Inktober 2022 du DDD

Ici sont regroupées les contributions des membres à l'Inktober (ou Octobencre), qui consiste à produire un dessin par jour pendant un mois sur la base d'un mot thématique par jour.
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Betanaelle
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par Betanaelle »

Dernier message de la page précédente :

Encore une cochonnerie magique made in Theodal !
Les pauvres joueurs qui t'ont comme MD
"Les cons ça osent tout. C'est même à ça qu'on les reconnait."Michel Audiard (Les tontons flingueurs)
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par Khelben »

LA némésis, c'est une déesse grecque à l'origine...
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Théodal
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par Théodal »

Betanaelle a écrit :
Mer 12 Oct 2022 10:43
Encore une cochonnerie magique made in Theodal !
Les pauvres joueurs qui t'ont comme MD
Eh, c'est mon fil rouge de cet Inktober ! ^^
Rassure toi, je ne leur ai jamais donné de tels objets, c'est purement théorique... Mais peut-être que je vais leur quand même... Juste pour rire. Après tout, la plupart n'ont pas d'effet aussi terrible que des objets magiques (qui nécessitent en plus un sort de délivrance de la malédiction).
Khelben a écrit :
Mer 12 Oct 2022 10:51
LA némésis, c'est une déesse grecque à l'origine...
J'ai vu "dernier message par Khelben", je me suis dit "Mince, où est-ce que j'ai fait une faute ?" :D
Merci, c'est corrigé !
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par Orlov »

12 octobre : oubli: sgobelin sel zeilbuo

Vous connaissez les Nilebogs ? Non. Tant mieux pour votre santé mentale. Ces créatures qui apparaissent dans le fiend folio (page 65 de la traduction du DDD, page 67 de l’original) sont en effet l’illustration, voire la caricature sinistre, de la capacité du dit tome à brandir un doigt d’honneur aux personnages-joueurs (et par la même occasion, à toute idée d’équilibre des règles).

En soit, ces créatures sont des gobelins. Ils en partagent les caractéristiques (faibles) à une exception notable : ils sont affectés d’un mal étrange, le nilebogisme, pathologie d’origine magique (puisqu’elle touche à la structure de l’espace-temps) qui n’affecte semble-t-il que les membres de cette espèce. Les principales manifestations de ce mal sont que les créatures sont entourées d’une curieuse distorsion de l’espace-temps. En combat, cela aboutit à ce que ces Nilebogs sont soignés lorsqu’ils prennent des dégâts et blessés si l’on les soigne.

Cette particularité n’est cependant pas l’aspect le plus dérangeant de l'écologie du Nilebog. A force d’essais et d’erreurs, un groupe de personnages devrait s’apercevoir de la supercherie et prendre les mesures appropriées.
Le pouvoir le plus terrifiant des nilebogs est à peine survolé dans la description du monstre. En effet il est précisé que les disruptions spatio-temporelles causées par la présence de nilebogs font que les personnages perdent le contrôle de leurs actions et vont généralement se comporter à l’inverse de leurs intentions. Le texte donne comme exemple des personnages se sentant obligés d’abandonner leurs trésors dans le coffre d’un repaire nilebog plutôt que d’y chercher des richesses. Le texte ne donne cependant aucune information sur la portée ou sur les limites de l’aire d’effet de cette singularité. A lire entre les lignes, on peut faire l’hypothèse que le pouvoir des Nilebogs se limite à leur antre.
La seule précision technique d’importance est qu’il n’y a pas de sauvegarde à ce pouvoir de disruption de l'esapce temps. On est donc dans un cas avéré de Ta Gueule C’est Magique (TGCM) ou plutôt Ta Gueule C’est Spatio-Temporel (TGCSP).

Faisons cependant l’hypothèse qu’on peut tirer quelque chose de jouable à partir de ce monstre et de sa description.

Insipration: du rififi chez les Nilebogs (sgobelin ud zehc ififir).

Situation initiale / implication des PJ:
Le scénario commence in media res, après que les PJ soient tombés dans un antre de nilebogs dont ils sont parvenus à sortir (et ce, même si leur dernière aventure n'avait rien à voir avec cela). Ils se trouvent hagards et hébêtés à 1d100 km de l'antre et no'nt pas de souvenir de ce qui s'est passé depuis la dernière aventure qu'ils ont joué.
Pour commencer, faites leur tirer leurs dés de vie pour savoir combien de points de vie ils ont leur reste (les points de vie ainsi déterminés ne peuvent dépasser le maximum des pv du personnage). Ensuite, dîtes-leur qu’en reprenant conscience, ils ont quelques flashs des événements récents. Décrivez leur un environnement souterrain, des brumes (la correspondance entre Nilebog et Niebelungen n'est peut-être pas un hasard, allez savoir avec les lecteurs de White Dwarf), des ricanements et des gobelins (plein de gobelins) parlant à l'envers. Enfin, dès qu'un personnage prend la parole, informez-le qu'il prononce ses phrases à l'envers ou plutôt "srevne'l à sesarhp set secnonorp ut". (à vous de voir si cela à un impact mécanique par exemple sur les lanceurs de sort et quels sont les moyens pour se débarrasser de cet handicap qui peut également se dissiper de lui-même en 1d4+1 rounds, tours ou heures si vous le souhaitez).

Chaque personnage doit ensuite tirer un flash sur la table qui suit. Si deux personnages tirent le même flash, c’est qu’ils ont assisté au même évènement. A chaque flash est associé un événement qui s’est produit chez les nilebogs et des conséquences qui peuvent se faire sentir.
Dé 12 : le pj se souvient …
1. qu’il a été capturé et torturé par les Nilebogs. A chaque fois que le ou les PJ croisent des gobelins ou hobgobelins, ils doivent faire un jet de protection contre la paralysie pour ne pas être paralysé de terreur.
2. qu’il a été bien traité et bien nourri par les Nilebogs. Il se pourlèche encore les babines du goût de la chair humaine (ou humanoïde de sa race s’il est un nain, elfe, gnome, demi-orque ou halfelin). Lorsqu’il a une fringale (1% de chance par jour, cumule), il tentera de mordre un de ses compagnons ou un PNJ appartenant à la race de son met préféré.
3. qu’il a offensé les Dieux en participant aux orgies impies des Nilebogs. Quand vous le jugerez nécessaire, envoyez lui un aleax ou forcez lui à effectuer une pénitence.
4. que les Nilebogs ont échangé sa personnalité avec celle d’un ou plusieurs autres captifs. Tirez 1d4 personnalité aléatoirement dans le chapitre adéquat du DMG 1ère édition.
5. qu’il a erré pendant des jours dans un labyrinthe et a perdu tout son équipement.
6. qu’à force de rester au contact des Nilebogs il a revécu son enfance. Il existe 50 % de chances qu’il en éprouve de la frustration (son alignement devient chaotique mauvais) et 50 % de chances qu’il en conserve des souvenirs ébloui (son alignement devient chaotique bon).
7. qu’il a vu chez les Nilebogs le plus grand trésor qu’il ait jamais vu. A vous de voir si c’est vrai ou s’il s’agit d’une illusion (ou peut-être que le trésor a disparu dans une rupture d’espace-temps depuis que le personnage l’a aperçu).
8. qu’il est mort. Pourtant il est vivant maintenant. A vous de voir si le personnage est devenu un mort-vivant (type à déterminer) ou s’il a simplement été cloné (ou ramené à la vie à cause d’une disruption du continuum spatio-temporel).
9. qu’il a revécu une blessure antérieure ou une maladie d’enfance dont il a souffert. Mais en raison de l’altération du temps, celle-ci a été annulée et ses effets à long terme dissipés. Le PJ augmente de 1 point (ou de 10 % s’il s’agit de la force exceptionnelle) une caractéristique déterminée au hasard.
10. qu’il a revécu une blessure ou une maladie d’enfance dont il pensait avoir guéri sans séquelles. Mais, en raison de l’altération du temps, la guérison n’a pas eu lieu et le PJ en subit les effets. Il perd 1 point (ou 10 % s’il s’agit de la force exceptionnelle) dans une caractéristique déterminée aléatoirement.
11. qu’il a été tellement exposé à la distorsion de l’espace temps qu’il a vieilli (01-33 % de chances de gagner 1d6 années), rajeuni (34-66% de chances de perdre 1d6 années) ou les deux (67-99 % de chance, jeter deux dés 6 et faites la différence, c’est le nombre d’années perdues si le résultat est négatif ou gagnées si la différence est positive). Si le personnage fait un 00 %, il perd ou gagne un niveau (50 % de chances de chaque).
12. Tirer deux fois.

Développement: à partir de cette base, les PJ peuvent avoir envie de partir sans jamais revenir (c'est l'attitude la plus prudente et il ne faut pas leur en vouloir, n'hésitez cependant pas à rappeler aux PJ cet événement traumatique par des rêves, des situations bizarres et un sentiment de déjà-vu). Mais il est plus probable qu'ils chercheront à se venger ou à récupérer ce qu'ils ont perdu. Pour cela, ils devront en savoir plus (consulter un sage, essayer des divinations magiques), trouver un moyen de se protéger des distorsions temporelles (s'ils rentrent de nouveau dans l'antre des gobelins sans s'en protéger, vous pouvez vous préparer à arrêter la séance et à les remettre de nouveau dans la situation initiale comme dans le film le jour de la marmotte) et ensuite entrer dans l'antre des Nilebogs pour demander des explications à ces impudentes créatures.
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par Gobelure »

Zut, je voulais faire plein de compliments à tout le monde... mais j'ai... oublié !
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par anthe »

@ Orlov, ce monstre est imparable. Pas sûr (moi y compris) que mes joueurs aient un second degré suffisant pour tirer dans ta table...Mais ça peut être un excellent début d'une campagne pour renvoyer au néant le puissant gobeliNioR
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par FloP »

Théodal a écrit :
Mer 12 Oct 2022 10:06
@FloP : Il va falloir que tu nous mette toutes les cases à la fin pour qu'on puisse tout comprendre :D
Elles sont toutes dans la banque des illustrations sous celle de la gargouille que j'ai dessiné. Si tu cliques dessus, après avec les flèches tu peux les faire défiler si vous voulez revoir l'histoire depuis le début :

Inktober 2022 - FloP
(Après, oui, à la fin, je ne les mettrais toutes à la suite dans un pdf par exemple).
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par Outsider »

Avec cet objet, vous en oublierez Théodal. ;)

Le manteau d'oubli :

Ce manteau magique, d'un noir profond, dégage une magie d'illusion, de nécromancie, d'altération, mais aussi une légère aura maléfique. De bonne facture et indestructible, il protège son porteur des armes tranchantes ou perçantes et ce type d'arme magique n'infligera en dommage que le bonus magique. Il protège aussi du feu et du froid (forcément, c'est un manteau) comme le sort mais aussi de l'acide (demi dommage au porteur). Mais son pourvoir principal n'est pas dans les protection apportés mais dans sa capacité spéciale similaire à l'invisibilité.

Pour activer le pouvoir principal, il faut porter la capuche sur sa tête. Le porteur ne devient pas invisible mais insignifiant. C'est à dire qu'il est libre d'agir, et tant qu'il ne rompt pas l'effet en attaquant, lançant un sort ou en retirant la capuche. S'il y a des opposants, ils le considère comme faisant partie du paysage. Des gardes le prendront pour un domestique ou un des leur qui a le droit de passer la porte et oublieront l'avoir vu aussi vite que le temps d'échanger une banalité. Et même s'ils se rappellent avoir vu quelqu'un ils seront bien incapable de le décrire. Sitôt vu, sitôt oublié.
C'est mieux que l'invisibilité car les autres PJ continuent à le voir même s'ils ne lui portent aucun intérêt mais savent qu'ils le connaissent, mais d'où ? Cela évite toutefois de se retrouver involontairement dans l'air d'effet d'un sort.

Le côté maléfique du manteau, c'est que l'utilisateur désirant se faire oublier, il va lui donner satisfaction définitivement. La première fois que le porteur utilise le pouvoir du manteau, il a l'impression d'être observé. Ce qui n'est pas faux, puisqu'on le regarde forcément, puisqu'il n'y a aucun intérêt à utiliser le pouvoir si on est seul dans un lieu.
La seconde fois, après quelque rounds (1d10 + 2), le PJ entend une voix qui dit « Je te vois ». :affraid:
La troisième fois, le porteur de la capuche à l'impression au bout de quelques rounds d'être suivi.
La quatrième fois cette même voix dit, toujours après quelques rounds, « Tu vas être mien »
La cinquième fois, toujours après quelques rounds après avoir utilisé la capuche, la voix dit maintenant tu es mien ». Le manteau tombe alors au sol comme si son porteur s'était téléporté.
Il fait maintenant partie du manteau avec les autres victimes avant lui, généralement oubliés de leurs proches pour l'éternité alors qu'un dissipation de la magie réussi sur le manteau, considéré comme contre un niveau 11, permet de faire revenir son dernier porteur.
A noter qu'un autre dissipation de la magie fera revenir le précédent porteur, et ainsi de suite. Si le MD sais son groupe joueur, prévoir quelques occupants, pas forcément tous amicaux amicaux et heureux d'être libérés.
Le fait de porter au quotidien le manteau aura les effets néfastes suivants : après une semaine, le porteur aura l'impression d'être observé sans en trouver la source. Passé un mois, il a l'impression d'entendre des déplacements furtifs sans pouvoir les situer. Passé trois mois, il a l'impression que le vent murmure. En toute logique, il devrait alors se protéger du vent avec la capuche.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par Théodal »

Outsider a écrit :
Mer 12 Oct 2022 16:48
Avec cet objet, vous en oublierez Théodal. ;)
En effet, j'en suis tout éclipsé ! Euh... C'était quoi mon objet déjà ? :lol:
Excellent cet objet, vraiment bien fichu. La montée progressive de l'angoisse, ça doit être merveilleux à jouer
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par Outsider »

Effectivement il est flippant le manteau. Mais c'est aussi un objet que l'on voudra oublier au plus vite si on s'en débarrasse à temps.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par erikdpx »

Un seul contact et vous tombez dans l'oubli ...

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