[Recrutement] AD&D2 — Première quête
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Re: [Recrutement] AD&D2 — Première quête
Dernier message de la page précédente :
Et hop ! Les Livres de sorts sont disponibles dans le message initial, bonne lectureOui, oui, elle est super Belda ! Une guerrière à l'épée à deux mains c'est toujours sympa ! D'ailleurs QueenOf s'est prononcé pour jouer la Dame
Et non, pas de spécialisation martiale pour l'instant ! Avec les règles simplifiées il n'y a pas de compétences, ni martiales ni non martiales.
Et pas de composantes matérielles pour les sorts non plus, donc pas de tracasserie avec ça.
Les portraits sont issus des Trading Cards TSR 1991 à 1993
Belda c'est la couverture du REF6, Rogues Gallery, par Clyde Caldwell, "Needle", 1987.
Delvar, c'est Bruenor, la couverture de "Streams of Silver" de R.A. Salvatore, 1988, encore du Caldwell.
Lordan c'est la couverture du HHQ8, L'Épreuve du Clerc II, par Doug Chaffee.
Morganth c'est la couverture de L'Écran du Magicien pour AD&D 2nd, Larry Elmore.
Feuillargent (Marith, carte 515) et Fureteur (Tessen Leder, carte 172), par contre, j'en sais pas plus
Hum. Pour la création d'eau bénite en lançant le sort bénédiction sur la gourde, a priori, non, pas à bas niveau (par contre, comme arme, la gourde sera bénie, +1 au toucher pour la lancer dans la tronche d'un vilain); faut quand même s'accomplir un minimum et se montrer digne auprès de sa divinité pour changer de l'eau pure en eau sacrée. Création de potions pour les prêtres c'est pas avant le niveau 7. Et puis l'autre raison, c'est qu'en termes monétaires, pour un peu que les temples acceptent de vendre de tels objets au premier venu, ça coûterait dans la vingtaine de pièces d'or
Oh ben si certains veulent se constituer un petit background pour se mettre un peu plus dans l'ambiance, tant mieux ; mais c'est vraiment facultatif
Bien rigolé en lisant l'histoire du Pur
Pour le clerc, le choix de divinité le plus naturel c'est certainement Lathandre, mais Ilmater ça peut coller à une âme charitable désireuse de faire pénitence en endurant le lourd fardeau des braves gens. Un clerc itinérant de Kelemvor cherchant à faire de prosélytisme pour le nouveau dieu de la Mort serait pas mal non plus, mais le côté austère peu rebuter.
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Re: [Recrutement] AD&D2 — Première quête
Merci pour les clarifications et les livres de sorts.
#lathandreprésident
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Re: [Recrutement] AD&D2 — Première quête
Très bon choix Lathandre ! Les Seigneurs de l'Aube et leurs fidèles sont généralement bien acceptés partout ! Enfin... pas à Château-Zentil, ni dans l'Outreterre évidemment, mais sinon là où les gens sont globalement pas trop mauvais ça passe bien 
Le mentor de Lordan le Pur est le Père Farroisse, qui est en charge du temple de Valfranche. Un homme âgé aux cheveux de nacre plutôt débonnaire et accueillant quelque peu porté sur le vin de messe et d'une fermeté insoupçonnable envers les mécréants et scélérats. Le « Frère Moustache » est désormais un clerc accompli qui doit faire ses preuves à travers les royaumes en apportant la lumière de Lathandre là où le guide ses pas. Mais maintenant qu'il n'est plus commis aux tâches serviles, il s'adonne surtout à l'oisiveté en compagnie de ses amis valiens, attendant une occasion de s'illustrer et de faire rayonner la grandeur du Seigneur du Matin là où le soleil n'éclaire pas. Et c'est heureux ! Car c'est le printemps ! Alors si les hirondelles ont bien peu de chances de lui apporter une mission qui couvrira ses besoins et ses grandes aspirations, peut-être que quelqu'un d'autre le fera ?
Le mentor de Lordan le Pur est le Père Farroisse, qui est en charge du temple de Valfranche. Un homme âgé aux cheveux de nacre plutôt débonnaire et accueillant quelque peu porté sur le vin de messe et d'une fermeté insoupçonnable envers les mécréants et scélérats. Le « Frère Moustache » est désormais un clerc accompli qui doit faire ses preuves à travers les royaumes en apportant la lumière de Lathandre là où le guide ses pas. Mais maintenant qu'il n'est plus commis aux tâches serviles, il s'adonne surtout à l'oisiveté en compagnie de ses amis valiens, attendant une occasion de s'illustrer et de faire rayonner la grandeur du Seigneur du Matin là où le soleil n'éclaire pas. Et c'est heureux ! Car c'est le printemps ! Alors si les hirondelles ont bien peu de chances de lui apporter une mission qui couvrira ses besoins et ses grandes aspirations, peut-être que quelqu'un d'autre le fera ?
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Re: [Recrutement] AD&D2 — Première quête
Que sa moustache se mette à frétiller et Lordan saura où aller !
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Re: [Recrutement] AD&D2 — Première quête
Le lupanar du Gardon luisant est un lieu tout indiqué (et pour de moins érotiques mais plus héroïques aventures, une annonce sera faite par une personne à la voix forte le moment venu, pas d'inquiétude, on y va soft) 
Et si d'autres aimables participants souhaitent avoir quelques infos contextuels qu'ils n'hésitent pas ! Tous les pré-tirés ont quelques lignes de background à développer à l'envie
Et si d'autres aimables participants souhaitent avoir quelques infos contextuels qu'ils n'hésitent pas ! Tous les pré-tirés ont quelques lignes de background à développer à l'envie
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Re: [Recrutement] AD&D2 — Première quête
J'avoue que j'aimerai bien des informations contextuels. Surtout pour les dieux possible pour mon perso parce que j'y connais rien et regarder tous les dieux pour finalement peut être en choisir un qui va pas du tout 

- Zedafty
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Re: [Recrutement] AD&D2 — Première quête
Hello !
Ah, Feuillargent Demilune, héritage mêlé d'elfe gris et d'elfe du soleil... Par rapport aux elfes des bois, ta longévité est exceptionnelle, et tes chances de dépasser les cinq siècles d'existence sont excellentes. Mais à seulement 54 ans, on ne pense pas à ces choses là qui préoccupent essentiellement les vieilles barbes
Bien que tu sois plus âgée que tes camarades, tu es en réalité très jeune, et tes réactions et considérations dévoilent parfois une certaine juvénilité matinée d'innocence. Tu es une cousine de Taran Dorétoile, l'apprenti du mage Néthéril de Valfranche, et comme lui, tu descends de ces familles du Cormanthyr qui n'ont pas rejoint Evereska ou Éternelle rencontre et sont restées dans les Vaux aux côtés des humains qui progressivement se sont approprié les terres, mais également de bonnes portions de la forêt de Cormanthor.
Néanmoins, ayant grandi auprès des humains, tu n'as pas cette condescendance vis-à-vis de ceux qui meurent vite que peuvent avoir ceux qui sont restés dans les bois. Taran, qui est ta seule famille encore présente sur le continent, lui aussi, se sent bien accepté par les humains, mais ayant une ascendance d'elfe des bois, éprouve souvent le besoin de partir se ressourcer dans la forêt ; besoin que tu ne ressens nullement, car les terres sauvages ne t'ont jamais attirée plus que cela, contrairement à leur histoire.
Tu es fascinée par la magie, et obnubilée par l'idée de pouvoir un jour explorer les ruines de l'antique Myth Drannor pour y découvrir les traces des anciens elfes, comprendre leur manière de vivre, et peut-être, découvrir les sortilèges qu'ils usaient à l'époque. Ton intérêt pour la magie va avant tout aux écoles d'évocation, d'enchantement et d'illusion. Cependant, tu es terrifiée par la nécromancie que tu portes en horreur. Un autre lieu t'attire depuis longtemps : la Tour biscornue de Valombre ! Une ancienne citadelle des drows reconvertie en hôtel de ville par le mage Ashaba et ses successeurs.
En revanche, l'histoire humaine te semble assez lointaine. Non pas que tu ne la connaisses pas, mais tu ressens un certain désintérêt pour ces choses qui seront peut-être révolues lorsque tu auras atteint l'âge mûr. Aussi, la proximité du Château-Zenthil n'a jamais été pour toi une source d'inquiétude. Quant à la nation du Cormyr, tu partages cette volonté d'indépendance des valiens et réprouvent l'idée d'un pouvoir central qui donne des directives depuis une capitale.
Jeune, belle et pleine de vie, tu maîtrises à la perfection l'art du tir à l'arc. Mais tu sais ne pas avoir le physique pour tenir une épée longue face à un guerrier bien bâti. Cela t'a créé quelques complexes, que tu compenses en songeant que savoir aussi bien maîtriser l'arc que la magie n'est pas donné à tout le monde. Et tu aspires à te spécialiser un jour, pour peut-être devenir une archère-mage, telle que ceux qui existaient jadis. Ta beauté physique ne t'a jamais été d'une grande utilité ; autant les hommes humains n'ont de cesse de la remarquer, que bien vite les conversations tournent court, car la trivialité des humains et leur désir d'instant ne peuvent pas rejoindre les tiens qui sont nettement plus lointains.
Et c'est avec de nombreux espoirs que tu te languis avec tes compagnons à l'auberge du Dragon rouge, attendant une occasion de vivre une vraie aventure, qui, tu en es persuadée, viendra bientôt !
Pour les divinités, le choix le plus évident est Corellon Larethian. Labelas Enoreth, le dieu du temps, pourrait convenir aussi (c'est un de mes petits chouchous, mais c'est pas forcément facile à jouer). Séhanine Archelune est excellente aussi, mais il faudra alors rajouter un petit peu de rêverie dans le background.
Ah, Feuillargent Demilune, héritage mêlé d'elfe gris et d'elfe du soleil... Par rapport aux elfes des bois, ta longévité est exceptionnelle, et tes chances de dépasser les cinq siècles d'existence sont excellentes. Mais à seulement 54 ans, on ne pense pas à ces choses là qui préoccupent essentiellement les vieilles barbes
Bien que tu sois plus âgée que tes camarades, tu es en réalité très jeune, et tes réactions et considérations dévoilent parfois une certaine juvénilité matinée d'innocence. Tu es une cousine de Taran Dorétoile, l'apprenti du mage Néthéril de Valfranche, et comme lui, tu descends de ces familles du Cormanthyr qui n'ont pas rejoint Evereska ou Éternelle rencontre et sont restées dans les Vaux aux côtés des humains qui progressivement se sont approprié les terres, mais également de bonnes portions de la forêt de Cormanthor.
Néanmoins, ayant grandi auprès des humains, tu n'as pas cette condescendance vis-à-vis de ceux qui meurent vite que peuvent avoir ceux qui sont restés dans les bois. Taran, qui est ta seule famille encore présente sur le continent, lui aussi, se sent bien accepté par les humains, mais ayant une ascendance d'elfe des bois, éprouve souvent le besoin de partir se ressourcer dans la forêt ; besoin que tu ne ressens nullement, car les terres sauvages ne t'ont jamais attirée plus que cela, contrairement à leur histoire.
Tu es fascinée par la magie, et obnubilée par l'idée de pouvoir un jour explorer les ruines de l'antique Myth Drannor pour y découvrir les traces des anciens elfes, comprendre leur manière de vivre, et peut-être, découvrir les sortilèges qu'ils usaient à l'époque. Ton intérêt pour la magie va avant tout aux écoles d'évocation, d'enchantement et d'illusion. Cependant, tu es terrifiée par la nécromancie que tu portes en horreur. Un autre lieu t'attire depuis longtemps : la Tour biscornue de Valombre ! Une ancienne citadelle des drows reconvertie en hôtel de ville par le mage Ashaba et ses successeurs.
En revanche, l'histoire humaine te semble assez lointaine. Non pas que tu ne la connaisses pas, mais tu ressens un certain désintérêt pour ces choses qui seront peut-être révolues lorsque tu auras atteint l'âge mûr. Aussi, la proximité du Château-Zenthil n'a jamais été pour toi une source d'inquiétude. Quant à la nation du Cormyr, tu partages cette volonté d'indépendance des valiens et réprouvent l'idée d'un pouvoir central qui donne des directives depuis une capitale.
Jeune, belle et pleine de vie, tu maîtrises à la perfection l'art du tir à l'arc. Mais tu sais ne pas avoir le physique pour tenir une épée longue face à un guerrier bien bâti. Cela t'a créé quelques complexes, que tu compenses en songeant que savoir aussi bien maîtriser l'arc que la magie n'est pas donné à tout le monde. Et tu aspires à te spécialiser un jour, pour peut-être devenir une archère-mage, telle que ceux qui existaient jadis. Ta beauté physique ne t'a jamais été d'une grande utilité ; autant les hommes humains n'ont de cesse de la remarquer, que bien vite les conversations tournent court, car la trivialité des humains et leur désir d'instant ne peuvent pas rejoindre les tiens qui sont nettement plus lointains.
Et c'est avec de nombreux espoirs que tu te languis avec tes compagnons à l'auberge du Dragon rouge, attendant une occasion de vivre une vraie aventure, qui, tu en es persuadée, viendra bientôt !
Pour les divinités, le choix le plus évident est Corellon Larethian. Labelas Enoreth, le dieu du temps, pourrait convenir aussi (c'est un de mes petits chouchous, mais c'est pas forcément facile à jouer). Séhanine Archelune est excellente aussi, mais il faudra alors rajouter un petit peu de rêverie dans le background.
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Re: [Recrutement] AD&D2 — Première quête
J'aime bien quand il parle de faire un petit bg et qu'il fait une page entière 
Petite question, quel est le bg de Delvar, j'ai compris qu'on était dans les R.O, mais a quel clan fait il partie, et quelles sont ses motivations de partir a l'aventure? Ou alors est ce que j'ai le champs libre pour faire mumuse niveau bg?
Petite question, quel est le bg de Delvar, j'ai compris qu'on était dans les R.O, mais a quel clan fait il partie, et quelles sont ses motivations de partir a l'aventure? Ou alors est ce que j'ai le champs libre pour faire mumuse niveau bg?
Malgré ma réputation macabre, j'ai vraiment un cœur de petit garçon. Je le garde dans un bocal sur mon bureau.
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Re: [Recrutement] AD&D2 — Première quête
Salut Morrydwen !
Hum, perso je préfère que chacun puisse faire mumuse pour s'investir comme il l'entend et ne suppléer qu'en cas de demande
Par contre j'ai quelques lignes de pitch, que je te livre sans ambage, et après tu pourras brosser ce que tu veux là-dessus. Ce qui n'est pas négociable, vous êtes tous originaires de Valombre et vivez actuellement dans la petite ville de Valfranche, et vous êtes des copains (vous vous connaissez tous, et il n'y pas d'animosité entre vous). Pour le reste, libre à toi de voir d'imaginer ce qui te convient, le territoire permet de nombreuses choses
« Delvar est l'ami du propriétaire du magasin, Gart Rocheflair. Les deux nains sont partis plusieurs fois à l'aventure ensemble avant que Gart ne perde son œil droit. Gat et Delvar passent parfois la soirée à la taverne du Dragon Rouge pour boire de la cervoise et chanter des hymnes nains. Gart est souvent renfrogné en présence d'autres personnes, mais il est amical envers Delvar et les autres nains. »
Si besoin, n'hésite pas ! En cas de doute ou je sais pas quoi, y'a pas de souci
Tu peux inventer une activité ou des relations à Delvar, ce n'est pas un souci tant que ça ne dépasse pas trop du cadre.
Sinon, tout est écrit, carte blanche pour le background, amuse-toi bien
EDIT : Juste un petit truc pour t'aider. Les Vaux, clairement, ce n'est pas du tout un territoire nainesque... Les nains y sont pratiquement absents. Donc c'est à toi de voir comment tu gère le truc. Ton personnage peut être bien intégré, ou au contraire, nourrir une forme de rivalité vis-à-vis des grandes jambes. À toi de voir et de décider ce qui te convient
Hum, perso je préfère que chacun puisse faire mumuse pour s'investir comme il l'entend et ne suppléer qu'en cas de demande
Par contre j'ai quelques lignes de pitch, que je te livre sans ambage, et après tu pourras brosser ce que tu veux là-dessus. Ce qui n'est pas négociable, vous êtes tous originaires de Valombre et vivez actuellement dans la petite ville de Valfranche, et vous êtes des copains (vous vous connaissez tous, et il n'y pas d'animosité entre vous). Pour le reste, libre à toi de voir d'imaginer ce qui te convient, le territoire permet de nombreuses choses
« Delvar est l'ami du propriétaire du magasin, Gart Rocheflair. Les deux nains sont partis plusieurs fois à l'aventure ensemble avant que Gart ne perde son œil droit. Gat et Delvar passent parfois la soirée à la taverne du Dragon Rouge pour boire de la cervoise et chanter des hymnes nains. Gart est souvent renfrogné en présence d'autres personnes, mais il est amical envers Delvar et les autres nains. »
Si besoin, n'hésite pas ! En cas de doute ou je sais pas quoi, y'a pas de souci
Tu peux inventer une activité ou des relations à Delvar, ce n'est pas un souci tant que ça ne dépasse pas trop du cadre.
Sinon, tout est écrit, carte blanche pour le background, amuse-toi bien
EDIT : Juste un petit truc pour t'aider. Les Vaux, clairement, ce n'est pas du tout un territoire nainesque... Les nains y sont pratiquement absents. Donc c'est à toi de voir comment tu gère le truc. Ton personnage peut être bien intégré, ou au contraire, nourrir une forme de rivalité vis-à-vis des grandes jambes. À toi de voir et de décider ce qui te convient
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Re: [Recrutement] AD&D2 — Première quête
Merci beaucoups, je sens que je vais aller relire mon manuel sur les R.O, histoire de me souvenirs un tantinet de ce qu'était les Vaux, j'ai rarement joués dans les R.O, plus dans des univers crée de toutes pièces (en général, je crois qu'on a toujours commencé, jamais terminés, idem des lvl, on a jamais dépassés le lvl 6).
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Re: [Recrutement] AD&D2 — Première quête
Oh ben c'est pas mal déjà le sixième niveau ! Ça fait quelques aventures pour en arriver là 
Hum. Les Royaumes oubliés, je dirais que outre l'abondance des sources textuelles, l'une des particularités c'est que la magie y est quand même très présente. C'est aussi un univers très fortement divinisé. En fait, l'agnosticisme y est généralement mal vu car personne ne conteste l'existence des Dieux. Quant à l'athéisme, il est assez rare. Pour autant le quidam moyen n'est pas nécessairement un bigot indécrottable, mais il est très rare qu'un groupe ou une population n'ait pas en son sein un meneur spirituel ou des notions de religion rudimentaires.
Quant aux Vaux, et bien ce n'est pas non plus la région de Féérune que je connais le mieux, mais ce qu'il faut en comprendre d'après ce que j'ai lu c'est que c'est un territoire fortement boisé et que la population humaine qui s'y est installée et s'y est épanouie a conservé une certaine ‘rusticité’ couplée à une forte volonté d'autonomie. C'est un territoire morcelé pour l'essentiel composé de fermes autour de quelques villes dont aucune ne peut être véritablement qualifiée de ‘cité’ (la plus grande, Valbalafre, compte à peine deux milles habitants intramuros). La loi y est fluctuante par endroit, les gens assez réservés, mais surtout, les aventuriers y sont globalement bien accueillis car les gens d'armes sont assez peu nombreux pour lutter contre malandrins et ‘chevaliers des vertes forêts’, et il n'y est pas mal vu de prendre l'épée pour aller chercher fortune dans l'une des nombreuses ruines qui parsèment la contrée ; entre être sûr de mener une vie de manœuvre aux champs et prendre le risque d'être dévoré par un monstre mais avoir l'opportunité de s'enrichir certains n'hésitent pas très longtemps
Hum. Les Royaumes oubliés, je dirais que outre l'abondance des sources textuelles, l'une des particularités c'est que la magie y est quand même très présente. C'est aussi un univers très fortement divinisé. En fait, l'agnosticisme y est généralement mal vu car personne ne conteste l'existence des Dieux. Quant à l'athéisme, il est assez rare. Pour autant le quidam moyen n'est pas nécessairement un bigot indécrottable, mais il est très rare qu'un groupe ou une population n'ait pas en son sein un meneur spirituel ou des notions de religion rudimentaires.
Quant aux Vaux, et bien ce n'est pas non plus la région de Féérune que je connais le mieux, mais ce qu'il faut en comprendre d'après ce que j'ai lu c'est que c'est un territoire fortement boisé et que la population humaine qui s'y est installée et s'y est épanouie a conservé une certaine ‘rusticité’ couplée à une forte volonté d'autonomie. C'est un territoire morcelé pour l'essentiel composé de fermes autour de quelques villes dont aucune ne peut être véritablement qualifiée de ‘cité’ (la plus grande, Valbalafre, compte à peine deux milles habitants intramuros). La loi y est fluctuante par endroit, les gens assez réservés, mais surtout, les aventuriers y sont globalement bien accueillis car les gens d'armes sont assez peu nombreux pour lutter contre malandrins et ‘chevaliers des vertes forêts’, et il n'y est pas mal vu de prendre l'épée pour aller chercher fortune dans l'une des nombreuses ruines qui parsèment la contrée ; entre être sûr de mener une vie de manœuvre aux champs et prendre le risque d'être dévoré par un monstre mais avoir l'opportunité de s'enrichir certains n'hésitent pas très longtemps
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