Emotion

(Enchantement/Charme, Eurythmique)
Mage 
Niveau
4
Portée :
10 m/niveau
Durée :
Spéciale
Zone d'effet :
Cube de 6 m d'arête
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
4
Jet de sauvegarde :
Annule

Lorsqu’il lance ce sort, le magicien peut induire une réaction émotionnelle chez la cible choisie. Les réactions les plus typiques sont les suivantes :

  1. Courage : La créature affectée devient berserk ; elle combat avec un bonus de +1 sur ses jets d’attaque, +3 sur ses jets de dégâts et +5 sur son total normal de points de vie. Elle se bat sans bouclier et sans crainte de mourir ; elle n’effectue donc pas de test de moral. Cet effet contre (et est contré par) celui de terreur.
  2. Terreur : La créature affectée est prise de panique ; elle fuit pendant 2d4 rounds. Cet effet contre (et est contré par) celui de courage.
  3. Amitié : La créature affectée réagit plus amicalement. Cet effet contre (et est contré par) celui de haine.
  4. Bonheur : Cet effet crée un sentiment de joie et de bien-être chez la créature affectée ; il ajoute un bonus de +4 à tous ses tests de réaction. Il est donc très peu probable que la créature attaque, sauf si elle est soumise à une provocation extrême. Cet effet contre (et est contré par) celui de tristesse.
  5. Haine : La créature affectée réagit plus négativement (par exemple, la tolérance se mue en neutralité négative). Cet effet contre (et est contré par) celui d’amitié.
  6. Espoir : Cet effet confère un bonus de 2 au moral, aux jets de sauvegarde, d’attaque et de dégâts de la créature affectée. Il contre (et est contré par) celui de désespoir.
  7. Désespoir : La créature affectée se soumet aux exigences de ses adversaires : elle se rend, se retire du combat, etc. Si personne ne lui demande rien, il y a 25 % de chances pour qu’elle ne fasse rien, et 25 % de chances pour qu’elle tourne les talons ou batte en retraite. Cet effet contre (et est contré par) celui d’espoir.
  8. Tristesse : Cet effet provoque la tristesse et une tendance à l’introspection larmoyante chez la créature affectée ; d’où un malus de 1 sur les jets de surprise et d’initiative. Cet effet contre (et est contré par) celui de bonheur.

Toutes les créatures se trouvant dans la zone au moment où le sort est lancé sont affectées, à moins qu’elles ne réussissent un jet de sauvegarde contre les sorts (en tenant compte de leur éventuel ajustement de Sagesse). Le sort dure aussi longtemps que le magicien se concentre pour projeter l’émotion choisie. Les créatures ayant raté leur jet de sauvegarde contre la terreur doivent en effectuer un autre si elles reviennent dans la zone d’effet.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.204
Nom VO :
Emotion

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