Inktober 2023 du DDD
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Re: Inktober 2023 du DDD
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bien vu le julien doré- GAYAL
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Re: Inktober 2023 du DDD
Rebond
MJ : Début du second round ; je vous rappelle qu’il fait encore sombre. Julian s’est fait avaler tout rond par un crapaud géant de plus de deux mètres. Julian tu reperds 5 PV pour ce round. Fladnag a déjà pu entamer la bestiole avec ses projectiles magiques. Loreena, compte tenu que le crapaud a maintenant du mal à se mouvoir avec le clerc dans l’estomac, tu auras l’occasion d’attaquer ou faire ce que tu veux. Brutus, ce tour tu ne pourras encore que d’extirper de la tente et probablement attaquer le round suivant. J’ai lancé 7 en initiative pour le crapaud.
Julian : je fais 4 pour nous. Je commence. Bon j’ai bien le sort Injonction qui est juste vocal, mais je ne parle pas le crapaud… Il me reste 35 PV. Je fais mon test sous la Force, j’obtiens 12 ! C’est bon. Et la Dextérité à -2, 11 … Je rate. Je compte sur vous les copains !
Brutus : Je cours vers le crapaud, je suis plus rapide que lui ?
MJ : oui tu te déplaces plus vite, j’ai divisé par deux son déplacement compte tenu qu’il a Julian dans le bide. Tu seras sur lui au prochain round.
Fladnag : Je vais lancer un sort de maladresse au crapaud.
MJ : Il a droit à jet de protection… qu’il rate totalement, 2. OK on verra les conséquences quand il agira.
Loreena : Je n’ai pas mémorisé le sort Amitié animale… Je le frappe.
MJ : D’accord tu es à portée du crapaud, tu peux distinguer sa peau couverte d’énormes pustules. Tu as déjà vu des gros crapauds mais celui-ci est particulièrement énorme, probablement très résistant. Pour autant cela ne doit pas améliorer sa CA, tu fais combien en attaque ?
Lorreena : Je fais 11, ma rapière est +2.
MJ : ça touche. 1D8 de dégâts.
Loreena : 3+2.
MJ : Tu taillades légèrement le crapaud, qui détend ses pattes postérieures pour sauter. Etrangement, seule une des pattes se détend totalement alors que l’autre glisse sur le côté. Le crapaud s’envole à deux ou trois mètres de hauteur, mais déséquilibré avec de mauvais appuis, son corps vrille dans les airs, tombe maladroitement au sol. Le corps flasque du batracien fait un rebond au sol puis un second avant de se retrouver sur le dos, pattes vers le ciel.
Pour toi Julian, la chute est un peu amortie, mais le choc te fait 3 de dégâts complémentaires. Tire l’initiative pour troisième round s’il te plait.
Julian : 4
MJ : 1
MJ : bon le crapaud est toujours affecté par le sort de Fladnag, et sa tentative de fuite est tout aussi burlesque. Un saut de travers suivi d’un rebond au sol. Pour toi Julian, 5 dégats d’étouffement et 3 de chute, ça va ?
Julian : Je commence à le sentir, j’ai perdu presque la moitié de mes points de vie.
Brutus : je charge, et je fais 15.
Julian : Noooon !
MJ : OK, il reste 3 PV à mon crapaud qui décède. Tu lui transperces le ventre et … comme le présageait le rêve, tu touches aussi le clerc, lance tes dégâts.
Brutus : Je fais 3 au D10.
MJ : +5 avec 18/91 de Force et +3 avec ton épée magique, cela fait 11.
Julian glisse de la panse du crapaud éventré, il est dans un état assez pitoyable.
MJ : Début du second round ; je vous rappelle qu’il fait encore sombre. Julian s’est fait avaler tout rond par un crapaud géant de plus de deux mètres. Julian tu reperds 5 PV pour ce round. Fladnag a déjà pu entamer la bestiole avec ses projectiles magiques. Loreena, compte tenu que le crapaud a maintenant du mal à se mouvoir avec le clerc dans l’estomac, tu auras l’occasion d’attaquer ou faire ce que tu veux. Brutus, ce tour tu ne pourras encore que d’extirper de la tente et probablement attaquer le round suivant. J’ai lancé 7 en initiative pour le crapaud.
Julian : je fais 4 pour nous. Je commence. Bon j’ai bien le sort Injonction qui est juste vocal, mais je ne parle pas le crapaud… Il me reste 35 PV. Je fais mon test sous la Force, j’obtiens 12 ! C’est bon. Et la Dextérité à -2, 11 … Je rate. Je compte sur vous les copains !
Brutus : Je cours vers le crapaud, je suis plus rapide que lui ?
MJ : oui tu te déplaces plus vite, j’ai divisé par deux son déplacement compte tenu qu’il a Julian dans le bide. Tu seras sur lui au prochain round.
Fladnag : Je vais lancer un sort de maladresse au crapaud.
MJ : Il a droit à jet de protection… qu’il rate totalement, 2. OK on verra les conséquences quand il agira.
Loreena : Je n’ai pas mémorisé le sort Amitié animale… Je le frappe.
MJ : D’accord tu es à portée du crapaud, tu peux distinguer sa peau couverte d’énormes pustules. Tu as déjà vu des gros crapauds mais celui-ci est particulièrement énorme, probablement très résistant. Pour autant cela ne doit pas améliorer sa CA, tu fais combien en attaque ?
Lorreena : Je fais 11, ma rapière est +2.
MJ : ça touche. 1D8 de dégâts.
Loreena : 3+2.
MJ : Tu taillades légèrement le crapaud, qui détend ses pattes postérieures pour sauter. Etrangement, seule une des pattes se détend totalement alors que l’autre glisse sur le côté. Le crapaud s’envole à deux ou trois mètres de hauteur, mais déséquilibré avec de mauvais appuis, son corps vrille dans les airs, tombe maladroitement au sol. Le corps flasque du batracien fait un rebond au sol puis un second avant de se retrouver sur le dos, pattes vers le ciel.
Pour toi Julian, la chute est un peu amortie, mais le choc te fait 3 de dégâts complémentaires. Tire l’initiative pour troisième round s’il te plait.
Julian : 4
MJ : 1
MJ : bon le crapaud est toujours affecté par le sort de Fladnag, et sa tentative de fuite est tout aussi burlesque. Un saut de travers suivi d’un rebond au sol. Pour toi Julian, 5 dégats d’étouffement et 3 de chute, ça va ?
Julian : Je commence à le sentir, j’ai perdu presque la moitié de mes points de vie.
Brutus : je charge, et je fais 15.
Julian : Noooon !
MJ : OK, il reste 3 PV à mon crapaud qui décède. Tu lui transperces le ventre et … comme le présageait le rêve, tu touches aussi le clerc, lance tes dégâts.
Brutus : Je fais 3 au D10.
MJ : +5 avec 18/91 de Force et +3 avec ton épée magique, cela fait 11.
Julian glisse de la panse du crapaud éventré, il est dans un état assez pitoyable.

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Re: Inktober 2023 du DDD
@flop : je vais essayer de supprimer l’image de la banque des illustrations … et là ré-enregistrer au bon format 
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Re: Inktober 2023 du DDD
Jour 9, rebond.
C'est la suite du dessin du jour 8, crapaud.
Merci @GoblinSlayer et pareille pour @Zedafty.
@FloP C'est normal que les mains soient mieux, elles sont plus petites ;-)
C'est la suite du dessin du jour 8, crapaud.
Merci @GoblinSlayer et pareille pour @Zedafty.@FloP C'est normal que les mains soient mieux, elles sont plus petites ;-)
- Orlov
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Re: Inktober 2023 du DDD
9 : Rebond : Le Redondant Rebond du Rond Champignon.
Terrain : donjon
Niveau moyen : 5-7 (42 niveaux).
Adversaire : Ascomoïde (Ascomoid en version originale, page 10 du Monster Manual II, page 13 de la traduction du DDD).
Alors que le groupe explore un donjon, il pénètre dans un large couloir de 6m de large et 9m de haut. Le couloir paraît très long (plus de 100 m) et n’est pas éclairé. Il monte en pente douce vers le nord. Des squelettes de toutes sortes de créatures jonchent le sol. La plupart des squelettes portent des liens, voire des chaînes, comme s’il s’agissait de prisonniers. L’habituelle vermine qui peuple les donjons semble absente, comme si les lieux recelaient un grand danger.
Alors que le groupe progresse ou s’interroge sur le sens de ces indices, une boule blanche apparaît au bout du couloir, elle rebondit doucement sur le sol mais le mouvement s’accélère rapidement. La boule avance et dévale la pente pour rouler sur les personnages.
Globalement, l’Ascomoïde avance droit devant à la poursuite des personnages qu’il cherche à écraser en leur roulant dessus. Sauf si on l’attaque, la créature utilise sa vitesse et sa masse pour faire son attaque normale plutôt que d’utiliser ses jets de spore. Ceux qui fuient ne peuvent trouver leur salut que dans des passages plus étroits où la créature ne peut pénétrer, mais cela ne l’empêchera pas d’utiliser son jet de spore contre les fuyards. Rappelez-vous également que la créature rebondit et vole, elle ne déclenche donc pas les pièges que vous pourriez ajouter pour pimenter cette rencontre.
La créature arrêtera sa poursuite dès qu’elle aura fait deux victimes de taille P ou une victime de taille M qui suffiront à la sustenter. Une fois qu’il a fini son repas, la créature s’immobilise. Si l’Ascomoïde se sent cependant menacé, il attaquera l’ensemble du groupe jusqu’au dernier. Cette particularité de son comportement tient à la manière dont le monstre a été dressé. Les occupants du donjon l’ont habitué à lui sacrifier des animaux ou des prisonniers et à passer sans le déranger une fois qu’il s’est nourri.
Variantes: vous pouvez ajouter un autre Ascomoïde qui prendrait le groupe à revers ou sur ses flancs. Vous pouvez également considérer que l’Ascomoïde considère avec sympathie ceux qui le nourrissent au quotidien et qu’il est capable d’agir à leurs côtés, se comportant comme un allié des propriétaires du donjon. Dans ce cas, ceux-ci participeront à la poursuite des personnages, laissant l’Ascomoïde disperser le groupe et s’attaquant aux éléments isolés
Terrain : donjon
Niveau moyen : 5-7 (42 niveaux).
Adversaire : Ascomoïde (Ascomoid en version originale, page 10 du Monster Manual II, page 13 de la traduction du DDD).
Alors que le groupe explore un donjon, il pénètre dans un large couloir de 6m de large et 9m de haut. Le couloir paraît très long (plus de 100 m) et n’est pas éclairé. Il monte en pente douce vers le nord. Des squelettes de toutes sortes de créatures jonchent le sol. La plupart des squelettes portent des liens, voire des chaînes, comme s’il s’agissait de prisonniers. L’habituelle vermine qui peuple les donjons semble absente, comme si les lieux recelaient un grand danger.
Alors que le groupe progresse ou s’interroge sur le sens de ces indices, une boule blanche apparaît au bout du couloir, elle rebondit doucement sur le sol mais le mouvement s’accélère rapidement. La boule avance et dévale la pente pour rouler sur les personnages.
Globalement, l’Ascomoïde avance droit devant à la poursuite des personnages qu’il cherche à écraser en leur roulant dessus. Sauf si on l’attaque, la créature utilise sa vitesse et sa masse pour faire son attaque normale plutôt que d’utiliser ses jets de spore. Ceux qui fuient ne peuvent trouver leur salut que dans des passages plus étroits où la créature ne peut pénétrer, mais cela ne l’empêchera pas d’utiliser son jet de spore contre les fuyards. Rappelez-vous également que la créature rebondit et vole, elle ne déclenche donc pas les pièges que vous pourriez ajouter pour pimenter cette rencontre.
La créature arrêtera sa poursuite dès qu’elle aura fait deux victimes de taille P ou une victime de taille M qui suffiront à la sustenter. Une fois qu’il a fini son repas, la créature s’immobilise. Si l’Ascomoïde se sent cependant menacé, il attaquera l’ensemble du groupe jusqu’au dernier. Cette particularité de son comportement tient à la manière dont le monstre a été dressé. Les occupants du donjon l’ont habitué à lui sacrifier des animaux ou des prisonniers et à passer sans le déranger une fois qu’il s’est nourri.
Variantes: vous pouvez ajouter un autre Ascomoïde qui prendrait le groupe à revers ou sur ses flancs. Vous pouvez également considérer que l’Ascomoïde considère avec sympathie ceux qui le nourrissent au quotidien et qu’il est capable d’agir à leurs côtés, se comportant comme un allié des propriétaires du donjon. Dans ce cas, ceux-ci participeront à la poursuite des personnages, laissant l’Ascomoïde disperser le groupe et s’attaquant aux éléments isolés
Dernière édition par Orlov le Mar 10 Oct 2023 11:37, édité 1 fois.
Pictos Victus, Hostis Deleta, Ludite Securi !
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Re: Inktober 2023 du DDD
J10 - fortune


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Re: Inktober 2023 du DDD
(texte d'Anthe)
SCARABÉE DE LA FORTUNE
FRÉQUENCE : rare
Nbre RENCONTRÉ : 1-3
CLASSE D’ARMURE : 1
DÉPLACEMENT : 9 m / 36 m
DÉS DE VIE : 1 pv
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : 100 %
TYPE DE TRÉSOR : aucun
Nbre D’ATTAQUES : 0
DÉGÂTS/ATTAQUE : aucun
ATTAQUES SPÉCIALES : voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : voir ci-dessous
RÉSISTANCE À LA MAGIE : 0 %
INTELLIGENCE : non
ALIGNEMENT : neutre (bon)
TAILLE : P (2 cm)
CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaque/défense : sans
TACO/NIVEAU/VALEUR EN PX : 20 / II / 31
Le scarabée de la fortune se rencontre principalement sur d’anciens champs de bataille ou dans des cimetières.
Pour qu’il éclose, il faut que la terre ait été en contact avec du sang d’une créature bonne.
En tout point semblable à un scarabée ordinaire du point de vue de la morphologie seuls les élytres et les antennes diffèrent. Ils sont d’un blanc immaculé et ont des reflets nacrés.
Le folklore lui attribue à raison des pouvoirs bénéfiques. Lorsque qu’une personne réussi à attraper à la main un scarabée de la fortune, elle se voit gratifiée d’un sort de bénédiction tant que le scarabée reste vivant.
L’animal est très fragile et l’enfermer dans un sac ou une boite le fera mourir en 1 jour. Pour qu’il vive le plus longtemps possible, il doit être libre. Il se pose alors sur l’épaule de son hôte.
En règle générale, sans maltraitance, il périt aussi assez rapidement. Lorsqu’il accompagne un personnage de moralité bonne, il meurt en 2-8 jours. Au contact d’une personne neutre, sa durée de vie est de 1-4 jours. Il meurt en 1 jour au contact de personnes mauvaises.
Lorsqu’il meurt, la personne qui l’a attrapé doit réussir un jet de protection contre la magie ou être sous l’effet d’un sort de malédiction.
Les personnes de moralité bonne sauvent à +2 et sont sous l’effet du sort de malédiction pour 1 jour. Les personnes neutres et mauvaises sauvent respectivement à 0 et -2 et sont sous l’effet du sort de malédiction pour 1-4 jours pour les neutres et 2-8 jours pour les mauvais.
Les scarabées de la fortune entrent dans la fabrication des scarabées de protection et des épées saintes justicières. Pour que l’enchantement réussisse, il faut que la créature soit vivante.
SCARABÉE DE LA FORTUNE
FRÉQUENCE : rareNbre RENCONTRÉ : 1-3
CLASSE D’ARMURE : 1
DÉPLACEMENT : 9 m / 36 m
DÉS DE VIE : 1 pv
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : 100 %
TYPE DE TRÉSOR : aucun
Nbre D’ATTAQUES : 0
DÉGÂTS/ATTAQUE : aucun
ATTAQUES SPÉCIALES : voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : voir ci-dessous
RÉSISTANCE À LA MAGIE : 0 %
INTELLIGENCE : non
ALIGNEMENT : neutre (bon)
TAILLE : P (2 cm)
CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaque/défense : sans
TACO/NIVEAU/VALEUR EN PX : 20 / II / 31
Le scarabée de la fortune se rencontre principalement sur d’anciens champs de bataille ou dans des cimetières.
Pour qu’il éclose, il faut que la terre ait été en contact avec du sang d’une créature bonne.
En tout point semblable à un scarabée ordinaire du point de vue de la morphologie seuls les élytres et les antennes diffèrent. Ils sont d’un blanc immaculé et ont des reflets nacrés.
Le folklore lui attribue à raison des pouvoirs bénéfiques. Lorsque qu’une personne réussi à attraper à la main un scarabée de la fortune, elle se voit gratifiée d’un sort de bénédiction tant que le scarabée reste vivant.
L’animal est très fragile et l’enfermer dans un sac ou une boite le fera mourir en 1 jour. Pour qu’il vive le plus longtemps possible, il doit être libre. Il se pose alors sur l’épaule de son hôte.
En règle générale, sans maltraitance, il périt aussi assez rapidement. Lorsqu’il accompagne un personnage de moralité bonne, il meurt en 2-8 jours. Au contact d’une personne neutre, sa durée de vie est de 1-4 jours. Il meurt en 1 jour au contact de personnes mauvaises.
Lorsqu’il meurt, la personne qui l’a attrapé doit réussir un jet de protection contre la magie ou être sous l’effet d’un sort de malédiction.
Les personnes de moralité bonne sauvent à +2 et sont sous l’effet du sort de malédiction pour 1 jour. Les personnes neutres et mauvaises sauvent respectivement à 0 et -2 et sont sous l’effet du sort de malédiction pour 1-4 jours pour les neutres et 2-8 jours pour les mauvais.
Les scarabées de la fortune entrent dans la fabrication des scarabées de protection et des épées saintes justicières. Pour que l’enchantement réussisse, il faut que la créature soit vivante.
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Re: Inktober 2023 du DDD
@Gluk : Du coup elle n'y est plus, ça bugue moins effectivement 
@Orlov : Ascomoïde : drôle comme monstre. Mais je ne me demande bien comment il fait pour manger sans bouche
. Après il est dit d'alignement neutre (mauvais) mais il n'a pas d'intelligence ? Bizarre de définir un alignement autre que neutre pour ce type de monstre non ?
@Âne-à-ailes :
@Anthe : pas mal l'idée
@Orlov : Ascomoïde : drôle comme monstre. Mais je ne me demande bien comment il fait pour manger sans bouche
@Âne-à-ailes :
@Anthe : pas mal l'idée
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Re: Inktober 2023 du DDD
@Ane à ailes : Superbe comme toujours.
@Flop/Anthe : Pas compris le gauche du dessin et difficult en même temps avoir un scarabée vivant et incanter plusieurs jours pour un épée.
@Flop/Anthe : Pas compris le gauche du dessin et difficult en même temps avoir un scarabée vivant et incanter plusieurs jours pour un épée.
- anthe
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Re: Inktober 2023 du DDD
@ flop, 1 heure pour dessiner, vous avez la main sûre...moi c'est mini 1h par perso...et encore.
Super l'oeil et le scarabée
@ goblinslayer, le scarabée est sur l'épaule d'un personnage. Quant à l'épée, je dis que le scarabée est un des composants de la fabrication d'une épée magique...en l'occurence une épée sainte
Super l'oeil et le scarabée
@ goblinslayer, le scarabée est sur l'épaule d'un personnage. Quant à l'épée, je dis que le scarabée est un des composants de la fabrication d'une épée magique...en l'occurence une épée sainte
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Re: Inktober 2023 du DDD
@GoblinSlayer : C'est des cheveux, il est sur l'épaule, bon, effectivement, je vais peut-être rajouter quelques traits
(ou pas, j'ai peur de perdre le contraste entre le scarabée et le décor, à voir si vous ne devinez pas tout seul ce que c'est ?).
@Anthe : oui, crayonné + encrage, 1h environ
Mais pas sur tous... Ravi qu'ils te plaisent 
@Anthe : oui, crayonné + encrage, 1h environ


