Compétences diverses

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Outsider
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Re: Compétences diverses

Message par Outsider »

Dernier message de la page précédente :

On est sur la recherche des trésors dans une pièce. C'est généralement décrit dans le module. Donc les PJ avec une fouille en règle trouveront ce qu'il ya à trouvé s'ils se montrent un peu curieux. La façon de faire est précisé dans les modules. "Si PJ fouillent le tas d'ossement, ils trouveront ....". Par contre, pour tout ce qui est compartiment secret dans un meuble, le détection de piège du voleur me convient. Il s'agit de découvrir un dispositif déclencheur (d'une ouverture).
Sinon, en fonction du scénario, les PJ doivent trouver l'information pour poursuivre. En conséquence, le MJ devra être gentil sous peine de voir les PJ rentrer à l'auberge pour festoyer.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Compétences diverses

Message par nastajii »

Que du bon sens. Merci.
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Hallacar
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Re: Compétences diverses

Message par Hallacar »

le jet ne veut pas forcément dire qu'ils ne trouvent pas mais aussi en fonction du jet on peut dire que cela met plus ou moins de temps

J'ai un mauvais souvenir d'un mj qui nous a fait perdre toute une nuit de jeux (irl) tout cela parce que nous avons tous raté nos jets de trouver
alors que nous savions qu'il y avait une porte dérobée
Trois jours in game et une nuit irl avec un mj borné (les dès c'est les dès) chacun son style mais on avait tous envie de le buter pour cela ...
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Théodal
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Re: Compétences diverses

Message par Théodal »

Je me suis pris le bec (façon de parler) avec un de mes joueurs hier soir concernant la compétence "acrobatie". J'étais persuadé que cette compétence ne fonctionnait que lorsque le joueur s'était préparé à l'utiliser et qu'il ne faisait rien d'autre que des pirouettes d'esquive (donc pas d'attaque). Mais d'après mon joueur et ce que suggère le manuel, il semblerait que dès que le PJ a l'initiative sur toutes les attaques dirigées contre lui il bénéficie du -4 sur la CA.
Le personnage sait faire toutes sortes d'acrobaties - plongeons, roulades, sauts périlleux, poirier, etc. Il ne peut les réaliser que lorsqu'il est au maximum légèrement encombré. Outre de pouvoir s'en servir pour divertir un public, le personnage possédant cette compétence peut l'utiliser pour améliorer sa classe d'armure de 4 rangs contre des attaques dirigées expressément contre lui, à condition d'avoir l'initiative sur toutes. Lorsqu'il se bat à mains nues, il bénéficie d'un bonus de +2 sur ses jets d'attaque.
Je suis curieux de savoir comment vous interprétez ça. En relisant le sujet j'ai vu qu'Outsider fait même tirer un jet de compétence pour savoir si les -4 sont appliqués ou pas. J'avoue que ça fait beaucoup de CA pour une compétence passive qui ne demande même pas de jet, mais dans ce cas est-ce qu'il faut que le joueur l'annonce à l'avance ?
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Re: Compétences diverses

Message par maudite »

oui, mais c'est de la defense et il doit renoncer a attaquer pdt le round
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Théodal
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Re: Compétences diverses

Message par Théodal »

Je viens de voir que dans le manuel en VO il est marqué
Aside from entertaining, the character with tumbling proficiency can improve his Armor Class by 4 against attacks directed solely at him in any round of combat, provided he has the initiative and foregoes all attacks that round.
Donc c'est bien ça, mais en VF curieusement c'est pas passé...

Ça pourrait être bien de l'ajouter dans le DRS, non ?
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Re: Compétences diverses

Message par anthe »

Ben, c'est pas : "Outre de pouvoir s'en servir pour divertir un public, le personnage possédant cette compétence peut l'utiliser pour améliorer sa classe d'armure de 4 rangs contre des attaques dirigées expressément contre lui, à condition d'avoir l'initiative sur toute"

Qui est dans ta citation?

Pour coincer les PJ, avec cette compétence il faut jouer sur l'emcombrement.

DM tatillon : Quoi, tu as un gros sac, une épée, une cape..et une force ridicule, tu es trop emcombré pour utiliser la compétence....
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Re: Compétences diverses

Message par griffesapin »

comme dit plus haut:
1- il faut l'initiative.
2-ne pas être encombré.
3-renoncer à toutes ses attaques du round.
:papy: la différence entre un adulte et un enfant, c'est la taille et le budget du jouet
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Hallacar
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Re: Compétences diverses

Message par Hallacar »

sinon c'est trop puissant comme compétence
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Re: Compétences diverses

Message par guizacoatl »

Je ne connaissais pas la précision de la VO et donc l'oubli de la VF... Je serais partisan de mettre à jour le DRS en rajoutant un texte de ce style:
améliorer sa classe d'armure de 4 rangs contre des attaques dirigées expressément contre lui, à condition d'avoir l'initiative sur toutes [VO : et renoncer à toutes ses attaques du round.]
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guizacoatl
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Re: Compétences diverses

Message par guizacoatl »

J'ai rajouté un commentaire pour la compétence acrobatie dans le DRS : https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2 ... batie.html
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