Projectile magique

(Invocation/Evocation, Forces)
Mage 
Niveau
1
Portée :
60 m + 10 m/niveau
Durée :
Instantanée
Zone d'effet :
1-5 cibles
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
1
Jet de sauvegarde :
Aucun

Ce sort permet de créer jusqu’à cinq projectiles d’énergie magique qui fusent du bout des doigts du magicien et vont infailliblement frapper leur cible, y compris si celle-ci est engagée dans une mêlée. La cible doit être en vue ou détectable d’une façon ou d’une autre ; de sorte qu’une couverture presque totale, comme celle offerte par une meurtrière, rend ce sort inefficace. De la même façon, le magicien doit être capable d’identifier sa cible. Il ne peut pas ordonner à un projectile magique d’aller « frapper le commandant de la légion » s’il n’a pas réussi à distinguer celui-ci du reste de ses soldats. Il ne peut pas non plus viser une partie spécifique de sa cible, ni endommager des objets inanimés (serrure, etc.). Toute tentative dans ce sens lui fera seulement gaspiller son sort. Contre des créatures vivantes, chaque projectile inflige 1d4+1 points de dégâts.

Pour chaque tranche de deux niveaux d’expérience au-delà du premier, le magicien gagne un projectile supplémentaire – il en a deux au 3e niveau, trois au 5e niveau, quatre au 7e niveau et cinq au 9e niveau et au-delà. Si le magicien peut projeter plusieurs projectiles à la fois, il peut les diriger contre une seule créature ou contre plusieurs, comme il le désire.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.177
Nom VO :
Magic Missile