Inktober 2022 du DDD
- stickmou
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Re: Inktober 2022 du DDD
Dernier message de la page précédente :
L'aigle en accroche de mini scénars ou de scènes.L'aigle, roi des oiseaux et du ciel , vit dans les montagnes d'où il peut tout voir. tant sa vue est perçante. Quand il devient vieux, il monte vers le soleil, s'y brûle et plonge ensuite trois fois dans une source. Il en sort rajeuni et plein d'ardeur.
(Source: http://expositions.bnf.fr/bestiaire/grand/b2_22.htm)
Qu'en est il d'un objet fabriqué à partir de ces plumes ? Une potion ? Quel alchimiste génial en tirerait une potion de rajeunissment si les plumes étaient prises au bon moment ? Mais comment et quand l'attraper ?
On peut le voir aiguiser son bec sur des roches bien que l'on ne perçoive le plus souvent que le bruit inquiétant lors de potron minet.
Quel est ce bruit sec que le groupe entend lors de sa montée au petit matin ? Saccadé et inquiétant il brise le silence des roches. Que faire, quel ennemi nous guette ?
L'aigle est rattaché à de nombreuses religions et croyances, il est donc intéressant de savoir , lorsqu'il apparaît , à quelle religion il est associé.
Deux aigles se combattant ne sont ils pas symboles de religions s'opposant ? Les rejetons de l'aigle ne représentent ils pas la naissance d'une nouvelle religion ? La coquille de l'aigle protège-t-elle des pouvoirs d'un dieu ? Le corps de l'aigle donne-t-il accès aux pouvoirs d'une divinité ?
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Re: Inktober 2022 du DDD
@Erikdpx : Ton aarakocra il roxXxe du peau-nez 
@Orlov : Merci pour tout ! Zipoushin a également un compte ArtStation (c'est pour ça que ces dessins ne sont accessibles qu'aux membres, il vit de son travail). Si vous connaissez des boîtes ou des auteurs qui recherchent un illustrateur pro, faut pas hésiter à lui envoyer un MP
@Mangor : Excellent ton nid de pseudo-dragons
Et merci pour la rép ! Du coup c'est un écailleux, pas un canidé 
@Orlov : Merci pour tout ! Zipoushin a également un compte ArtStation (c'est pour ça que ces dessins ne sont accessibles qu'aux membres, il vit de son travail). Si vous connaissez des boîtes ou des auteurs qui recherchent un illustrateur pro, faut pas hésiter à lui envoyer un MP
@Mangor : Excellent ton nid de pseudo-dragons
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Re: Inktober 2022 du DDD
J12 - oubli
Tuperlefil !
La Création fit surgir du néant nombre de créatures pour lesquelles a priori, seule une intelligence et une sagesse divine permettent d’appréhender leur utilité. Pour les mortels, cette incompréhension perdurera jusqu’à la fin des temps.
En ce premier jour de l’Été naissant, la nature était sur son trente-et-un pour accueillir un nouveau guide.
— Cher maître, je reçois en ce jour toute la lumière…
— Tuperlefil ! Hihi ha !
— Heu…Cher maître, je reçois en ce jour….
— Tuperlefil ! Haha ho !
— Heu…Cher maître, je reçois….
— Tuperlefil ! Hoho hu !
— Heu…Cher maître, ….
— Tuperlefil ! Huhu hi !
— IL SUFFIT !
L’injonction n’était pas magique mais quatre tâches floues se dispersèrent en direction des hautes fougères sans demander leur reste.
— Cher maître, je reçois en ce jour toute la lumière d’Obad-Haï. Je fais le serment de protéger toute la création de notre Père.
Des notes harmonieuses de chalumeau s’élevèrent de la végétation. Elles se transformèrent très vite en rires moqueurs puis en rôts et pets dignes de géants des collines.
Auréolé de sa couronne de feuilles de chêne et même si son engagement envers la nature valait plus que sa vie, le druide novice fouillait l’orée de la forêt à la recherche des trublions pour leur donner une bonne correction.
Silencieux, l’hiérophante observait le manège, il ne pouvait se résoudre à punir sévèrement ces créatures qui égayaient même les rochers les plus austères. Aujourd’hui son apprenti obtiendra bien plus que sa vengeance, il apprendra la patience et l’obstination et ce faisant, n’oubliera jamais cette leçon.
Tuperlefil !
La Création fit surgir du néant nombre de créatures pour lesquelles a priori, seule une intelligence et une sagesse divine permettent d’appréhender leur utilité. Pour les mortels, cette incompréhension perdurera jusqu’à la fin des temps.
En ce premier jour de l’Été naissant, la nature était sur son trente-et-un pour accueillir un nouveau guide.
— Cher maître, je reçois en ce jour toute la lumière…
— Tuperlefil ! Hihi ha !
— Heu…Cher maître, je reçois en ce jour….
— Tuperlefil ! Haha ho !
— Heu…Cher maître, je reçois….
— Tuperlefil ! Hoho hu !
— Heu…Cher maître, ….
— Tuperlefil ! Huhu hi !
— IL SUFFIT !
L’injonction n’était pas magique mais quatre tâches floues se dispersèrent en direction des hautes fougères sans demander leur reste.
— Cher maître, je reçois en ce jour toute la lumière d’Obad-Haï. Je fais le serment de protéger toute la création de notre Père.
Des notes harmonieuses de chalumeau s’élevèrent de la végétation. Elles se transformèrent très vite en rires moqueurs puis en rôts et pets dignes de géants des collines.
Auréolé de sa couronne de feuilles de chêne et même si son engagement envers la nature valait plus que sa vie, le druide novice fouillait l’orée de la forêt à la recherche des trublions pour leur donner une bonne correction.
Silencieux, l’hiérophante observait le manège, il ne pouvait se résoudre à punir sévèrement ces créatures qui égayaient même les rochers les plus austères. Aujourd’hui son apprenti obtiendra bien plus que sa vengeance, il apprendra la patience et l’obstination et ce faisant, n’oubliera jamais cette leçon.
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- stickmou
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Re: Inktober 2022 du DDD
On l'a dit ou entendu...Aux exclamations fleuries près que j'ai modifiées, vous adapterez à votre langage.
Et mortecouille j'ai encore oublié le nom de ce pnj important !
Quoi ? Comment ça j'ai oublié de demander un truc en rapport avec ma quête perso ?
Diantre! J'ai oublié ma fiche de perso !
Ha, ben non , j'ai oublié de le noter ça, c'était important ?
Non attends, j'ai oublié ce bonus dans le jet d'il y a 2 heures.
Ha oui tiens ,j'ai "oublié" qu'il me manquait un bras, bon maintenant que j'ai tiré à l'arc on va pas tout refaire.
Comment ça t'as oublié de prendre les bières/chips/jus de fruits...
On t'attend pour commencer là. Quoi ?! Comment ça "J'ai oublié", espèce d'ectoplasme !
Et je suis sûr que j'en oublie
Et celles qu'on aurait aimé dire, ma préférée.
T'as oublié tes dés ? C'est pas grave j'ai un D6 à te prêter.
Et mortecouille j'ai encore oublié le nom de ce pnj important !
Quoi ? Comment ça j'ai oublié de demander un truc en rapport avec ma quête perso ?
Diantre! J'ai oublié ma fiche de perso !
Ha, ben non , j'ai oublié de le noter ça, c'était important ?
Non attends, j'ai oublié ce bonus dans le jet d'il y a 2 heures.
Ha oui tiens ,j'ai "oublié" qu'il me manquait un bras, bon maintenant que j'ai tiré à l'arc on va pas tout refaire.
Comment ça t'as oublié de prendre les bières/chips/jus de fruits...
On t'attend pour commencer là. Quoi ?! Comment ça "J'ai oublié", espèce d'ectoplasme !
Et je suis sûr que j'en oublie
Et celles qu'on aurait aimé dire, ma préférée.
T'as oublié tes dés ? C'est pas grave j'ai un D6 à te prêter.
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Re: Inktober 2022 du DDD
Jour 12 : Oubli
Après moults péripéties, le prince Jacques pense avoir perdu sa princesse à tout jamais, désolé de trouver un tissu semblable à la robe de Gwendoline dans le nid de l'aigle argenté. Il croit même sa dernière heure arrivée lorsque le gigantesque rapace se pose juste au dessus de lui dans la montagne. Mais il a trouvé un anneau magique de téléportation et tente de fuir l'aire de l'aigle avant de se faire déchiqueter par les griffes acérées.
Jacques tombe sur les genoux puis s'écroule face contre terre.
Lorsqu'il reprend conscience, il est allongé sur un lit. La première sensation est la douleur dans les oreilles et un sifflement continu. Une image est ancrée dans sa tête, l'image d'une griffe juste devant ses yeux. Il touche son visage et instinctivement essaie de ressentir son corps en entier. Tout semble normal et il ressent le poids des draps lourds sur son corps et sur ses membres. Il réfléchit et essaie de se remémorer les derniers instants conscients qu'il a vécu. Il se rappelle gravir une montagne, découvrir des corps de chevaliers ou de guerriers sur des pentes sèches et rocailleuses. Il se souvient frapper du pied sur les branchages d'un nid immense et il se souvient ce qu'il a trouvé, l'anneau ! Son index droit porte toujours un anneau, mais qui semble assez terni.
Cette pièce sent le renfermé un peu et l'humidité, sans doute n'est elle pas aérée ni même occupée régulièrement.
Jacques se redresse un peu sur le lit et observe la chambre où il se trouve. Un lieu inconnu, il fait jour, la lumière du soleil est presque éblouissante. Il y a le lit où se tient une grande armoire et un coffre. Son sac est posé dessus, ses bottes à côté. Enfin prêt de la porte il y a une chaise où il reconnait la chemise, le pantalon de cuir.
Où sont sa cotte de mail, son bouclier et cette épée si légère qu'il a trouvée sur la montagne ?
Il chuchote "Où suis-je ?" n'attendant aucune réponse mais se rassurant ainsi qu'il peut encore parler. Ses sens semblent fidèles et sa mémoire vraisemblablement présente aussi. Il se rappelle la Gargouille, les orques, les chauves souris, la caverne, la petite maisonnette, le village de … Insmark, et la montagne de l'oubli. Tout est là.
Fatigué, il se rendort. Il est réveillé par une voix aigüe mais rauque qu'il connait. En ouvrant les yeux il distingue Stanley, le gnome d'Insmark.
"Comment allez-vous Prince Charles, vous m'avez fait peur. J'étais dans l'arrière boutique lorsque je vous ai entendu hurler. Lorsque je suis arrivé dans la salle, vous étiez inconscient. Que s'est il donc passé sur la montagne de l'oubli ? Vous avez vu l'aigle ?"
Jacques a du mal à être très audible, sa gorge est sèche. Le gnome lui tend un verre qu'il tient à la main.
"Vous aviez raison, il était là cet aigle argenté, énorme, imposant, il doit mesurer trois mètres des pieds à la tête. Il a hurlé et …", Jacques regarde la main où il porte l'anneau, "Et je me suis enfuit je crois ! J'ai perdu la notion du temps et des distances, j'ai même oublié comment je suis arrivé ici. D'ailleurs où suis-je ?"
"Vous êtes à l'auberge, prince, l'auberge de la place, je vous ai fait conduire ici avant-hier, vous êtes resté inconscient toute la journée d'hier. J'ai rangé vos affaires dans votre sac et dans l'armoire pour vos armes et armures Prince. J'ai … J'ai conservé votre or car votre richesse aurait pu disparaître ici, vos voisins de chambrée sont parfois des rodeurs ou des vagabonds, vous savez. Mais TOUT le reste est là, et je vais aller chercher vos pièces immédiatement."
Le gnome fait demi-tour pour s'exécuter et puis se retourne à nouveau vers Jacques.
"Vous n'allez pas y retourner si ? Sur cette montagne. Vous savez si on l'a nommé comme çà, c'est parceque d'aucun prétende qu'à chaque fois qu'on y passe on perd un peu plus la mémoire…"
"Ne craignez pas pour ma mémoire Stanley, je vous remercie. Je vous attends, j'ai très faim également, pensez-vous qu'on se retrouve sans la salle de l'auberge ? Je vous invite !"
"Absolument Prince, avec plaisir. Je reviens !"
Stanley retourne en face dans sa boutique. Il est songeur, Jacques n'a pas évoqué la Princesse, se serait elle effacer de la mémoire du Prince sur la montagne … de l'oubli ?
Après moults péripéties, le prince Jacques pense avoir perdu sa princesse à tout jamais, désolé de trouver un tissu semblable à la robe de Gwendoline dans le nid de l'aigle argenté. Il croit même sa dernière heure arrivée lorsque le gigantesque rapace se pose juste au dessus de lui dans la montagne. Mais il a trouvé un anneau magique de téléportation et tente de fuir l'aire de l'aigle avant de se faire déchiqueter par les griffes acérées.
Jacques tombe sur les genoux puis s'écroule face contre terre.
Lorsqu'il reprend conscience, il est allongé sur un lit. La première sensation est la douleur dans les oreilles et un sifflement continu. Une image est ancrée dans sa tête, l'image d'une griffe juste devant ses yeux. Il touche son visage et instinctivement essaie de ressentir son corps en entier. Tout semble normal et il ressent le poids des draps lourds sur son corps et sur ses membres. Il réfléchit et essaie de se remémorer les derniers instants conscients qu'il a vécu. Il se rappelle gravir une montagne, découvrir des corps de chevaliers ou de guerriers sur des pentes sèches et rocailleuses. Il se souvient frapper du pied sur les branchages d'un nid immense et il se souvient ce qu'il a trouvé, l'anneau ! Son index droit porte toujours un anneau, mais qui semble assez terni.
Cette pièce sent le renfermé un peu et l'humidité, sans doute n'est elle pas aérée ni même occupée régulièrement.
Jacques se redresse un peu sur le lit et observe la chambre où il se trouve. Un lieu inconnu, il fait jour, la lumière du soleil est presque éblouissante. Il y a le lit où se tient une grande armoire et un coffre. Son sac est posé dessus, ses bottes à côté. Enfin prêt de la porte il y a une chaise où il reconnait la chemise, le pantalon de cuir.
Où sont sa cotte de mail, son bouclier et cette épée si légère qu'il a trouvée sur la montagne ?
Il chuchote "Où suis-je ?" n'attendant aucune réponse mais se rassurant ainsi qu'il peut encore parler. Ses sens semblent fidèles et sa mémoire vraisemblablement présente aussi. Il se rappelle la Gargouille, les orques, les chauves souris, la caverne, la petite maisonnette, le village de … Insmark, et la montagne de l'oubli. Tout est là.
Fatigué, il se rendort. Il est réveillé par une voix aigüe mais rauque qu'il connait. En ouvrant les yeux il distingue Stanley, le gnome d'Insmark.
"Comment allez-vous Prince Charles, vous m'avez fait peur. J'étais dans l'arrière boutique lorsque je vous ai entendu hurler. Lorsque je suis arrivé dans la salle, vous étiez inconscient. Que s'est il donc passé sur la montagne de l'oubli ? Vous avez vu l'aigle ?"
Jacques a du mal à être très audible, sa gorge est sèche. Le gnome lui tend un verre qu'il tient à la main.
"Vous aviez raison, il était là cet aigle argenté, énorme, imposant, il doit mesurer trois mètres des pieds à la tête. Il a hurlé et …", Jacques regarde la main où il porte l'anneau, "Et je me suis enfuit je crois ! J'ai perdu la notion du temps et des distances, j'ai même oublié comment je suis arrivé ici. D'ailleurs où suis-je ?"
"Vous êtes à l'auberge, prince, l'auberge de la place, je vous ai fait conduire ici avant-hier, vous êtes resté inconscient toute la journée d'hier. J'ai rangé vos affaires dans votre sac et dans l'armoire pour vos armes et armures Prince. J'ai … J'ai conservé votre or car votre richesse aurait pu disparaître ici, vos voisins de chambrée sont parfois des rodeurs ou des vagabonds, vous savez. Mais TOUT le reste est là, et je vais aller chercher vos pièces immédiatement."
Le gnome fait demi-tour pour s'exécuter et puis se retourne à nouveau vers Jacques.
"Vous n'allez pas y retourner si ? Sur cette montagne. Vous savez si on l'a nommé comme çà, c'est parceque d'aucun prétende qu'à chaque fois qu'on y passe on perd un peu plus la mémoire…"
"Ne craignez pas pour ma mémoire Stanley, je vous remercie. Je vous attends, j'ai très faim également, pensez-vous qu'on se retrouve sans la salle de l'auberge ? Je vous invite !"
"Absolument Prince, avec plaisir. Je reviens !"
Stanley retourne en face dans sa boutique. Il est songeur, Jacques n'a pas évoqué la Princesse, se serait elle effacer de la mémoire du Prince sur la montagne … de l'oubli ?
Dernière édition par GAYAL le Mer 12 Oct 2022 10:35, édité 1 fois.

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Re: Inktober 2022 du DDD
@Zedafty : 
@Stikmou : bienvenue et je n'y avais pas pensé à ces "oublis"
... Pour ma part, il ne me semble pas d'avoir déjà oublié mes dés, quelle drôle d'idée de jouer avec ceux des autres 
Je continue ma petite histoire (comme GAYAL
) :

@Stikmou : bienvenue et je n'y avais pas pensé à ces "oublis"
Je continue ma petite histoire (comme GAYAL

« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
Terry Pratchett - Trois sœurcières
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Re: Inktober 2022 du DDD
Retour de 5.Flamme
12. Oubli
Leurs deux geôliers jouaient aux cartes dans la prison éclairée par quelques torches. Il s’agissait d’un jeu de mémoire où il fallait retourner deux cartes semblables pour reconstituer des paires. Maldhur gagnait à chaque fois. Il était très fort à ce jeu.
- Je peux jouer contre vous ? osa Melchior, le magicien du groupe. Si vous gagnez je vous livre l’emplacement du trésor. Si je gagne, vous nous relâchez.
- Tu parleras quoi qu’il arrive, humain. Si tu gagnes, je promets de te tuer rapidement. Si je gagne, tu mettras longtemps à mourir.
Un sourire sadique parcourut le visage de l’hobgobelin.
- D’accord !
Les deux gardes se regardèrent avec surprise. Le prisonnier avait accepté. Tant pis pour lui. Maldhur approcha sa chaise des barreaux du cachot.
La partie avançait, l’hobgobelin menait de quelques paires.
Melchior traça discrètement dans l’air Pertho, la rune du Destin.
Maldhur hésita soudain. Il ne se souvenait plus du tout où se trouvait l’autre Reine rouge. Quelques minutes plus tard, Melchior gagnait la partie.
- J’ai gagné ! Vous devez nous libérer.
- Je ne me souviens pas du tout d’avoir promis cela, répondit Maldhur d’un air perdu.
- Mais si ! Vous vous souvenez ! Vous avez promis. Au fait, pourquoi vous nous avez arrêté ? demanda Melchior. Nous sommes avec vous.
Les deux gardes s’entre-regardèrent. Ils n’en avaient aucune idée. Ils avaient oublié. Mais peu importait. Ils n’avaient pas besoin de raison pour torturer des humains. Soudain la voix de leur lieutenant retentit dans leur dos, venant de la salle de garde.
- Libérez les prisonniers !
12. Oubli
Leurs deux geôliers jouaient aux cartes dans la prison éclairée par quelques torches. Il s’agissait d’un jeu de mémoire où il fallait retourner deux cartes semblables pour reconstituer des paires. Maldhur gagnait à chaque fois. Il était très fort à ce jeu.
- Je peux jouer contre vous ? osa Melchior, le magicien du groupe. Si vous gagnez je vous livre l’emplacement du trésor. Si je gagne, vous nous relâchez.
- Tu parleras quoi qu’il arrive, humain. Si tu gagnes, je promets de te tuer rapidement. Si je gagne, tu mettras longtemps à mourir.
Un sourire sadique parcourut le visage de l’hobgobelin.
- D’accord !
Les deux gardes se regardèrent avec surprise. Le prisonnier avait accepté. Tant pis pour lui. Maldhur approcha sa chaise des barreaux du cachot.
La partie avançait, l’hobgobelin menait de quelques paires.
Melchior traça discrètement dans l’air Pertho, la rune du Destin.
Maldhur hésita soudain. Il ne se souvenait plus du tout où se trouvait l’autre Reine rouge. Quelques minutes plus tard, Melchior gagnait la partie.
- J’ai gagné ! Vous devez nous libérer.
- Je ne me souviens pas du tout d’avoir promis cela, répondit Maldhur d’un air perdu.
- Mais si ! Vous vous souvenez ! Vous avez promis. Au fait, pourquoi vous nous avez arrêté ? demanda Melchior. Nous sommes avec vous.
Les deux gardes s’entre-regardèrent. Ils n’en avaient aucune idée. Ils avaient oublié. Mais peu importait. Ils n’avaient pas besoin de raison pour torturer des humains. Soudain la voix de leur lieutenant retentit dans leur dos, venant de la salle de garde.
- Libérez les prisonniers !
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Re: Inktober 2022 du DDD
12 Oubli (pas de dessin, mais une autre marotte, bon appétit bien sur)
Ingrédients
Commencez par faire fondre le miel dans l'eau. Mettez la farine dans un grand bol, creusez un puits, ajoutez les oeufs entiers, remuez en incorporant petit à petit le mélange eau miel.
Faites fondre un pouce de de beurre (15 gr), incorporez-le à la pâte en mélangeant très rapidement. La pâte doit pouvoir être roulée sous la main. Formez une trentaine de petites boules. Faites chauffer un gaufrier à feu vif, beurrez-le, placez-y une boule de pâte, fermez en appuyant fortement, regraissez le gaufrier toutes les quatre ou cinq cuissons.
Servez chaud ou froid suivant les goûts.
« - Ca a l'air divin ! »
« - Pour sur que ça l'est »
« - Dites messire loin de moi de vous offenser mais pourquoi appelle t on cela des Oubliés »
« - Je ne sais plus... j'ai oublié *rire* »
Ingrédients
- · 10 cl d\'eau · 250 gr de miel · 250 gr de farine · 2 oeufs · 30 gr de beurre · 1 gaufrier
Commencez par faire fondre le miel dans l'eau. Mettez la farine dans un grand bol, creusez un puits, ajoutez les oeufs entiers, remuez en incorporant petit à petit le mélange eau miel.
Faites fondre un pouce de de beurre (15 gr), incorporez-le à la pâte en mélangeant très rapidement. La pâte doit pouvoir être roulée sous la main. Formez une trentaine de petites boules. Faites chauffer un gaufrier à feu vif, beurrez-le, placez-y une boule de pâte, fermez en appuyant fortement, regraissez le gaufrier toutes les quatre ou cinq cuissons.
Servez chaud ou froid suivant les goûts.
« - Ca a l'air divin ! »
« - Pour sur que ça l'est »
« - Dites messire loin de moi de vous offenser mais pourquoi appelle t on cela des Oubliés »
« - Je ne sais plus... j'ai oublié *rire* »
- Théodal
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Re: Inktober 2022 du DDD
@Feladen : tout est lié
Il faudrait que je fasse des liens entre les mots moi aussi, c'est plutôt cool ^^
@FloP : ah, j'avoue que j'y ai pensé aussi, que les croisillons faisaient un peu plaque métallique
Il va falloir que tu nous mette toutes les cases à la fin pour qu'on puisse tout comprendre
12 : oubli
Diadème d'amnésie
Type : bijoux
Ce bandeau en or est rehaussé de plusieurs gemmes dont un grenat imposant placé à l'avant. Cette pierre est récipiendaire de la magie du diadème d'amnésie, bien que le bandeau lui-même soit tout de même nécessaire puisqu'il en est le vecteur.
Lorsqu'il est enfilé, il permet au porteur d'oublier tout ce qui est lié à son espèce ennemie ou sa némésis. Ce diadème est donc particulièrement recherché par les rôdeurs (ou les compagnons du rôdeur...) qui ont besoin de côtoyer leur espèce ennemie sans se lancer dans un massacre. Cet effet fonctionne aussi pour d'autres mécaniques similaires, par exemple les Drows pour un Daeraowathila (prêtre spécialisé de Shevarash), ou même pour un PNJ considéré comme l'ennemi juré d'un joueur (par exemple, l'homme qui a tué toute sa famille et qu'il s'est juré d'abattre).
Le diadème d'amnésie efface de la mémoire du porteur tout souvenir lié à son espèce ennemie ou sa némésis et ce jusqu'à ce qu'il soit retiré, sans aucune séquelle.
Cependant, ce n'est pas tout ce que le diadème efface : il fait également oublier au porteur comment parler, marcher, se battre et contrôler sa vessie. Bien entendu, le porteur peut retirer le diadème d'amnésie à tout moment puisqu'il n'a rien oublié le concernant.
Optionnel : la magie est tellement puissante qu'elle efface également tout ce que le porteur aurait pu apprendre en lien avec son espèce ennemie, ainsi s'il a beaucoup combattu cette espèce et a beaucoup appris, le DM pourra éventuellement retirer des niveaux associés au porteur comme sous l'effet d'une absorption de niveau.
@FloP : ah, j'avoue que j'y ai pensé aussi, que les croisillons faisaient un peu plaque métallique
Il va falloir que tu nous mette toutes les cases à la fin pour qu'on puisse tout comprendre
12 : oubli
Diadème d'amnésie
Type : bijoux
Ce bandeau en or est rehaussé de plusieurs gemmes dont un grenat imposant placé à l'avant. Cette pierre est récipiendaire de la magie du diadème d'amnésie, bien que le bandeau lui-même soit tout de même nécessaire puisqu'il en est le vecteur.
Lorsqu'il est enfilé, il permet au porteur d'oublier tout ce qui est lié à son espèce ennemie ou sa némésis. Ce diadème est donc particulièrement recherché par les rôdeurs (ou les compagnons du rôdeur...) qui ont besoin de côtoyer leur espèce ennemie sans se lancer dans un massacre. Cet effet fonctionne aussi pour d'autres mécaniques similaires, par exemple les Drows pour un Daeraowathila (prêtre spécialisé de Shevarash), ou même pour un PNJ considéré comme l'ennemi juré d'un joueur (par exemple, l'homme qui a tué toute sa famille et qu'il s'est juré d'abattre).
Le diadème d'amnésie efface de la mémoire du porteur tout souvenir lié à son espèce ennemie ou sa némésis et ce jusqu'à ce qu'il soit retiré, sans aucune séquelle.
Cependant, ce n'est pas tout ce que le diadème efface : il fait également oublier au porteur comment parler, marcher, se battre et contrôler sa vessie. Bien entendu, le porteur peut retirer le diadème d'amnésie à tout moment puisqu'il n'a rien oublié le concernant.
Optionnel : la magie est tellement puissante qu'elle efface également tout ce que le porteur aurait pu apprendre en lien avec son espèce ennemie, ainsi s'il a beaucoup combattu cette espèce et a beaucoup appris, le DM pourra éventuellement retirer des niveaux associés au porteur comme sous l'effet d'une absorption de niveau.
Dernière édition par Théodal le Mer 12 Oct 2022 11:03, édité 1 fois.
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
Friedrich Nietzche
Membre du C.C.C.C.C (Comité du Casque Contre les Commotions Cérébrales)
Friedrich Nietzche
Membre honoraire de la S.P.C.A.D
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- Betanaelle
- Dracoliche
- Messages : 1520
- Inscription : Lun 18 Oct 2021 22:29
- Localisation : Colombes
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Dark Sun
- Race : Thri-kreen
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- Alignement : Neutre Bon
- Dieu : ?
Re: Inktober 2022 du DDD
Encore une cochonnerie magique made in Theodal !
Les pauvres joueurs qui t'ont comme MD
Les pauvres joueurs qui t'ont comme MD
"Les cons ça osent tout. C'est même à ça qu'on les reconnait."Michel Audiard (Les tontons flingueurs)
"Dialoguer avec un con c'est comme essayer de faire jouir une poupée gonflable. " Michel Audiard
COMPTE RENDU DE CAMPAGNE DARKSUN
RECRUTEMENT OUVERT - Le donjon sous la montagne Dencarié Continue en septembre 2025
"Dialoguer avec un con c'est comme essayer de faire jouir une poupée gonflable. " Michel Audiard
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