Chaîne d'éclairs

(Invocation/Evocation)
Mage 
Niveau
6
Portée :
40 m + 5 m/niveau
Durée :
Instantanée
Zone d'effet :
Spéciale
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
5
Jet de sauvegarde :
1/2

Ce sort crée une décharge électrique revêtant la forme d’un éclair de 75 centimètres de large et jaillissant des doigts du magicien. Contrairement au sort d’éclair, il frappe d’abord un objet ou une créature, puis rebondit sur une série d’autres objets ou créatures se trouvant à portée, en perdant un peu de son énergie chaque fois.

L’éclair inflige initialement 1d6 points de dégâts par niveau du magicien, avec un maximum de 12d6 (la cible n’en encaisse que la moitié si elle réussit un jet de sauvegarde contre les sorts). Une fois la première cible frappée, il rebondit sur l’objet ou la créature la plus proche. Chaque rebond diminue sa force de 1d6. Chaque créature ou objet magique touché a droit à un jet de sauvegarde contre les sorts ; en cas de réussite, il n’encaisse que la moitié des dégâts.

La chaîne d’éclairs peut frapper autant de fois (première cible incluse) que le magicien possède de niveaux, bien qu’elle ne puisse atteindre chaque cible qu’une seule fois. Ainsi, une chaîne d’éclairs lancée par un magicien de 12e niveau peut frapper 12 fois, en causant moins de dégâts à chaque nouvelle cible. L’éclair initial continue à rebondir jusqu’à ce qu’il ait frappé le nombre approprié d’objets ou de créatures, jusqu’à ce qu’il touche un objet qui le fait retourner à la terre (barres métalliques reliées entre elles et enfoncées dans le sol, grande étendue d’eau, etc.) ou jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cible possible.

Un rebond ne peut pas excéder la portée du sort. Si le seul rebond possible est d’une longueur supérieure à la portée du sort, l’éclair disparaît sans faire de victime. Les créatures immunisées à l’électricité peuvent être frappées par une chaîne d’éclairs, même si elles ne subissent aucun dégât. Notez qu’il est possible que l’éclair rebondisse sur le magicien !

Les composantes matérielles sont un morceau de fourrure, un morceau d’ambre, de verre ou un bâtonnet de cristal, et une épingle d’argent par niveau d’expérience du magicien.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.224
Nom VO :
Chain Lightning

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