Edito
Cartes interactives personnalisables
- Interface pour ajouter vos propres éléments (zones, lieux, itinéraires, avatar et personnages) sur les cartes interactives.
- Filtres pour afficher ou masquer tels types d'éléments de chaque utilisateur.
- Création de parties et affectation des personnages aux parties (droits d'édition MD)
- Système de quêtes interactives
- Ajout de notes personnalisées liées ou non à des éléments de la carte
- Paramètres de personnalisation de l'interface
- Les Vieilles Liches (21/04/2026)
Qui sommes nous ?

Le Donjon du Dragon est un site communautaire et participatif qui a pour but de rassembler les ouvrages des anciennes éditions de Donjons & Dragons et des règles Avancées de Donjons & Dragons en version française. Les membres du site proposent des restaurations, des traductions et de nombreuses créations. Vous trouverez également les règles de ces différents systèmes dans le DRS, des créations originales, une interface pour imprimer vos cartes de sorts/objets magiques/monstres... Mais aussi un gestionnaire de collection, une banque d'illustrations, tous les outils nécessaires pour jouer sur forum et de nombreuses autres applications.
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Tyrannœil, Pseudo-
Climat/Terrain Quelconque Quelconque Quelconque Tout espace Tout espace |
Fréquence Peu commun Rare Peu commun Très rare Rare |
Organisation Escouade Escouade Escouade Solitaire Solitaire |
Cycle actif Jour Nuit Jour Quelconque Quelconque |
Régime Omnivore Omnivore Insectivore Omnivore Charognard |
Intelligence Moyenne (8-10) Génie (17-18) Faible (5-7) Supra-géniale (19-20) Semi- (2-4) |
Trésor G (1/2 V) Vx4 (V) R (L) (U, Vx2) Néant |
Alignement Loyal mauvais Loyal neutre Neutre mauvais Loyal mauvais Neutre |
Nombre 5-100 1-6 2-20 1 1-4 |
Classe d'Armure 2 (4) 5 3/7 2/7 7 |
Déplacement 10 DV : 18, Vol 3 (A) 12 DV : 15, Vol 3 (A) 16 DV : 6, Vol 3 (A) Vol 6 (C) 9 1 Vol 6 (A) |
Dés de Vie 10/12/16 (8) 8 2 14 3+3 |
TACO 10 DV : 11 12 DV : 9 16 DV : 5 13 19 7 17 |
Nb d'attaques 10 DV : 2/2/3 12 DV : 2 16 DV : 3 1 1 1 1 |
Dégâts/Attaque 10 DV : 1-6/1-6 12 DV : 2-8/2-8 16 DV : 3-12/3-12/1-8 1-6 ou selon arme 1-8 ou selon arme 3-12 3-18 |
Attaques spéciales Voir ci-dessous Voir ci-dessous Néant Voir ci-dessous Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Néant Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous Voir ci-dessous |
Résistance magique 20% 25% Néant 35% Néant |
Taille G (2m50 à 3m de diamètre) (M) M (1m20 de diamètre) M (1m50 de diamètre) É (4,5m de diamètre) M (1m80 de diamètre) |
Moral Fanatique (18) Stable (11) Élite (14) Champion (16) Moyen (10) |
Valeur en PX 10 DV : 8000 12 DV : 10000 16 DV : 16000 6000 175 15000 420 |
Les récentes excursions dans les royaumes ravagés par les guerres des clans de tyrannœils ont ouvert les yeux des savants du monde. Alors qu’ils pensaient que ces monstres étaient le résultat chanceux de recherches arcaniques, des rapports racontent que des mondes entiers sont fidèles aux tyrannœils et à leur race.
Surveillants
Les surveillants forment la caste guerrière de ces abominations, qui chevauchent et élèvent quelques montures spéciales. Les surveillants sont adaptés à ces montures afin de mieux les chevaucher et les contrôler par l’esprit.
Les surveillants ressemblent aux tyrannœils, mais leur œil central est plus petit, et fixé à une puissante musculature pour lui permettre de pivoter plus facilement. En outre, ils possèdent uniquement six petits yeux au bout de pédoncules rétractables. De plus, les surveillants ont une bouche garnie de crocs juste en-dessous de leur œil central, et ils possèdent trois vrilles sensorielles griffues sur leur surface ventrale. Ces vrilles sont conçues pour s’attacher à leurs montures et à communiquer avec leurs esprits limités.
Les yeux des surveillants ont des pouvoirs différents de ceux des tyrannœils normaux (tous reproduisant les effets de sorts du même nom) :
1. Projectile magique (2/round)
2. Œil brûlant (au 8ème niveau)
3. Mur de glace
4. Lenteur
5. Affaiblissement
6 Force fantasmatique majeure
L’œil central d’un surveillant a le pouvoir de déflexion – toutes les attaques frontales dirigées sur lui subissent un malus de -2 au jet d’attaque et les dégâts sont réduits de moitié. Le tyrannœil gagne aussi un bonus de +2 à tous ses Jets de Sauvegarde contre les Sorts lancés dans le champs de vision de son œil central.
Les surveillants ont le choix entre trois types différents de montures, chacune possédant diverses forces et faiblesses. Toutes ces montures semblent dérivées d’insectes, car elles sont couvertes de chitine et ont des yeux simples et uniques mais de multiples membres.
Les surveillants possèdent normalement 8 Dés de Vie, mais quand ils chevauchent une de leurs montures, ils sont traités comme une créature unique dont les DV sont équivalents à la somme de ceux des deux créatures qui la composent. Dès que le surveillant/monture subit des dégâts équivalents à la moitié de ses points de vie, le déplacement de la monture est réduit de moitié et le surveillant n’a droit qu’à une attaque physique par round. Un surveillant peut fuir et abandonner sa monture pour se débrouiller tout seul (la monture subit un malus de -4 à ses jets d’attaque). Les surveillants ont une CA de 4, mais partagent la CA de leur monture quand ils en chevauchent une. Ils peuvent utiliser tous leurs pouvoirs normaux quand ils montent une de ces créatures, tout en respectant toujours les restrictions de champs de vision de leurs multiples yeux dans le cadre du choix d’une cible.
Montures :
Sauteur : ce sont des puces à deux pattes et à deux membres. Un sauteur a 2 Dés de Vie. Ses deux pattes ressemblent à celles des criquets géants ; il peut faire des sauts de 10 mètres de long et 3 mètres de haut. Ces deux bras sont semblables aux membres de combat des mantes religieuses et peuvent infliger des coupures de 1d6 points de dégât. Les sauteurs sont des animaux de troupeaux qui se regroupent ensemble quand ils ne sont pas montés, établissant leur propre hiérarchie. Ils ont l’instinct de protéger leurs petits en les abritant entre leurs deux jambes. Les sauteurs sont des herbivores et ont des mandibules de mastication à l’avant de leurs bras.
Rampeur : un rampeur ressemble à un croisement entre un mille-pattes et une araignée. Il a 4 Dés de Vie, possède dix pattes, deux paires d’antennes frontales, et deux crocs de combat d’araignée qui peuvent être utilisés séparément pour poignarder en infligeant 2d4 points de dégât chacun. Les victimes qui ratent leur Jet de Sauvegarde contre les Poisons sont paralysées pour 1d4 rounds. Les rampeurs sont omnivores et préfèrent manger des créatures plus petites qu’eux. Lorsqu’ils ne sont pas montés, ils peuvent se rouler en boule pour bénéficier d’une CA de 0. Ils ont des mandibules pour couper leurs aliments sous leurs crocs.
Broyeur : les broyeurs semblent être des dérivés de pseudo-scorpions monstrueux. Ils ont 8 Dés de Vie, huit pattes, deux pinces et une queue. Certains ont une queue de type fouet et d’autres ont une queue-massue, mais tous deux possèdent une méchante paire de pinces qui infligent 1d10+2 points de dégât chacune. La queue en forme de fouet inflige des blessures cuisantes de 1d8 points de dégât, plus 1d8 autres points de dégât de poison si le Jet de Sauvegarde est raté (aucun dégât de poison s’il est réussi). La queue-massue ne cause que 1d8 dégâts, mais elle frappe comme si son adversaire avait une Classe d’Armure plus mauvaise de 2 points (ce bénéfice est dû au poids de cette queue). Les broyeurs sont des carnivores solitaires qui sont gardés dans des enclos séparés. Les femelles ont tendance à tuer les autres femelles, chacune tentant de se constituer un harem de 2d4 mâles. Ces derniers sont tués lors du processus de reproduction. Les jeunes montent sur le dos de leur mère pour être en sécurité. Les broyeurs ont des mandibules de mastication et de broyage entre leurs pinces.
Examinateurs
Les examinateurs, aussi appelés quatrœils, sont la caste manipulatrice des tyrannœils. Un examinateur est une sphère de 1,20 mètre de diamètre sans œil central et doté de quatre petits yeux uniquement, chacun apparaissant à l’extrémité d’une antenne prenant naissance au sommet de la sphère. Ils ont une petite bouche semblable à celle d’une lamproie sur leur surface ventrale, entourée par quatre petits membres terminés par des coussinets de préhension. Ces membres peuvent saisir et manipuler des objets et des outils.
Les examinateurs sont les savants et les clercs des tyrannœils, associés à l’amélioration, la recherche et la création d’objets magiques et de sorts. Ils peuvent utiliser un artefact ou un outil aussi bien que le ferait un humain, et ils peuvent en porter quatre à la fois (et les utiliser en même temps, cela va sans dire). Les examinateurs se régénèrent de 1 point de vie par round. Les pouvoirs de leurs quatre yeux sont donnés ci-dessous (tous les sorts sont lancés au niveau 8) :
1. Agrandissement ou rapetissement
2. Identification ou connaissance des légendes
3. Transmutation de la forme (comme le sort de façonnage de la pierre, mais fonctionne avec tous les types de matériaux non magiques)
4. Renvoi des sorts (comme un anneau de renvoi des sorts)
Les examinateurs ne sont pas les plus courageux de tous les pseudo-tyrannœils, mais ils sont potentiellement les plus dangereux grâce à leur capacité d’utiliser des artefacts. Ce sont les laquais des tyrannœils et de tous les plus grands pseudo-tyrannœils.
Guetteurs
Les guetteurs sont la classe ultime des laquais. Leur manque d’yeux et la configuration de leurs membres les relèguent à un rôle de chair à canon dans les grandes guerres, ou bien de subalternes. Les guetteurs ont un œil fixé sur un corps en forme d’étoile de mer simiesque à cinq branches. Sous cet œil se trouve une gueule concupiscente et garnie de crocs. Quatre des cinq membres se terminent par des mains griffues à trois doigts. Le cinquième membre, au sommet du corps, est préhensile et ressemble à un tentacule-fouet. La chitine typique des tyrannœils est souple, et ils ont beaucoup de poils semblables à ceux des mouches. Les guetteurs sont les seuls tyrannœils à porter un habit, en l’occurrence une sorte de sangle qu’ils utilisent pour transporter des outils et des armes. Leurs favorites sont les armes d’hast.
Les guetteurs sont des drones semi-intelligents : ils ne se questionneront donc pas beaucoup au sujet de leur existence. L’œil d’un guetteur possède uniquement l’un des pouvoirs spéciaux suivants (lancé au nv 6) :
1. Émotion
2. Guérison
3. Dissipation de la magie
4. Langues
5. Force fantasmatique
6. Protections (tous types, mais une seule à la fois)
Contrôleurs
Un contrôleur ne se réfère qu’aux Reines-Mères dans la hiérarchie tyrannœil. Les tâches d’un contrôleur consistent en l’organisation des armées d’un monde et en le rassemblement et l’analyse d’informations.
Les contrôleurs ressemblent à des arbres de chair. Ils ont 13 membres, chacun se terminant par un bourgeon où se dissimule un œil ; l’un de ces membres est le prolongement de sa colonne vertébrale. Trois bouches gémissantes entourent ce tronc, qui sont utilisées pour attraper des objets ou agir en défense physique en infligeant 1d10+2 points de dégât chacune. La base de leurs troncs est constituée d’espèces de racines, grâce auxquelles ils peuvent se déplacer car ils ne savent pas léviter.
Les contrôleurs ne portent pas d’habits, mais une fourrure de champignons pousse sur leur torse. Ce champignon change de couleur en fonction des désirs du contrôleur, apparaissant habituellement en marron, gris ou vert tacheté.
Les contrôleurs peuvent utiliser des armes physiques ou des artefacts avec leurs huit membres. Les pouvoirs de leurs 13 yeux sont les suivants (tous les sorts sont jetés au 14ème niveau d’expérience) :
1. Cône de froid
2. Dissipation de la magie
3. Paralysie
4. Chaîne d’éclairs
5. Télékinésie
6. Émotion
7. Charme de masse
8. Domination
9. Suggestion de masse
10. Création majeure
11. Renvoi des sorts
12. Immunité de Serten contre les sorts
13. Stase temporelle
Un contrôleur a une CA de 2, mais ses pédoncules oculaires ont une CA de 7 avec 10 points de vie chacun. Les contrôleurs sont très soucieux de leur sécurité et de leur santé, et ils possèdent toujours un ou deux gardes tyrannœils et au moins une demi-douzaine de surveillants pour protéger leur bien-être.
Observateurs
Si les guetteurs forment la caste inférieure des pseudo-tyrannœils, les observateurs en sont les avant-derniers. Ces créatures ont été reléguées au rôle de collecteurs d’informations, étant les moins courageuses de toutes les races de tyrannœils. Ils utilisent leur voix douce, le sort message ou encore langues pour murmurer à l’oreille des autres.
Un observateur est une sphère de 2 mètres de diamètre avec trois yeux centraux arrangés tout autour du corps. Ces yeux sont énormes et sans paupière. Au sommet de son corps se trouve un œil à facettes et un anneau de six orbites, ce qui rend un observateur difficile à surprendre. Un grand tentacule doté d’une ventouse préhensile barbelée s’étend depuis leur surface ventrale, juste sous une petite bouche avec une langue râpeuse. Les observateurs se nourrissent de charognes et de créatures paralysées.
Les observateurs peuvent attaquer avec leur tentacule pour 3d6 points de dégât. Le tentacule inflige aussi un choc électrique ; les victimes qui ratent un jet de Choc Métabolique tombent dans l’inconscience. Ils ne portent pas de vêtements et n’utilisent pas d’objets ni d’outils.
Chacun des trois principaux yeux d’un observateur a deux capacités spéciales, et l’œil à facettes du sommet peut utiliser trois pouvoirs différents. Les six orbites n’ont pas de pouvoirs spéciaux.
Œil n° 1 : vision véritable et ESP
Œil n° 2 : illusion majeure et magie de la demi-ombre
Œil n° 3 : télékinésie 450 kg et téléportation
Œil à facettes : message, langues et suggestion
Les observateurs ne sont pas des combattants agressifs ; ils préfèrent tromper ou fuir leurs ennemis que de devoir les affronter.


