par FloP »

« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
Terry Pratchett - Trois sœurcières
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par GAYAL »

(Vraiment un tatou à quatre pattes n'avait pas de raison d'être dans mon compte...)

Jour 15. Tatou

Le Prince Jacques est à Garenth où il doit rejoindre Sigmund, l'apprenti du gnome Stanley.
Il se remémore bien de toutes les aventures vécues depuis qu'il a abandonné sa vie de crapaud, gargouille, chauve souris, le trésor de la caverne, la vieille bicoque, Insmark et l'échoppe ésotérique du gnome, l'aigle argenté sur montagne de l'oubli. En fuyant ces lieux maudits, il a par contre oublié ses songes et la recherche de sa promise Gwendoline. Mais avant de se coucher il a vidé son sac et il y a trouvé un morceau de tissu blanc brodé de fleurs multicolores qui l'a laissé songeur…


Réveil en sursaut ! Il a rêvé d'une femme vêtue d'une robe à fleurs, le souvenir de la princesse ressurgit donc au milieu de la nuit. Il ressort le morceau d'étoffe trouvé dans son sac, cette piste tangible sortie du nid de l'aigle et qui lui laisse supposer que Gwendoline s'est trouvée à un moment dans l'aire du rapace ou que l'animal qui a enlevé la princesse et y a déposé ses habits déchirés.
Où est elle ?
Comment a-t-il pu l'oublier ? Mais surtout comment faire pour ne pas oublier à nouveau ?

Il passe le reste de la nuit, assis sur son lit. Il a trois devoirs à accomplir.
- Ancrer le souvenir de la princesse en lui
- Retrouver une piste et repartir à sa recherche
- Rencontrer Sigmund l'apprenti, pour l'aider à financer l'achats d'objets ésotériques en tous genres qu'il pourra ramener chez Stanley à Insmark.

Mais en priorité ancrer le souvenir de la princesse dans sa mémoire … ou plutôt … encrer ce souvenir. Si sa tête venait encore à lui jouer des tours, alors son corps devait contenir les messages essentiels à retenir. Il décida donc de se faire tatouer le souvenir de la princesse. Voyons cela peut être le bras, bien visible, et le dessin serait l'image d'une femme, ou d'un cœur, peut être des fleurs. Le motif devrait reprendre au moins la lettre de G de Gwendoline.

Il prit un déjeuner copieux. L'aubergiste lui confirma que Sigmund n'avait pas rejoint sa chambre cette nuit. Il demanda ensuite où il pouvait trouver un tatoueur et se rendit à l'adresse mentionnée par l'aubergiste.
C'était une tatoueuse. Dans le cagibi qui faisait office de salon, il y avait une table, des dessins, des motifs, sans doute les créations pour ses derniers clients. Il y avait aussi une longue table ou plutôt une sorte de lit assez haut probablement pour accueillir le patient. Et une autre tablette, support où étaient posés des petits gobelets et quelques plumes.

La tatoueuse écouta avec attention l'histoire de Jacques et de son idylle. Inspirée par les fleurs et le nom de Gwendoline elle proposa rapidement un croquis . Pour sûr elle avait un joli coup de crayon. Si le talent était reproduit de manière fidèle, le résultat serait parfait. Jacques acquiesça.
"Ici s'il vous plait", dit-il en montrant l'intérieur de son avant-bras gauche. Et la femme proposa au prince de s'allonger alors qu'elle mélangeait quelques cendres dans un liquide incolore et qu'elle y plongeait une plume finement taillée.

Et voilà dit elle après deux heures d'un travail précis mais un peu douloureux.

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Message par Outsider »

Tatou

L'ordre du Tatou est un ordre de chevalerie ayant la particularité, lors de batailles, d'opérer à pied en formation serrée en constituant un mur de bouclier. Cela donne -4 à la CA pour un couvert de 50% contre les projectiles aux membres du mur (Combat et Tactique page 39). Au corps à corps, les membres du mur bénéficient de -1 à leur CA. Par contre, tenant un bouclier, ils sont soumis à l'usage d'une arme à une main tranchante ou perforante de taille inférieure à la sienne sous peine d'avoir un malus de 2 au touché au vu du peu de place pour manier l'arme. C'est pourquoi les chevaliers ont choisi l'épée courte. Dans un mur de bouclier, les membres doivent être de la même taille. En conséquence, l'Ordre du Tatou ne recrute que des humains.

Cette formation s'établit généralement sur 5 rangs de 10 chevaliers, les flancs et l'arrière sont aussi protégés par les boucliers de leurs porteurs. Pour conserver la formation, le déplacement s'effectue à demi déplacement. Les chevaliers centraux peuvent aussi obturer la formation avec les bouclier pour se protéger des projectiles. A défaut, ils peuvent lancer leur seconde arme, un javelot par dessus le premier rang. Ensuite, ils remplace sur le pourtour les blessés et les morts et contribuent à la poussée du mur au contact de l'ennemi.

Cette poussée force un ennemi au contact à reculer d'un mètre chaque round si la pression est supérieur à l'adversaire. La pression peut être calculée arbitrairement en accordant 1 point par taille des créatures au premier rang multiplié par le nombre de créatures dans le rang. Donc pour petit et minuscule, c'est 1 point, moyen (humains) 2 points, grand 3 points, énorme 4 points. Ensuite le second rang ajoute la moitié de sa valeur et le troisième rang le tiers de sa valeurs. Les autres rangs ne servent pas à grand chose pour la poussée. Ce qui donne pour nos chevaliers du tatou une valeur de poussée de 20 + 10 + 7 = 37. On arrondi au plus près.
Ce mur de bouclier peut s'adapter en fonction des largeurs de couloir en intérieur.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Orlov
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par Orlov »

Merci de mettre un peu de Spelljammer ! Un excellent univers dont la gamme a été trop peu prise au sérieux par TSR qui aurait pu créer un genre de Space & Sword & Sorcery mais qui a surtout chercher à vendre du manuel plutôt que de produire une campagne qui aurait pu être épique !
Pictos Victus, Hostis Deleta, Ludite Securi !
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