Inktober 2023 du DDD
- FloP
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Re: Inktober 2023 du DDD
Dernier message de la page précédente :
@GoblinSlayer : C'est des cheveux, il est sur l'épaule, bon, effectivement, je vais peut-être rajouter quelques traits@Anthe : oui, crayonné + encrage, 1h environ
- Crocoguerre
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Re: Inktober 2023 du DDD
chance ...


- Mordraoi
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Re: Inktober 2023 du DDD
Jour 9 : Rebond
Titre : Bottes de sept lieues. D'un bond il parcouru trois lieues et d'un rebond, en franchi sept.
C'est le genre d'objet magique dont je me méfirais quand même, ça doit pas être trop maniable, ni précis...
Titre : Bottes de sept lieues. D'un bond il parcouru trois lieues et d'un rebond, en franchi sept.
C'est le genre d'objet magique dont je me méfirais quand même, ça doit pas être trop maniable, ni précis...
"Be water my friend" Bruce Lee
L'Epopée - Galileo Picado - Guerrier/Psioniste
Traductions: articles Player's options Dragon Magazine; MC14 Fiend Folio; Ruins of Myth Drannor
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Re: Inktober 2023 du DDD
Jour 10, fortune/chance.
Toujours dans la continuité des dessins 8 et 9.

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- LLyr
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Re: Inktober 2023 du DDD
@Flop je t'avoue que je pensais au départ (avant de lire le texte) que c'était une fleur
@ane très bon bravo
PS : 3 dessins de retard arrrghhhhhh.
@ane très bon bravo
PS : 3 dessins de retard arrrghhhhhh.
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Re: Inktober 2023 du DDD
Il se nourrit des Cris de douleur de ses victimes quand il les utilise comme trampoline. D'où l'alignement mauvais.FloP a écrit : ↑Mar 10 Oct 2023 07:26
@Orlov : Ascomoïde : drôle comme monstre. Mais je ne me demande bien comment il fait pour manger sans bouche. Après il est dit d'alignement neutre (mauvais) mais il n'a pas d'intelligence ? Bizarre de définir un alignement autre que neutre pour ce type de monstre non ?
Pictos Victus, Hostis Deleta, Ludite Securi !
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Re: Inktober 2023 du DDD
Âne-à-ailes,
tu fait un comic strip. Excellent 
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Re: Inktober 2023 du DDD
[C'est chaud de tenir le rythme !]
Fortune/Chance
Brutus : Bin Julian, tu devais pas monter la garde ?
Julian : Si…
Brutus : Tu t’es endormi ?
Julian : Non…
Brutus : Il était trop petit tu l’as pas vu ?
Julian : Ce crapaud hideux est sorti de nulle part…
Brutus : Peut-être du lac ?
Julian : En tous cas je ne l’ai pas entendu s’approcher et il m’a gobé.
Brutus : Tu sens pas bon…
MJ : Julian tu as eu de la chance. En fait le crapaud t’a repéré alors qu’il était à une quinzaine de mètres. Il a bondi et il t’a avalé en retombant. Heureusement que tes compagnons ont entendu l’énorme masse retomber au sol sans quoi tu serais sans doute dans la tanière du crapaud. Et effectivement d’une part tu ne sens pas très bon après ton séjour dans les entrailles de la bête, et d’autre part tu es blessé. Il te reste combien de points de vie ?
Julian : il me reste 13 PV sur 45. J’ai des sorts de soins mineurs et majeurs ça va aller.
MJ : le jour se lève. De l’autre côté du lac, vous voyez les montagnes qui s’élèvent, celles-là même que vous devez passer pour atteindre le pic des Géants.
Brutus : On ne voit pas les traces du crapaud aux alentours près de la berge ? Si il a bouffé d’autres clercs il y a peut-être un trésor à défoncer.
MJ : Tes compétences de Pistage dans ce terrain humide te permettent aisément de trouver d’où le crapaud a bondi jusqu’à Julian, à moins que tu ne fasses plus de 90 au D100.
Brutus : 54.
MJ : Tu distingues que la berge a été enfoncée comme si une grosse masse avait rampé pour se hisser hors de l’eau.
Brutus : Je m’approche de la berge pour voir s’il n’y a pas une tanière.
MJ : Fais un jet de Dextérité s’il te plait, le terrain est très boueux.
Brutus : Erf ! 17, je rate.
MJ : Tu glisses dans la vase et tu te retrouves dans le lac, mais la fortune sourit aux audacieux. De là, tu vois clairement un trou sous la berge à quelques mètres à gauche de ce qui est probablement la plage du crapaud.
Brutus : OK j’y vais, sa tanière ne doit pas être totalement inondée.
MJ : Sans problème. Effectivement le trou n’est que partiellement inondé. Tu as de l’eau jusqu’au ventre environ. En revanche il fait noir.
Fladnag : J’ai un sort de Lumière.
Brutus : J’aime pas les magos…
Julian : Moi aussi j’ai un sort de Lumière.
Brutus : OK le clerc, fais-moi de la lumière là-dedans s’il te plait !
MJ : Après que Julian ait créé une lumière devant le trou du crapaud, tu y vois bien. La tanière fait trois ou quatre mètres de profondeur. Au fond, un crâne est enlisé dans la terre.
Brutus : Je vais jusqu’au fond et tâtonne avec les pieds et les mains dans le fond.
MJ : Tes pieds buttent contre une sacoche.
Brutus : Allez, un peu d’apnée et je vais chercher le sac.
MJ : Heureux homme, il y a huit potions fermement scellées qui semblent avoir résistées au méfait de l’eau.
Brutus : Je les éclate toutes sous l’eau. A moi les points d’exp !!!
Fladnag : Hé mais des potions…
MJ : Vous ne voyez rien de ce qui se passe dans la tanière.
Brutus : Je remonte sur la berge. « Y’a rien ! »
Fortune/Chance
Brutus : Bin Julian, tu devais pas monter la garde ?
Julian : Si…
Brutus : Tu t’es endormi ?
Julian : Non…
Brutus : Il était trop petit tu l’as pas vu ?
Julian : Ce crapaud hideux est sorti de nulle part…
Brutus : Peut-être du lac ?
Julian : En tous cas je ne l’ai pas entendu s’approcher et il m’a gobé.
Brutus : Tu sens pas bon…
MJ : Julian tu as eu de la chance. En fait le crapaud t’a repéré alors qu’il était à une quinzaine de mètres. Il a bondi et il t’a avalé en retombant. Heureusement que tes compagnons ont entendu l’énorme masse retomber au sol sans quoi tu serais sans doute dans la tanière du crapaud. Et effectivement d’une part tu ne sens pas très bon après ton séjour dans les entrailles de la bête, et d’autre part tu es blessé. Il te reste combien de points de vie ?
Julian : il me reste 13 PV sur 45. J’ai des sorts de soins mineurs et majeurs ça va aller.
MJ : le jour se lève. De l’autre côté du lac, vous voyez les montagnes qui s’élèvent, celles-là même que vous devez passer pour atteindre le pic des Géants.
Brutus : On ne voit pas les traces du crapaud aux alentours près de la berge ? Si il a bouffé d’autres clercs il y a peut-être un trésor à défoncer.
MJ : Tes compétences de Pistage dans ce terrain humide te permettent aisément de trouver d’où le crapaud a bondi jusqu’à Julian, à moins que tu ne fasses plus de 90 au D100.
Brutus : 54.
MJ : Tu distingues que la berge a été enfoncée comme si une grosse masse avait rampé pour se hisser hors de l’eau.
Brutus : Je m’approche de la berge pour voir s’il n’y a pas une tanière.
MJ : Fais un jet de Dextérité s’il te plait, le terrain est très boueux.
Brutus : Erf ! 17, je rate.
MJ : Tu glisses dans la vase et tu te retrouves dans le lac, mais la fortune sourit aux audacieux. De là, tu vois clairement un trou sous la berge à quelques mètres à gauche de ce qui est probablement la plage du crapaud.
Brutus : OK j’y vais, sa tanière ne doit pas être totalement inondée.
MJ : Sans problème. Effectivement le trou n’est que partiellement inondé. Tu as de l’eau jusqu’au ventre environ. En revanche il fait noir.
Fladnag : J’ai un sort de Lumière.
Brutus : J’aime pas les magos…
Julian : Moi aussi j’ai un sort de Lumière.
Brutus : OK le clerc, fais-moi de la lumière là-dedans s’il te plait !
MJ : Après que Julian ait créé une lumière devant le trou du crapaud, tu y vois bien. La tanière fait trois ou quatre mètres de profondeur. Au fond, un crâne est enlisé dans la terre.
Brutus : Je vais jusqu’au fond et tâtonne avec les pieds et les mains dans le fond.
MJ : Tes pieds buttent contre une sacoche.
Brutus : Allez, un peu d’apnée et je vais chercher le sac.
MJ : Heureux homme, il y a huit potions fermement scellées qui semblent avoir résistées au méfait de l’eau.
Brutus : Je les éclate toutes sous l’eau. A moi les points d’exp !!!
Fladnag : Hé mais des potions…
MJ : Vous ne voyez rien de ce qui se passe dans la tanière.
Brutus : Je remonte sur la berge. « Y’a rien ! »

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Re: Inktober 2023 du DDD
En retard je suis...
[HRP : N'ayant pas envie de faire du pleine page comme pour les autres, j'en suis rester "au plus simple" : encre et couleur basique. C'est minimaliste, un peu axé dessin à main levé.
ALors pour la peine vous aurez en prime 2 crobards de plus pour le crapaud]




[HRP : N'ayant pas envie de faire du pleine page comme pour les autres, j'en suis rester "au plus simple" : encre et couleur basique. C'est minimaliste, un peu axé dessin à main levé.
ALors pour la peine vous aurez en prime 2 crobards de plus pour le crapaud]




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- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : ?
Re: Inktober 2023 du DDD
10 : Le Chat Chasseur de Chance
Terrain : n’importe quel terrain
Niveau moyen : tout niveau
Adversaire : un Porte-malheur (Luck eater en vo, Monster Manual II, p. 80, page 102 de la traduction du DDD – modifié pour l’aventure) et éventuellement Le Sire chat (Cat lord en vo, Monster Manual II, p. 22, page 110 de la traduction du DDD).
L’aventure met en scène un Porte-malheur particulier. D’ordinaire, cette créature ne reste avec le groupe que pendant 2-5 heures. Dans l’aventure, ce Porte-malheur reste avec le groupe en permanence. L’effet de sa malédiction commence quand il est remis au groupe et s’arrête quand le groupe parvient à s’en débarrasser.
L’aventure démarre quand les personnages découvrent un chat doré qui semble les suivre en ronronnant. Son ronronnement attirera tous les personnages qui échouent leur jet de protection contre sort. Dans le monstre initial, les personnages non attirés doivent tenter leur sauvegarde tous les rounds. Ici, un personnage attiré suffit au Porte-malheur. Un personnage ainsi soumis fera tout pour protéger le chat et ne pas s’en séparer. Le problème c’est que tant qu’un personnage est attiré par le Porte-malheur, il subit un malus de 10 % (-2) ses jets de sauvegarde, toucher et ses dégâts.
Le Porte-malheur suivra son protecteur fidèlement, se nourrissant de sa déveine jusqu’à ce que l’infortunée victime meure. Au cas où la victime se montre prudente et ne prend pas de risque, le Porte-malheur peut la contraindre à attaquer la première créature venue. En théorie, le Porte-malheur le fait au bout de 30 minutes de calme. Il est cependant plus intéressant de déclencher cette particularité aux moments narrativement intéressants et de décrire les sensations d’ennui que communique le chat (bâillement, grattage, étirement, regards fixes comme si le Porte-malheur attendait quelque chose, etc. …). Vous pouvez également ne déclencher ce pouvoir que si le personnage échoue une sauvegarde.
Il n’existe pas de moyen de se débarrasser d’un Porte-malheur. Sauf s’il part de lui-même, la créature doit être tuée, ce qui entraînera peut-être un conflit avec les personnages attirés par le Porte-malheur. Seul un sage peut dire aux personnages ce qu’ils devraient faire pour se détacher de l’influence de la créature. Il indiquera alors qu’il faut voir avec le Sire chat pour se débarrasser de la créature. Ce que cette créature légendaire fera, mais en l’échange d’une mission ou d’une faveur de la part des personnages. De la même manière, si les personnages décident de se débarrasser du Porte-malheur par la manière forte, le Sire chat sera très en colère et poursuivra les personnages de sa vindicte.
Variantes: pour jouer avec un Porte-malheur dans les règles inventez une histoire où le Sire chat demande aux PJ d’aller libérer son familier emprisonné par des créatures maléfiques. Les personnages n’auront alors à subir l’influence de la créature que pendant 2-5 heures après l'avoir délivrée.
Terrain : n’importe quel terrain
Niveau moyen : tout niveau
Adversaire : un Porte-malheur (Luck eater en vo, Monster Manual II, p. 80, page 102 de la traduction du DDD – modifié pour l’aventure) et éventuellement Le Sire chat (Cat lord en vo, Monster Manual II, p. 22, page 110 de la traduction du DDD).
L’aventure met en scène un Porte-malheur particulier. D’ordinaire, cette créature ne reste avec le groupe que pendant 2-5 heures. Dans l’aventure, ce Porte-malheur reste avec le groupe en permanence. L’effet de sa malédiction commence quand il est remis au groupe et s’arrête quand le groupe parvient à s’en débarrasser.
L’aventure démarre quand les personnages découvrent un chat doré qui semble les suivre en ronronnant. Son ronronnement attirera tous les personnages qui échouent leur jet de protection contre sort. Dans le monstre initial, les personnages non attirés doivent tenter leur sauvegarde tous les rounds. Ici, un personnage attiré suffit au Porte-malheur. Un personnage ainsi soumis fera tout pour protéger le chat et ne pas s’en séparer. Le problème c’est que tant qu’un personnage est attiré par le Porte-malheur, il subit un malus de 10 % (-2) ses jets de sauvegarde, toucher et ses dégâts.
Le Porte-malheur suivra son protecteur fidèlement, se nourrissant de sa déveine jusqu’à ce que l’infortunée victime meure. Au cas où la victime se montre prudente et ne prend pas de risque, le Porte-malheur peut la contraindre à attaquer la première créature venue. En théorie, le Porte-malheur le fait au bout de 30 minutes de calme. Il est cependant plus intéressant de déclencher cette particularité aux moments narrativement intéressants et de décrire les sensations d’ennui que communique le chat (bâillement, grattage, étirement, regards fixes comme si le Porte-malheur attendait quelque chose, etc. …). Vous pouvez également ne déclencher ce pouvoir que si le personnage échoue une sauvegarde.
Il n’existe pas de moyen de se débarrasser d’un Porte-malheur. Sauf s’il part de lui-même, la créature doit être tuée, ce qui entraînera peut-être un conflit avec les personnages attirés par le Porte-malheur. Seul un sage peut dire aux personnages ce qu’ils devraient faire pour se détacher de l’influence de la créature. Il indiquera alors qu’il faut voir avec le Sire chat pour se débarrasser de la créature. Ce que cette créature légendaire fera, mais en l’échange d’une mission ou d’une faveur de la part des personnages. De la même manière, si les personnages décident de se débarrasser du Porte-malheur par la manière forte, le Sire chat sera très en colère et poursuivra les personnages de sa vindicte.
Variantes: pour jouer avec un Porte-malheur dans les règles inventez une histoire où le Sire chat demande aux PJ d’aller libérer son familier emprisonné par des créatures maléfiques. Les personnages n’auront alors à subir l’influence de la créature que pendant 2-5 heures après l'avoir délivrée.
Pictos Victus, Hostis Deleta, Ludite Securi !



