Edito

Cartes interactives personnalisables

Cartes interactives

  • Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
  • Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
  • Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
  • Système de quêtes interactives 
  • Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
  • Paramètres de personnalisation de l'interface

- Les Vieilles Liches (21/04/2026)

Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.

Tyrannœil (et pseudo-tyrannœils) #2

Climat/Terrain
Tous (isolé)
Tous (isolé)
Tous (isolé)
Tous (isolé)
Tous (isolé)
Tous (isolé)
Fréquence
Très rare
Très rare
Très rare
Très rare
Très rare
Très rare
Organisation
Solitaire
Escouade
Escouade
Escouade
Solitaire
Solitaire
Cycle actif
Tous
Diurne
Nocturne
Diurne
Tous
Tous
Régime
Omnivore
Omnivore
Omnivore
Insectivore
Omnivore
Charognard
Intelligence
Géniale (17-18)
Moyenne (8-10)
Géniale (17-18)
Faible (5-7)
Supra-géniale (19-20)
Semi- (2-4)
Trésor
I, S, T
G
Vx4
R
U
Aucun
Alignement
Loyal mauvais
Loyal mauvais
Loyal neutre
Neutre mauvais
Loyal mauvais
Neutre

Nombre
1
2-5
1-6
1-10
1
1-4
Classe d'Armure
0
2 (4)
5
3/7
2/7
7
Déplacement
Vl 6 (A)
15, vl 3 (A)
Vl 6 (C)
9
1
Vl 6 (A)
Dés de Vie
20
12 (8)
8
2
14
3+3
TACO
5
9
13
19
7
17
Nb d'attaques
1
2
1
1
8
1
Dégâts/Attaque
5-20
2-8/2-8
1-6 ou selon l'arme
1-8 ou selon l'arme
3-12
3-18
Attaques spéciales
Magie
Magie
Magie
Aucune
Magie
Magie
Défenses spéciales
Rayon antimagique
Aucune
Magie
Magie
Magie
Magie
Résistance magique
5 %
20 %
25 %
Aucune
35 %
Aucune
Taille
É (2,40 m de diamètre)
É (2,40 à 3 m de diamètre)
M (1,20 m de diamètre)
M (1,50 m de haut)
É (4,50 m de haut)
G (1,80 m de diamètre)
Moral
Fanatique (18)
Fanatique (18)
Stable (11)
Élite (14)
Champion (16)
Moyen (10)
Valeur en PX
24 000
10 000
6 000
175
15 000
420

Reine-mère (pseudo-tyrannœil)

Les légendaires reines-mères sont également appelées « tyrans ultimes » ou, tout simplement, « ultimes ». Elles sont deux fois plus grosses que les tyrannœils normaux et n’ont pas non plus la même apparence.

Leur gueule est plus large, à tel point qu’elles peuvent avaler une proie de taille humaine sur un 20 naturel. Une fois avalée, la victime subit 5-20 points de dégâts par round jusqu’à ce qu’elle meurt ou parvienne à s’échapper. La gueule de la reine-mère n’est toutefois pas très profonde et l’on peut en sortir en réussissant un simple jet d’attaque.

L’ultime ne possède pas le moindre pédoncule ; ses yeux sont protégés par des excroissances de chair qui les recouvrent totalement (il est donc impossible de les trancher). L’œil central a 15 pv.

1d100LocalisationCAPoints de vie
01-90 Corps 0 20 DV
91-00 Œil central 7 15 pv

La principale faculté des reines-mères est leur capacité à contrôler un grand nombre de tyrannœils communs et de pseudo-tyrannœils. Chacune peut ainsi diriger (par télépathie) 5-10 tyrannœils normaux ou 5-20 abominations (voir ci-dessous). Une ultime venant s’installer quelque part est un véritable fléau pour la région, car elle est capable de donner naissance à toute une communauté de tyrannœils, pseudo-tyrannœils et autres abominations. Si elle venait à être détruite, ses sbires s’affronteraient entre eux ou se disperserait pour se trouver un antre personnel.

La reine-mère est peut-être l’ancêtre du tyrannœil commun, à moins qu’elle ne soit l’étape suivante de son évolution, une mutation provoquée par magie, ou encore une espèce totalement différente. Personne ne connait le fin mot de l’histoire.

Surveillant (abomination)

Les surveillants sont des tyrannœils combattants qui élèvent des montures spécifiques avec lesquelles ils entretiennent un lien télépathique pour mieux les contrôler.

Ils ressemblent à des tyrannœils normaux, mais leur globe oculaire central est plus petit et ils ne possèdent que six yeux secondaires montés sur des pédoncules rétractables. Leur gueule est munie de nombreux crocs et ils possèdent également trois pseudo-tentacules griffus sur leur surface ventrale. Ces derniers leur servent à s’accrocher à leur monture et à se lier télépathiquement à elle.

Les yeux des surveillants ont les pouvoirs suivants :

 

L’œil central possède le pouvoir de détourner les attaques physiques. Ces dernières subissent un malus de –2 pour toucher et les dégâts qu’elles infligent au surveillant sont réduits de moitié. Il permet également au monstre de bénéficier d’un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts jetés dans son champs de vision.

Les montures des surveillants sont manifestement insectoïdes ; elles sont couvertes de chitine, ont de multiples pattes et des yeux relativement simples sur le plan biologique.

Un surveillant à normalement 8 Dés de vie. Toutefois, lorsqu’il est accroché à sa monture, il fait corps avec elle et tous deux deviennent une créature unique à 12 DV. Dès que la paire surveillant/monture a perdu la moitié de ses points de vie, la monture voit sa vitesse de déplacement réduite de moitié et le surveillant n’a plus qu’une seule attaque physique par round. Un surveillant peut, s’il le souhaite, s’enfuir et laisser sa monture se débrouiller seule (cette dernière subit alors un malus de –4 à ses jets d’attaque). Les surveillants ont une CA de 4, ou 2 s’ils sont montés. Ils peuvent utiliser tous leurs pouvoirs depuis le dos de leur monture, à condition de prendre en compte les angles d’attaque possibles.

Rampeur (monture typique) : un rampeur ressemble à un croisement entre une araignée et un mille-pattes. Il a 4 Dés de vie. Il est doté de dix pattes, deux paires d’antennes frontales et deux crocs d’araignée qu’il utilise indépendamment et qui infligent 2-8 points de dégâts chacun. Toute créature touchée doit réussir un jet de sauvegarde contre le poison pour ne pas être paralysée pendant 1-4 rounds. Les rampeurs sont omnivores, maos apprécient tout particulièrement les créatures de petite taille. S’ils ne portent pas leur surveillant, ils peuvent se rouler en boule pour bénéficier d’une CA de 0. Ils sont dotés de mandibules tranchantes sous leurs crocs.

Examinateur (abomination)

Un examinateur est une sphère de 1,20 m de diamètre dénuée d’œil central et n’ayant que quatre yeux montés sur antennes au sommet de son crâne. Il a également une petite bouche semblable à celle d’une sangsue sur sa partie ventrale. Cette dernière est entourée de quatre pattes à articulations multiples, qui s’achèvent par de petites griffes pouvant porter et manipuler des outils de toutes sortes, ce qui constitue la principale force de l’examinateur.

Ce sont des érudits qui effectuent des recherches magiques, créent des objets et tentent de développer leurs pouvoirs. Ils peuvent se servir d’objets ou d’outils avec autant d’aisance que les humains et en utiliser quatre en même temps. Ils régénèrent au rythme d’un point de vie par round. Les pouvoirs de leurs yeux sont les suivants (tous les sorts sont lancés au niveau 8).

 

Les examinateurs ne sont pas les plus courageux des tyrannœils, mais peuvent d’avérer extrêmement dangereux en fonction des objets qu’ils possèdent. Ils servent souvent les tyrannœils les contrôleurs et les reines-mères.

Guetteur (abomination)

Le guetteur a un corps simiesque doté de cinq membres et d’un œil disposé au centre de son poitrail, sous lequel s’ouvre une gueule apparemment affublée d’un rictus permanent. Ses quatre membres inférieurs s’achèvent par des mains griffues composées de trois doigts et deux pouces. Quant au cinquième, qui surplombe le corps, il s’agit d’un long tentacule préhensible recouvert de chitine molle et de petits poils rêches semblables à ceux d’une mouche. Les guetteurs sont les seules pseudo-tyrannœils à porter une sorte de vêtement : un harnachement leur permettant de transporter leurs armes et outils. Pour le combat, ils apprécient tout particulièrement les armes d’hast à deux lames.

Les guetteurs sont quasiment des robots et ne s’interrogent jamais sur leur sort. Leur œil possède une des facultés suivantes, et une seule (au niveau 6)

 

Contrôleur (abomination)

Les contrôleurs ressemblent à des arbres de chair. Ils possèdent un total de treize membres, qui tous s’achèvent par un bourgeon cachant un globe oculaire. Un de ces membres constitue la « cime » de la créature et il est entouré de trois gueules laissant en permanence échapper un concert de geignements. Huit autres appendices semblables à des lianes et couverts de piquants servent à manipuler des outils et à se défendre, chacun pouvant infliger 1d10+2 points de dégâts. La base des contrôleurs ressemble à un amas de racines. Ils peuvent se déplacer lorsque cela est nécessaire, mais extrêmement lentement. Ils sont en revanche complètement incapables de léviter.

Ils sont recouverts d’une moisissure qui change de couleur à leur gré. Le plus souvent, ils choisissent le gris, le brun et le vert tacheté.

Ces monstres peuvent utiliser n’importe quel objet ou armé. Les pouvoirs de leurs treize yeux sont les suivants (au niveau 14).

 

Le contrôleur a une CA de 2, mais celle de chacun de ses membres n’est que de 7 et il est possible de les trancher en leur infligeant 10 points de dégâts.

Tout comme les reines-mères, qui agissent de concert avec eux, les contrôleurs peuvent persuader les tyrannœils et pseudo-tyrannœils d’œuvrer ensemble. Ils sont extrêmement préoccupés par leur survie et sont en permanence escortés d’un ou deux tyrannœils et d’une bonne demi-douzaine de surveillants qui font office de gardes du corps.

Observateur (abomination)

Les observateurs sont des sphères de 1,80 m de diamètre. Ils sont dotés de trois yeux centraux disposés tout autour de leur corps. Ces globes oculaires sont énormes et dénués de paupière. Au sommet de leur corps, se trouve un autre œil, composé lui et entouré de six autres petits yeux. Un observateur est donc excessivement difficile à surprendre. Un long tentacule s’achevant par une membrane préhensible en forme de feuille et dotée de pointes jaillit de sous son ventre, juste à côté de sa petite bouche à la langue râpeuse. Les observateurs se nourrissent de charognes et d’adversaires mis hors de combat. Leur rôle consiste à obtenir des renseignements. Ce sont les moins courageuses de tous les pseudo-tyrannœils.

Ils combattent à l’aide de leur tentacule, qui inflige 3-18 points de dégâts. Cet appendice délivre également une décharge électrique. Toute créature touchée doit réussir un jet de choc métabolique pour ne pas perdre conscience.

Chacun des trois yeux principaux de ce monstre possède deux pouvoirs différents, et l’œil composé qui le surplombe en a, quant à lui, trois. Les six petits globes oculaires n’ont, pour leur part, aucune faculté.

 

Les observateurs ne sont pas agressifs. Ils préfèrent fuir ou opérer une diversion plutôt que devoir combattre.

Autres tyrannœils et pseudo-tyrannœils

Les différentes espèces de tyrannœils ne se limitent pas à celles qui sont présentées ici. La nature même de cette race permet de nombreuses mutations et abominations, dont celles qui suivent (la liste n’est pas exhaustive).

Tyrannœil mage

Ce tyrannœil rejeté par les siens a sciemment détruit son œil central pour pouvoir jeter des sorts. Il le fait en véhiculant l’énergie nécessaire par l’un de ses pédoncules, ce qui lui permet de remplacer le pouvoir de l’œil concerné par un sort de son choix.

Orbe ancien

Ce tyrannœil d’âge extrêmement avancé est doté d’une intelligence et d’un pouvoir presque divins. Il a perdu l’usage de certains de ses pédoncules, mais ses points de vie sont plus nombreux et il a la faculté de jeter des sorts. Il serait même capable de créer et de contrôler des tyramorts.

Orbus

Ce tyrannœil chétif et de couleur blanche ne possède plus que son œil central (et son rayon antimagique). Il aurait également de grandes facultés magiques.

Spectrosphère

Ce tyrannœil mort-vivant et fantomatique est créé par les explosions d’origine magique.

Kasharin

Un autre mort-vivant, capable de véhiculer la maladie qui l’a tué.

Astrophage

Cette abomination est un gigantesque pseudo-tyrannœils, semblable à un rocher et totalement dénuée de globes oculaires.

Gorbel

Le gorbel est un pseudo-tyrannœils extrêmement farouche. Doté de griffes, il ne possède aucun pouvoir magique, mais a la désagréable habitude d’exploser quand on l’attaque.

Scrutateur

Ce sont des tyrannœils originaires des plans extérieurs, dotés de pouvoirs psioniques, qui parcourent les plans à la recherche de connaissance avant de se tailler un fief et de le gouverner.

 

Il existe également des tyrannœils pouvant sembler « normaux, mais dont les yeux possèdent des pouvoirs magiques différents de la normale (comme détection des mensonge en lieu et place de rayon de mort). Ces monstres sont généralement traités comme des parias par les autres tyrannœils et pseudo-tyrannœils.

Source(s) :
Bestiaire Monstrueux AD&D2.5