Identification

(Divination, Universelle)
Mage 
Niveau
1
Portée :
0
Durée :
1 rd/niveau
Zone d'effet :
1 objet/niveau
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
Spécial
Jet de sauvegarde :
Aucun

Ce sort permet à un magicien d’identifier les objets magiques qu’il touche. Pour cela, il doit passer les huit heures précédant l’incantation à purifier les objets en question de tout ce qui pourrait corrompre ou brouiller leur aura magique. S’il est interrompu pendant ce laps de temps, il doit tout recommencer à zéro. Lorsque le magicien lance le sort, il prend successivement en main chacun des objets qu’il veut identifier. Il subit toutes les conséquences de ce contact, lesquelles peuvent éventuellement briser sa concentration et interrompre son sort (bien qu’il ait quand même droit à tout jet de sauvegarde applicable).

Le magicien a 10 % de chances par niveau d’expérience possédé (maximum 90 %) d’apprendre quelque chose d’utile sur l’objet. C’est le MD qui effectue le jet. Tout résultat de 96-00 indique une fausse interprétation ; un résultat de 91-95 ne révèle rien. Le magicien ne peut découvrir qu’une seule fonction d’un objet qui en possède plusieurs chaque fois qu’il prend celui-ci en main. Par exemple, un magicien de 5e niveau peut tenter d’identifier la nature de cinq objets magiques différents, ou les cinq fonctions d’un même objet magique, ou n’importe quelle combinaison des deux. Si le magicien rate une de ses tentatives, il ne peut pas en apprendre davantage sur l’objet tenu en main tant qu’il n’a pas atteint le niveau suivant. Notez que certains objets, comme les grimoires magiques spéciaux, ne peuvent pas être identifiés à l’aide de ce sort.

Ce sort ne révèle pas au magicien le montant des éventuels bonus d’attaque ou de dégâts d’un objet, mais seulement leur nombre. Si l’objet possède des charges, le magicien ne peut obtenir qu’une indication générale du nombre de charges restantes : maximum (81-100 % des charges totales possibles), important (61-80 %), moyen (41-60 %), faible (6-40 %) ou négligeable (cinq charges ou moins). Le résultat « négligeable » prévaut toujours sur les autres de sorte qu’un anneau aux trois souhaits pleinement chargé aura toujours l’air de ne comporter qu’un nombre de charges négligeable.

Une fois le sort terminé, le magicien perd temporairement 8 points de Constitution ; il doit se reposer 8 heures pour tous les récupérer au rythme d’un par heure. Si cette perte l’amène à moins de 1 point de Constitution, il sombre dans l’inconscience et n’en émerge que lorsqu’il a récupéré sa Constitution initiale, c’est-à-dire au bout de 24 heures (un personnage inconscient ne récupère qu’un point toutes les trois heures).

Les composantes matérielles de ce sort sont une perle (d’une valeur d’au moins 100 po) et une plume de hibou macérée dans du vin ; le magicien doit boire cette infusion avant d’incanter. S’il réduit en poudre une pierre de chance et l’ajoute au breuvage, il augmente la puissance de la divination. Celle-ci permet alors de déterminer les bonus ou le nombre de charges exact et de déterminer toutes les fonctions d’un objet qui en possède plusieurs en une seule prise en main. Le MD peut également permettre de déterminer ainsi certaines propriétés d’un artefact ou d’une relique.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.175
Nom VO :
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