Faites prospérer votre guilde dans les différents recoins du multivers, enrôlez vos sbires pour braver les nombreux dangers qui vous attendent, complotez contre les autres chefs de guilde et devenez le maître incontesté des plans.
Les Quêtes du Donjon du Dragon est un jeu intégré dans les cartes interactives du DDD dans lequel chaque utilisateur endosse le rôle d'un chef de guilde et envoie ses personnages aux différentes quêtes créées par les autres utilisateurs. A mesure que vos personnages réussissent des quêtes, vous acquèrerez fortune et renommée.
Le jeu se présente sous la forme de sessions limitées dans le temps au bout desquelles est établi un classement selon différents critères de scoring afin de déterminer les vainqueurs. Lorsqu'une session se termine, une nouvelle commence avec de nouveaux critères pré-déterminés.
Depuis le Panneau utilisateurs , vous pouvez placer votre avatar du DDD sur la carte ainsi que d'autres personnages que vous avez créés depuis l'onglet Personnages . Les personnages créés doivent être en statut Public pour participer aux quêtes.
Profil utilisateurVotre avatar sur la carteVos personnagesUn de vos personnages sur la carte
Il y a donc deux types de marqueurs affichés sur la carte : ceux avec une étoile jaune correspondants aux avatars de chaque utilisateurs sur le DDD et ceux sans étoile correspondants aux personnages supplémentaires créés.
Avatar principal : affiche votre solde de PO , votre score de réputation , vos trophées , votre alignement , une description et vos objets de quête. Votre avatar est présent sur toutes les cartes interactives du DDD.
Personnages : affichent leurs emplacements dans le multivers (la carte où ils se trouvent), leur nombre de succès acquis en résolvant des quêtes , leur statut (mort , pétrifié , protégé par un renvoi de sort ...), un bouton pour les téléporter sur d'autres cartes ainsi que le pseudo de leur propriétaire. Chacun de vos personnages n'est disponible que sur une seule carte à la fois. Vous pouvez les déplacer de carte en carte en cliquant sur le bouton de téléportation dans la popup de vos personnages ou depuis le formulaire de personnages et en choisissant une des cartes interactives disponibles dans la liste. Depuis l'onglet Personnages, vous pouvez également rapatrier sur la carte en cours vos personnages situés sur d'autres cartes via le bouton
Chaque carte du DDD possède ses propres quêtes et vous devez avoir au moins un personnage sur la carte pour y participer.
Vous pouvez également ajouter une bannière dans la signature du forum ou sur votre site, reflétant votre progression au sein du jeu. Depuis votre profil, cliquez sur le lien "Ma bannière", sélectionnez l'image de fond que vous souhaitez et copiez/collez le code correspondant à l'endroit où vous voulez.
Règles du jeu
Objectif : le but du jeu est de finir premier à la fin de chaque session. Pour ce faire, il vous faudra participer aux différentes quêtes proposées par les autres joueurs, mais aussi créer les vôtres qui seront accessibles uniquement aux autres utilisateurs. Chaque utilisateur ne peut donc participer qu'aux quêtes des autres, pas aux siennes.
Ce faisant, au fur et à mesure de vos succès ou échecs :
Vous amasserez ou perdrez de l'or.
Vous obtiendrez, perdrez ou utiliserez des objets de quête aux nombreux effets.
Votre score de réputation augmentera ou diminuera.
Votre alignement moral (basé sur les alignements de D&D) sera affecté selon les quêtes que vous crééz et celles auxquelles vos personnages participent.
Vous débloquerez des trophées qui pour certains vous octroieront divers bonus/malus.
Selon les critères de scoring prédéfinis pour la session en cours, chacune de ces caractéristiques ainsi que d'autres pourront vous donner plus ou moins de points pour le classement final.
Conditions de départ : par défaut, chaque utilisateur possède au départ un montant de PO défini selon son rang sur le DDD :
Monstre errant : 10 PO
Dragon de bronze : 20 PO
Dragon d'argent : 30 PO
Dragon d'or : 40 PO
Dracoliche : 50 PO
Selon les critères de la session, il est possible que votre montant de PO initial soit différent de ces valeurs par défaut.
Votre score de réputation est initialement de 0. Il augmente à mesure que vos personnages réussissent des quêtes en obtenant des succès . Votre score de réputation est la somme des succès de tous vos personnages + les bonus/malus de certains objets/trophées/effets de pièges.
Votre alignement est initialement Neutre Neutre. Il évolue selon les quêtes que vous créez (si elles sont orientées moralement) et à mesure que vos personnages participent à des quêtes orientées moralement. Au bout de 4 quêtes réussies orientées pareillement, cela change l'alignement de votre avatar, avec un visuel progressif sous forme d'un tableau à deux axes (Bien/Mal et Loi/Chaos).
Alignement de votre avatar
Selon votre alignement, certaines quêtes ne seront pas accessibles et certains objets non utilisables également.
Au départ, vous ne possédez aucun objet de quête et vous n'avez aucun trophée débloqué.
Déroulement du jeu : chaque utilisateur peut participer aux quêtes créées par les autres utilisateurs en y envoyant ses personnages. Chaque quête possède de nombreuses caractéristiques (coût, durée, récompense...) détaillées dans la section Créer une quête.
Depuis votre Panneau utilisateurs, dans l'onglet Quêtes , vous verrez de nombreux sous-onglets :
Quêtes accessibles : les quêtes des autres utilisateurs auxquelles vos personnages peuvent participer.
Dès qu'une nouvelle quête est créée par un autre utilisateur, cela affiche une petite pastille rouge sur l'onglet Quêtes et sur le sous-onglet Quêtes accessibles tant que vous ne vous êtes pas rendus sur cet onglet.
Mes quêtes : les quêtes que vous créez auxquelles les personnages des autres utilisateurs peuvent participer.
Boutique : endroit où vous pouvez acheter des objets au prix coûtant et revendre les vôtres à 80% de la valeur de l'objet (parfois plus ou parfois moins lors d'évènements spéciaux).
Gazette du Donjon : relate sous la forme d'une gazette les différents évènements survenus au cours du jeu (les 10 derniers de chaque catégorie). Consultez la section Journalisation.
Registre complet : version plus détaillée de la gazette sous forme de logs. Consultez la section Journalisation.
Notifications : indique différents évènements vous concernant survenus au cours du jeu. Consultez la section Journalisation.
Tutoriel : le tutoriel que vous êtes en train de lire.
En haut de tous ces sous-onglets se trouve une bannière qui affiche le nom de la session en cours, la durée restante ainsi que votre montant de points d'Action (PA) .
Bannière de sessionParamètres de session
En cliquant sur la bannière, cela affichera la description complète de la session en cours ainsi que tous ses paramètres :
Description : une description d'ambiance purement roleplay.
Durée : la durée de la session qui peut varier d'une session à l'autre. Certaines seront courtes dans le temps, d'autres s'étaleront sur plusieurs semaines.
Cartes concernées : chaque session peut se dérouler sur une ou plusieurs cartes. En dehors des cartes indiquées, le jeu des quêtes n'est pas disponible et l'onglet Quêtes vous indiquera sur quelle(s) carte(s) vous rendre.
Points d'Action (PA) : cette section indique le montant de PA alloué à chaque utilisateur, le coût à dépenser pour créer ou participer à une quête ainsi que le rythme de récupération. Lorsque vous créez une quête ou que vous participez à une quête, cela décrémente vos PA des montants indiqués.
Réinitialisation en fin de session : cette section indique tout ce qui sera réinitialisé à la fin de la session avant que commence la suivante, vous permettant de voir ce qui sera conservé ou non : PO, réputation, trophées, objets possédés, alignement, quêtes déjà réussies et les différents statuts de vos personnages.
Critères de score : indique le détail de tout ce qui sera pris en compte pour établir le score final de chaque utilisateur. Chaque caractéristique possède un coefficient multiplicateur. Ainsi, "Réputation x5" signifie que chaque point de réputation obtenu au cours de la session vous octroiera 5 points à votre score. Les coefficients multiplicateurs varieront d'une session à l'autre et vous permettront de connaître les différents enjeux et objectifs à atteindre pour maximiser votre score total.
Un coefficient multiplicateur peut être négatif, vous faisant ainsi perdre des points.
Récompenses : indique les récompenses en pièces d'or et les objets que remporteront les meilleurs participants à la fin de la session. Les récompenses sont conservées pour la session suivante même en cas de réinitialisation des PO ou des objets.
Participer à une quête
Le sous onglet Quêtes accessibles affiche les quêtes de tous les autres utilisateurs auxquelles vous pouvez participer.
Chacune des quêtes se présente sous cette forme :
Un exemple de quête accessible
Chaque utilisateur pourra envoyer un de ses personnages en cliquant sur le bouton bleu qui ouvre un formulaire de participation où vous verrez les objets obligatoires à utiliser pour faire la quête s'il y en a (ils sont verrouillés), mais aussi les objets que vous possédez et que vous pourrez utiliser pour vous octroyer divers bonus.
Il vous suffit de choisir un de vos personnages disponibles dans la liste déroulante et de cliquer sur le bouton bleu Envoyer . Votre montant actuel de Points d'action est décrémenté selon le nombre indiqué dans les critères de la session.
Si un des deux boutons bleus est grisé, vous ne pourrez pas participer à la quête car un ou plusieurs critères (indiqués au survol du bouton) ne sont pas remplis : limite de réussites atteinte, un de vos personnages participe déjà à la quête, objet requis manquant, objet réservé par une autre quête, objet indisponible, quête réservée aux pauvres ou aux morts, alignement non autorisé, PA insuffisants, etc.
Formulaire de participation
Une fois le formulaire de participation validé, la quête se lance, le bouton devient grisé (vous ne pouvez envoyer qu'un personnage à la fois pour une même quête).
Le chronomètre se déclenche et s'écoule jusqu'à 0.
Une fois à 0, un test de pourcentage (d100) est effectué puis comparé au pourcentage de réussite de la quête afin de déterminer si le personnage l'a réussie ou non.
Quête en cours
En cas de réussite de la quête :
Une icône apparaît pour indiquer qu'un de vos personnages a déjà réussi cette quête.
Vous obtenez la récompense prévue (PO et/ou objets en récompense).
Si c'est la première fois que vous réussissez cette quête, le personnage qui l'a réussie obtient un succès . Si vous refaites la quête avec le même personnage ou un autre, et que vous la réussissez à nouveau, vous n'obtiendrez pas de nouveau succès (une quête = 1 succès maximum pour le premier de vos personnages qui l'a réussie).
Le commanditaire (créateur de la quête) récupère l'objet demandé s'il y en avait un de réclamé. Il ira se ranger dans son inventaire d'objets de quête.
En cas d'échec de la quête :
Le message indiquera que votre personnage a échoué, ainsi que le montant en PO perdus (au cas où le champ "Risques PO" avait une valeur renseignée) et les effets du piège s'il y en avait un.
Le commanditaire ne récupèrera pas l'objet demandé.
Créer une quête
Le sous-onglet Mes quêtes affiche toutes les quêtes que vous avez créées auxquelles les autres utilisateurs pourront participer.
Pour créer une nouvelle quête, cliquez sur Ajouter une quête. Chaque quête créée vous débitera d'une pièce d'or lors du premier enregistrement. Voyez cela comme la rémunération du scribe qui rédigera la quête et l'affichera au tableau des petites annonces. Cela ouvre un formulaire :
Image : uploadez une image pour illustrer votre quête.
Nom de la quête : le nom de votre quête.
/ : si l'œil est barré, les autres utilisateurs ne verront pas votre quête. Cela vous permet de les désactiver sans les supprimer.
Alignement de la quête : l'alignement moral de la quête. Un utilisateur dont un personnage réussit cette quête pour la première fois voit son alignement tendre d'un cran vers cet alignement. Le créateur de la quête tend également d'un cran vers l'alignement sélectionné, une seule fois, dès qu'un personnage réussit sa quête.
Alignement requis : sélectionnez les alignements autorisés pour participer à cette quête. Un utilisateur dont l'alignement n'est pas sélectionné dans ce champ ne pourra pas envoyer ses personnages à cette quête. Si aucune case n'est cochée, tous les alignements sont autorisés.
Quête de pauvres : si la checkbox est cochée, la quête ne sera accessible qu'aux utilisateurs ayant moins de 10 PO.
Quête pour personnages morts : si la checkbox est cochée, la quête ne sera accessible qu'aux personnages morts.
Description : purement roleplay, afin de donner un peu de background à votre quête.
Coût : le montant en PO que devra débourser chaque participant pour faire la quête. Les sous dépensés ne vont nulle part, on peut voir ça comme des frais ou des achats préalables (fournitures...). Cela permet d'appauvrir les participants.
Nombre maximum de réussites : nombre maximum de fois où la quête pourra être réussie. Chaque participant qui s'engage réserve un slot ; un échec libère le slot pour un autre joueur. La quête se désactive automatiquement lorsque la limite est atteinte. Chaque utilisateur ne peut réussir qu'une seule fois cette quête, laissant ainsi les autres réussites disponibles aux autres utilisateurs.
Succès requis : les personnages devront avoir au minimum le nombre de succès renseigné dans ce champ pour participer à la quête.
Quête réussie requise : la quête ne sera visible et accessible que lorsque la quête sélectionnée dans ce champ sera réussie. Cela permet de faire des continuités de quêtes les unes à la suite des autres.
Objet requis pour participer : si ce champ est renseigné, les personnages devront posséder l'objet sélectionné pour participer à la quête et seront obligés de l'utiliser pendant la quête.
Vous ne pouvez pas sélectionner le même objet dans les champs "Objet à rapporter" et "Objet requis pour participer".
Objet à rapporter : ça peut être un motif de la quête, mais vous n'êtes pas obligés de renseigner ce champ.
Les personnages qui réussiront votre quête vous rapporteront automatiquement cet objet qui ira se ranger dans vos objets de quête dans l'onglet Profil.
Si un participant possède déjà l'objet demandé, il pourra choisir entre apporter son propre objet (auquel cas la quête sera réussie automatiquement), ou rapporter un exemplaire issu du stock du jeu, auquel cas il fera la quête normalement, avec le taux de réussite et les risques prévus.
Si vous sélectionnez un objet à rapporter, la récompense (voir plus bas) est automatiquement fixée à 70% de la valeur du prix de l'objet demandé.
Revente automatique : quand vous sélectionnez un objet à rapporter, ce champ apparaît avec une checkbox à cocher. Si la case est cochée, l'objet qu'on vous rapporte sera automatiquement revendu au taux actuel de la boutique plutôt que d'aller se ranger dans votre inventaire.
% de réussite : vous pouvez fixer le % de réussite de la quête entre 20% et 100%.
Risques PO : montant en PO que perdra le propriétaire du personnage s'il échoue la quête. A côté de ce champ, vous avez également une checkbox. Si elle est cochée, le montant fixé dans ce champ sera reversé au créateur de la quête. Si elle est décochée, les sous seront tout simplement perdus.
Durée : la durée de la quête peut être comprise entre 5 secondes et 31 jours.
A noter que si la durée de la quête excède la durée de la session, aucun participant ne pourra arriver à son terme.
Objet en récompense : objet offert au participant qui réussit la quête, en plus des PO. L'objet est consommé de votre inventaire à la sauvegarde de la quête et sera transféré au participant en cas de réussite. Sa valeur réduit le minimum exigé du champ Récompense PO.
Rechargement automatique de l'objet en récompense : quand vous sélectionnez un objet en récompense, ce champ apparaît avec une checkbox à cocher. Si la case est cochée et que l'objet a été donné en récompense, un nouvel exemplaire de l'objet sera prélevé de votre inventaire (si vous en possédez d'autres) afin de récompenser les futurs participants.
Récompense PO : montant en PO que le créateur de la quête versera au propriétaire du personnage si la quête est réussie. Si vous avez demandé un objet à rapporter, vous ne pouvez pas récompenser moins de 70% du prix de l'objet, mais vous pouvez récompenser plus si vous le désirez.
La valeur de ce champ ne peut excéder votre total de PO.
Piège : si vous possédez des objets de type pièges, vous pourrez en placer un dans la quête. La plupart des pièges se déclenchent dès qu'un personnage échoue la quête. Mais certains pièges au contraire se déclenchent en cas de réussite de la quête, comme l'objet "Figurine enchantée : Renard" .
Une fois le piège déclenché, la quête ne sera plus piégée (sauf en cas de "Rechargement automatique", voir ci-dessous), il faudra alors réinstaller un nouveau piège si vous le souhaitez. Le piège est décrémenté de votre inventaire une seule fois, à l'enregistrement de la quête.
Si le piège n'a pas été déclenché et que vous éditez la quête sans modifier le piège, la quantité de votre inventaire ne sera pas décrémentée lorsque vous enregistrerez la quête.
Rechargement automatique : quand vous sélectionnez un piège, ce champ apparaît avec une checkbox à cocher. Lorsque le piège se déclenche, si la case est cochée et que vous possédez encore le même piège, la quête sera repiégée automatiquement, décrémentant d'une unité votre stock du piège.
Une fois le formulaire de quête rempli comme vous le souhaitez, il suffit de l'enregistrer pour qu'elle devienne accessible. Votre montant actuel de Points d'action est décrémenté selon le nombre indiqué dans les critères de la session.
Vous pouvez également éditer ou supprimer vos quêtes.
Objets de quête
Les différents objets
Les objets font partie intégrante du jeu de quêtes en ajoutant de très nombreuses interactions entre joueurs. Ils affectent les utilisateurs ou leurs personnages en octroyant divers bonus ou malus.
Certains guérissent ou protègent, d'autres tuent ou pétrifient les personnages. D'autres encore, plus sournois, vous permettent d'espionner les possessions des autres utilisateurs voire même de leur voler des objets à leur insu, ou encore de participer à des quêtes normalement inaccessibles.
Les effets de chaque objet sont indiqués dans leur description.
Il existe plusieurs façons d'obtenir des objets. Vous pouvez en acheter certains dans la Boutique du DDD en échange de pièces d'or, mais d'autres ne seront accessibles que si vous créez une quête afin qu'on vous les rapporte. D'autres objets quant à eux ne seront obtenus qu'en guise de récompense pour le ou les vainqueurs d'une session.
Caractéristiques des objets :
Nom de l'objet
Valeur en PO
Quantité
Alignement requis ou non pour bénéficier des effets
Disponible ou non dans les Objets à rapporter
Disponible ou non dans les Objets requis
Disponible ou non en boutique
Objet volable ou non
Un ou plusieurs effets indiqués dans la description
Les objets s'utilisent de différentes façons selon les types d'effets qui leur sont associés :
Utilisation depuis votre inventaire d'objets de quête : objets qu'on utilise quand on clique dessus depuis l'inventaire. L'objet est consommé à chaque utilisation.
Certains objets de cette catégorie peuvent posséder un nombre de charges d'utilisation avant d'être consommé.
Utilisation en quête : objets qu'on sélectionne juste avant d'envoyer notre personnage à une quête afin de conférer différents bonus. L'objet est consommé à chaque participation.
Pièges : les pièges qu'on peut placer dans le formulaire de quêtes lorsqu'on en créé une. Le piège est consommé une seule fois lorsque vous enregistrez votre quête.
Effet permanent : bonus ou malus permanent tant qu'on possède l'objet.
A noter qu'un objet peut tout à fait combiner chacun de ces types.
Au survol d'un objetClic sur un objetSélection de personnage/avatar
Boutique du DDD :
La boutique vous permet d'acheter certains objets ou de revendre ceux que vous ne voulez plus. Tous les objets ne sont pas disponibles à l'achat, et certains peuvent uniquement y être vendus. Sauf évènement spécial, la boutique rachète vos objets à 80% de leur valeur en pièces d'or.
Boutique du DDD
Trophées
Quelques trophées
A la manière des trophées dans les jeux vidéos, vous avez toute une panoplie de trophées à débloquer en cours de jeu pour briller en société. Les conditions pour les débloquer sont affichés pour chacun d'eux sauf pour les trophées secrets dont vous devrez deviner comment les obtenir. Certains d'entre eux vous donneront un bonus ou un malus de réputation une fois débloqués. Selon les critères de scoring de la session, ils pourront aussi compatabiliser dans votre score total et donc votre classement. Les trophées ne sont donc pas uniquement cosmétiques.
Une fois débloqués, ils seront affichés en surbrillance. Une petite coche verte s'affichera également de façon permanente pour qu'en cas de réinitialisation des trophées en fin de session vous sachiez lesquels vous avez déjà débloqués par le passé.
Les trophées sont répartis dans différentes catégories :
Quêtes : les trophées relatifs aux quêtes (création, participation...).
Statut social : les trophées qui concernent votre réputation ou votre stock de pièces d'or.
Alignement : les trophées acquis à chaque changement d'alignement.
Interactions : les trophées qui concernent les interactions entre joueurs/personnages (mort, pétrification...)
Divers : tous les trophées qui ne rentrent dans aucune autre catégorie.
Permanents : les trophées qui s'acquièrent de façon permanente (restent acquis même en cas de réinitialisation).
A ce jour, une petite centaine de trophées sont à obtenir, certains plus difficilement que d'autres, et il y a fort à parier que d'autres verront le jour lors d'une future mise à jour.
Journalisation : Gazette, Registre et Notifications
Les évènements qui surviennent au cours du jeu sont relatés de plusieurs façons :
Gazette du DDD
Gazette du Donjon : relate les 10 derniers évènements publics de tous les utilisateurs survenus au cours de la session, répartis en plusieurs catégories :
La Une de la gazette : titre le dernier évènement marquant.
Les crieurs publics : indique les nouvelles quêtes créées.
Faits d'armes : indique les succès lors des quêtes.
Revers & Infortunes : indique les échecs lors des quêtes ainsi que les effets négatifs survenus aux personnages hormis la mort (pièges, pétrification, renvoi de sort...).
Nécrologie : indique les personnages morts lors des quêtes (via un piège) ou à cause d'un objet.
Miracles & Prodiges : indique les soins apportés aux personnages (résurection et dépétrification).
Edits & Décrets : indique différents évènements spéciaux (don d'objet ou de pièces d'or, taux de rachat différent dans la boutique...).
Trophées : indique les trophées obtenus par les utilisateurs.
Registre complet
Registre complet : relate tous les évènements (pas uniquement les 10 derniers) identiques à la gazette, survenus au cours de la session, sauf la Une.
Notifications
Notifications : dès qu'un nouvel évènement dans la liste ci-dessous se produit, cela affiche une petite pastille rouge sur l'icône de l'onglet Quêtes ainsi que sur celle du sous-onglet Notifications tant que vous n'avez pas lu la ou les notifications :
Mort d'un personnage : [Personnage] a été tué(e) par [pseudo].
Pétrification d'un personnage : [Personnage] a été pétrifié(e) par [pseudo].
Nouveau trophée : Vous avez obtenu un nouveau trophée : [nom].
Changement d'alignement : Votre alignement est devenu [Chaotique Bon (CB)...].
Solde PO négatif : Votre solde de PO est négatif.
Vol subi : Un exemplaire de votre objet [nom] a disparu de vos coffres. Il semble que vous ayez récemment été cambriolé.
Si vous utilisez une Gemme d'élucidation , le pseudo de l'utilisateur qui vous a volé s'affichera.
Quêtes désactivées : Vos quêtes qui offrent une récompense ont été désactivées (solde PO insuffisant).
Renvoi de sort réussi : Votre sceau de protection a renvoyé sur [personnage touché par le renvoi] le sort de [Mort/Pétrification] de [lanceur] visant [personnage].
Résurrection reçue : [Personnage] a été ressuscité(e) par [pseudo].
Dépétrification reçue : [Personnage] a été dépétrifié(e) par [pseudo].
Conseils de jeu
L'aventurier ne suit pas les chemins. Il découvre où ils mènent.
— Elminster de Valombre
Voici quelques habitudes à prendre qui vous éviteront des erreurs coûteuses et vous aideront à maximiser votre score en fin de session.
Commencez toujours par lire la session :
Cliquez sur la bannière avant toute chose. Les critères de score changent à chaque session, privilégiant certaines choses plutôt que d'autres. Jouer de la même façon à chaque session est le meilleur moyen de finir dernier.
Repérez les coefficients négatifs : ils transforment une bonne habitude en handicap.
Regardez ce qui sera réinitialisé en fin de session. Si par exemple les objets sont conservés mais pas les PO, dépensez votre or avant la fin plutôt que de le laisser s'évaporer. Si c'est l'inverse, revendez vos objets avant la fin.
Vérifiez les cartes concernées et assurez-vous d'avoir au moins un personnage sur chacune d'elles, sans quoi vous serez spectateur. Le bouton de rappel de l'onglet Personnages vous permet de rapatrier sur la carte en cours vos personnages égarés dans le multivers.
Ne te demande pas seulement ce qu'il y a à gagner, mais aussi ce qu'il y a à perdre.
— Raistlin Majere
Gérez vos Points d'Action :
Les PA sont votre vraie ressource limitante. Ils se récupèrent plus ou moins lentement. Choisissez donc bien les quêtes auxquelles vous participez.
Créer une quête coûte des PA et une pièce d'or. Une quête bien conçue rapporte pendant toute la session ; mieux vaut en créer trois excellentes que dix bâclées.
Concevoir de bonnes quêtes :
Une quête doit être attractive pour être jouée, mais rentable pour vous. Un des leviers efficaces est le champ Coût : il appauvrit les participants sans rien vous coûter, et compense en partie la récompense que vous versez.
Cochez la case à côté de Risques PO pour que l'or perdu par les personnages qui échouent vous soit reversé. Une quête à faible pourcentage de réussite, avec des risques élevés, devient alors une source de revenus, à condition qu'elle soit suffisamment attractive pour que les autres utilisateurs la tentent.
Attention au piège inverse : si vous demandez un objet à rapporter, la récompense en PO est au minimum égale à 70% de sa valeur. Sur un objet cher, vous pouvez vous ruiner à chaque réussite. Pensez à cocher Revente automatique si c'est l'or qui vous intéresse et non l'objet.
Ne demandez pas un objet facilement achetable en boutique : un joueur qui le possède déjà pourra choisir de rapporter son exemplaire et réussira automatiquement votre quête, sans risque et sans jet de dé. Les objets qu'on ne trouve pas en boutique font de bien meilleurs motifs de quête.
Gardez toujours une réserve de PO. Si votre solde ne suffit plus à honorer vos promesses, toutes vos quêtes offrant une récompense seront automatiquement désactivées.
Vérifiez que la durée de votre quête tient dans le temps restant de la session : une quête de 15 jours lancée à une semaine de la fin ne sera jamais menée à terme par personne.
Un piège est consommé dès l'enregistrement de la quête, qu'il se déclenche ou non. Ne piégez pas une quête que personne ne fera : c'est un objet gaspillé. Si vous voulez que votre quête reste piégée dans la durée, cochez la case Rechargement automatique.
Enchaînez vos quêtes avec le champ Quête réussie requise pour construire une véritable intrigue en plusieurs actes. Les joueurs s'y investiront davantage.
Bien choisir ses participations :
Chaque quête ne vous rapporte qu'un seul succès, obtenu par le premier de vos personnages qui la réussit. Refaire une quête déjà réussie n'augmente ni vos succès ni votre réputation.
Si le bouton de participation est grisé, survolez-le : l'infobulle vous dira exactement ce qui vous bloque (alignement, PA, or, statut du personnage, objet manquant...).
Méfiez-vous des quêtes aux récompenses anormalement généreuses : elles cachent souvent un piège. Un objet capable de révéler les pièges vaut largement son prix avant de s'engager sur une quête inconnue.
Un piège que l'on a repéré n’est plus un piège.
— Le Souricier Gris
Objets et économie :
La boutique rachète vos objets à 80% de leur valeur : acheter pour revendre vous fait perdre un cinquième de votre mise à chaque transaction. En revanche, surveillez la pastille rouge du sous-onglet Boutique : elle signale un taux de rachat exceptionnel, sans doute le bon moment pour liquider vos surplus.
Les objets à effet permanent vous octroient des bonus tant que vous les gardez. Les revendre pour un gain immédiat est souvent un mauvais calcul en début de session.
Certains objets ne s'obtiennent jamais en boutique : uniquement en récompense de quête ou de classement en fin de session. Si l'un d'eux apparaît en récompense d'une quête, c'est presque toujours prioritaire sur quelques pièces d'or.
Sur un objet doté de charges, le prix de rachat est proportionnel à ce qu'il lui reste : un objet à 100 PO et 5 charges vous sera racheté 80 PO intact, mais seulement 16 PO s'il ne lui reste qu'une charge. Chaque utilisation détruit donc une part de sa valeur — si vous hésitez à vous en servir, demandez-vous si l'effet vaut le cinquième de l'objet que vous êtes en train de consommer. Et si vous savez que vous ne l'utiliserez jamais, revendez-le tant qu'il est plein.
Protéger les vôtres, nuire aux autres :
Un personnage pétrifié ne peut plus rien faire du tout. Un personnage mort garde accès aux quêtes réservées aux morts : la mort est un handicap, pas une fin en soi.
Ne mettez pas tous vos espoirs dans un seul personnage très expérimenté : il concentre les convoitises. Plusieurs personnages répartis sur les cartes vous rendent bien plus résilient.
Un sceau de renvoi de sort retourne la mort ou la pétrification contre celui qui vous l'envoie. C'est à la fois une assurance et une punition — et l'agresseur ne l'apprend qu'une fois le mal fait.
Si vous êtes victime d'un vol, vous ne saurez pas qui vous a dépouillé sauf si vous menez votre enquête avec l'objet correspondant.
Rendre service paie : soigner ou ressusciter le personnage d'un autre joueur crée des alliances, et certaines sessions récompenseront explicitement ce genre d'actes.
Soignez votre alignement :
Votre alignement se déplace d'un cran toutes les quatre quêtes orientées dans le même sens. Il dérive donc tout seul si vous ne faites pas attention à ce que vous acceptez.
Un alignement marqué vous ferme les quêtes qui exigent l'alignement opposé, et peut désactiver les effets de certains objets.
Les quêtes que vous créez comptent aussi : donner un alignement à ses propres quêtes est un moyen discret d'orienter le sien.
Et surtout, n'oubliez pas que nombre d'actions que vous effecturez seront répertoriées dans la Gazette. Une quête bien écrite, une vengeance publique ou une résurrection inattendue laissent une trace que
personne n'oubliera.
Lorsque le choix semble évident, demande-toi pourquoi on l’a rendu si facile.
— Szass Tam