Questions bizarres

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Betanaelle
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Re: Questions bizarres

Message par Betanaelle »

Dernier message de la page précédente :

Quand tu sais comment on arrive à devenir liche, tu peux comprendre qu'après le processus final la créature qui en sort a un aspect moins humain.

D'abord il faut savoir qu'il a deux type de liche.

Premier cas, c'est en général un sage, un érudit, un chercheur, qui est tellement obnubilé par sa recherche ou ses études qu'il ne se rend pas compte qu'il est mort, parce qu'il continue à faire ce qui était comme un focus. Ce type de liche ne vit pas aussi longtemps que les autres car elles se détériorent plus vite, en général 100 à 200 ans.

Second cas, le plus classique un mage ou mage/clerc de niveau 18 minimum créé un Phylactère ou il va y enfermer son âme (oui un horcruxe en somme, elle n'a rien inventé) et bois une potion spéciale qui le tue. Le phylactère détecte les cadavres à une certaine distance autour de lui et l'âme va s'incarner dans un cadavre et devenir un nécrophage. Sous cette forme le seul but et de retrouver son corps, pour le dévorer. Et une fois que c'est terminé le nécrophage se transforme en liche.
A chaque prochaine mort de la liche, le processus recommence, la liche perd un niveau et des morceaux de corps.
Et puis bien sur il y a aussi le temps qui finit petit à petit par faire disparaitre le corps.
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Re: Questions bizarres

Message par Maître Poulpe »

Dans les RO, le passage à l'état de liche implique l'utilisation du sort embaumeur de Nulathoe (ou conservation de Nulathoe selon les traductions - mage niveau 5, école de nécromancie), qui permet une meilleure conservation des tissus et leur conserve vigueur et souplesse (source REF5 - Seigneurs des ténèbres page 73).
Cas particulier : Szass Tam (le zulkir de la nécromancie du Thay) est une liche à l'apparence très humaine grâce à un sort de préservation (mage niveau 3, école de nécromancie) qui lui permet de conserver une certaine "fraîcheur". Une odeur de mort envahit cependant l'atmosphère au bout d'une vingtaine de jours s'il ne réitère pas l'opération régulièrement. Il se parfume donc abondamment pour masquer l'odeur. En contrepartie, il n'inspire pas la peur chez les personnages de bas niveau (source RO6 - Les rêves des Sorciers rouges page 52).
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bernard
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Re: Questions bizarres

Message par bernard »

Betanaelle a écrit :
Mar 16 Juil 2024 21:17
Second cas, le plus classique un mage ou mage/clerc de niveau 18 minimum créé un Phylactère ou il va y enfermer son âme (oui un horcruxe en somme, elle n'a rien inventé) ...
Voilà un mot que je ne connaissais pas qui, ma foi, est fort intéressant !
Merci.
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Re: Questions bizarres

Message par Zothike »

Merci pour vos réponses sur la liche.
Oui, donc comme je le pense aussi "au début" elle peut encore faire vaguement illusion (sans sort d'illusions ou de réincarnations).
Ma question originelle n'était pas dans une optique de tromperie.

Autre question
Pour vous, un sort de faible niveau qui donnerait une odeur de son choix (naturelle, genre herbe coupée, foins, terre mouillée, rose, parfum, souffre, sang, etc.) serait plutôt un sort de clerc ou de magicien ?
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Betanaelle
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Re: Questions bizarres

Message par Betanaelle »

Un cantrip de magicien fait l'affaire
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Re: Questions bizarres

Message par Maître Poulpe »

1. Pas de sort, juste du vrai parfum. Ça ne remplace pas l'odeur, mais ça la masque.
2. Un tour mineur (mage niveau 0) à inventer qui devrait pouvoir reproduire l'effet d'un parfum pour une durée très limitée, sinon épice
3. Sort d'illusionnistes
- niveau 3 : force spectrale : force fantasmagorique améliorée avec des sons, des des odeurs et la température. Dure le temps de la concentration + 3 rounds
- niveau 5 : illusion avancée : composantes visuelles, sonores, olfactives et même thermiques. Durée 1 round par niveau sur une grande surface
- niveau 6 : fantasmagorie : idem illusion avancée, mais qui se déclenche par une action particulière
- niveau 6 : illusion permanente : là, on est tranquille pour l'éternité, sauf dissipation de la magie ou autre sort analogue. Et en bonus, on a tous les autres sens : le son, l'image, le toucher et le goût...
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Re: Questions bizarres

Message par Zothike »

Ok, de magicien donc, mais ça sera niveau 1, car il n'y a pas de cantrips dans mon univers.
Et le sort est un peu plus abouti que ça, parce qu'il permet de reproduire des odeurs personnelles, si le magicien a été un peu intime avec la personne, ce qui peut être utile pour faire suivre une piste à un chien par exemple.
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Re: Questions bizarres

Message par Zothike »

Question pas bizarre :
Il existe des règles pour les dégâts que l'on prend par rapport au poids du projectile et à la hauteur d'où il tombe ?
Genre une pierre du poids d'une boule de pétanque qui vous tombe dessus de 1 mètre et de 100 mètres.

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Re: Questions bizarres

Message par anthe »

En premiere approche, tu peux utiliser la chute, c'est a dire ajouter 1d6 par tranche de 3m. Car en fait dans ce cas c'est le sol qui chute sur le pj immobile...

Après plus la distance de chute est importante, plus la statistique pour que la boule touche le pj est faible d'autant si la cible est mobile.

Tu peux aussi utiliser la table des dégats des rochers des geants et augmenter par tranche de 10m (au pif) les degats. 10m = 19, 20 m = 20....

Autre méthode, tu te trouves un physicien qui calcule l'energie cinetique de ton caillou en fonction de la distance de chute et qui la convertit en degats (ne pas oublier les frottements de l'air dans l'équation)...

Mais peut être que la V2 à prévu le coup...
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Re: Questions bizarres

Message par Outsider »

Rien en ADD2, mais peut être une réponse dans le guide de survie en donjon (ADD1) qui regroupe de nombreuses règles tel les effondrements dans les grottes.
Le guide de survie en extérieur (ADD1) apporte peut être la réponse ou approche le sujet. C'est aussi une compile redondante de règles utiles mais dont un MD a rarement besoin ou ne s'embête pas avec.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Questions bizarres

Message par bernard »

Tu fais comme moi ! :papy:

C'est-à-dire au pif !
:D :D :D
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