Inktober 2023 du DDD
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Re: Inktober 2023 du DDD
Dernier message de la page précédente :
Très chouette dessin, monstre très sympa et merci pour la recette !Pictos Victus, Hostis Deleta, Ludite Securi !
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Re: Inktober 2023 du DDD
11: La Périlleuse Promenade du Promontoire
Terrain : une ville dans un climat tropical ou subtropical
Niveau moyen : 4-6 (36 niveaux)
Adversaire : une communauté d’Eblis (créature du Monster Manual II, p. 62, p. 58 de la traduction du DDD).
L’aventure fait intervenir des Eblis, ces êtres maléfiques à l’apparence de cigognes. Ces créatures maléfiques sont cependant adorées telles des Dieux par certaines communautés. Ici, une communauté humaine en apparence pacifique s’est liée à un clan d’Eblis qui a aidé les habitants à repousser une invasion d’hommes-lézards venus du marais voisin.
L’aventure commence quand les personnages arrivent dans cette communauté située au bord d’un marais. Les habitants se montrent sympathiques et ouverts et conseillent même aux personnages d’aller faire l’ascension du Promontoire en empruntant une corniche étroite que les locaux appellent la Périlleuse Promenade. On dira aux personnages que le Promontoire est un lieu magique où les voix révèlent des secrets.
Lorsque les personnages emprunteront la Périlleuse Promenade, ils entendront des bruits, verront d’étranges brouillards, croiront percevoir des voix dans le vent qui se lève … toutes sortes d’illusions créées par un utilisateur de magie d’un clan Eblis qui maîtrise tous les sorts d’illusionnistes accessibles à cette espèce. En plus de ces effets, alors que les personnages progressent le long de la corniche, Eblis volant les attaqueront, cherchant à les faire chuter de la falaise ou à les picorer de leur bec jusqu’à la mort.
Le sommet du Promontoire exemplifie la folie ambiante : des corps massacrés, picorés à mort mais couverts de guirlande, éparpillés dans un charnier. C’est un lieu de sacrifice, un charnier où viennent se repaître les Eblis. Des personnages observateurs trouveront des débris de bijoux et de petits objets d’or et/ou d’argent dont les sacrificateurs décorent les victimes et que les Eblis emportent dans leur antre secret situé quelque part dans les marais.
Des personnages courageux se mettront en quête de cet antre pour en savoir plus. L’antre est difficile à détecter et bien dissimulé, y compris par des sorts d’illusions, mais observer le vol des Eblis au-dessus du promontoire en se dissimulant d’eux, permet de retrouver le repaire.
Variantes : la communauté n’est pas liée aux Eblis. Ceux-ci viennent de s’installer et attaquent arbitrairement les gens qui explorent la Périlleuse Promenade. Dans un tel cas, n’hésitez pas à faire de ce chemin un raccourci vers un village voisin.
Terrain : une ville dans un climat tropical ou subtropical
Niveau moyen : 4-6 (36 niveaux)
Adversaire : une communauté d’Eblis (créature du Monster Manual II, p. 62, p. 58 de la traduction du DDD).
L’aventure fait intervenir des Eblis, ces êtres maléfiques à l’apparence de cigognes. Ces créatures maléfiques sont cependant adorées telles des Dieux par certaines communautés. Ici, une communauté humaine en apparence pacifique s’est liée à un clan d’Eblis qui a aidé les habitants à repousser une invasion d’hommes-lézards venus du marais voisin.
L’aventure commence quand les personnages arrivent dans cette communauté située au bord d’un marais. Les habitants se montrent sympathiques et ouverts et conseillent même aux personnages d’aller faire l’ascension du Promontoire en empruntant une corniche étroite que les locaux appellent la Périlleuse Promenade. On dira aux personnages que le Promontoire est un lieu magique où les voix révèlent des secrets.
Lorsque les personnages emprunteront la Périlleuse Promenade, ils entendront des bruits, verront d’étranges brouillards, croiront percevoir des voix dans le vent qui se lève … toutes sortes d’illusions créées par un utilisateur de magie d’un clan Eblis qui maîtrise tous les sorts d’illusionnistes accessibles à cette espèce. En plus de ces effets, alors que les personnages progressent le long de la corniche, Eblis volant les attaqueront, cherchant à les faire chuter de la falaise ou à les picorer de leur bec jusqu’à la mort.
Le sommet du Promontoire exemplifie la folie ambiante : des corps massacrés, picorés à mort mais couverts de guirlande, éparpillés dans un charnier. C’est un lieu de sacrifice, un charnier où viennent se repaître les Eblis. Des personnages observateurs trouveront des débris de bijoux et de petits objets d’or et/ou d’argent dont les sacrificateurs décorent les victimes et que les Eblis emportent dans leur antre secret situé quelque part dans les marais.
Des personnages courageux se mettront en quête de cet antre pour en savoir plus. L’antre est difficile à détecter et bien dissimulé, y compris par des sorts d’illusions, mais observer le vol des Eblis au-dessus du promontoire en se dissimulant d’eux, permet de retrouver le repaire.
Variantes : la communauté n’est pas liée aux Eblis. Ceux-ci viennent de s’installer et attaquent arbitrairement les gens qui explorent la Périlleuse Promenade. Dans un tel cas, n’hésitez pas à faire de ce chemin un raccourci vers un village voisin.
Pictos Victus, Hostis Deleta, Ludite Securi !
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Re: Inktober 2023 du DDD
J12 - épicé


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Re: Inktober 2023 du DDD
(texte d'Anthe)
DROSÉRA GÉANTE ÉPICÉE
FRÉQUENCE : rare
Nbre RENCONTRÉ : 1-10
CLASSE D’ARMURE : 5 (rosette), 3 (hampe)
DÉPLACEMENT : 0 m
DÉS DE VIE : rosette 3, hampe 2
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : 100 %
TYPE DE TRÉSOR : A
Nbre D’ATTAQUES : autant que de hampes
DÉGÂTS/ATTAQUE : 1-8
ATTAQUES SPÉCIALES : voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : sans
RÉSISTANCE À LA MAGIE : 0 %
INTELLIGENCE : non
ALIGNEMENT : neutre
TAILLE : M (2 m)
CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaque/défense : sans
TACO / NIVEAU / VALEUR EN PX : 16 / IV / 112 + 2 par point de vie
La cuisine des petites gens faite de traditions s’ouvre progressivement aux goûts du monde entier. Rapporté de lointains horizons, la poudre extraite des pistils des fleurs de la droséra géante épicée agrémente d’une saveur subtilement piquante les plus grands monuments culinaires de ce peuple gourmand.
Cette plante d’une taille hors-norme (2 m de haut) présente une rosette de feuilles garnies de poils rougeâtres terminés par des glandes en forme d'ampoules. Ces glandes contiennent un liquide particulièrement Collant. Les hampes florales au nombre de 3 à 6 portent plusieurs petites fleurs blanches à 5 pétales qui s'ouvrent au cours de l'été.
On la trouve généralement dans des marais ou des tourbières dans un climat tempéré.
La plante est suffisamment robuste pour s’attaquer à des créatures de taille humaine. Lorsque cette dernière ne peut être digérée par une seule rosette, la plante combine les attaques de plusieurs hampes sur la créature. Pour la digérer, elle enserre sa proie dans autant de collerettes que nécessaire. On rapporte que des cadavres de buffles ont été retrouvés entrain d’être digérés dans un cocons constitué de plusieurs rosettes.
Lorsqu’une créature passe à proximité de ses hampes, elles se détendent jusqu’à une distance de 5 m pour se saisir de sa proie. La plante attaque comme une créature de 3 dés de vie.
Si cette dernière est touchée, en plus de subir des dégâts, elle doit réussir un jet de sauvegarde contre la pétrification ou être prisonnière du pouvoir collant des poils. Si ce jet est réussi, la créature est ralentie de moitié et les attaques de la plante se font à +2 pour les coups à suivants. Si le jet est raté, la victime est immobilisée. Sans aide extérieure, la victime meurt en 1 heure et est digérée totalement en un mois.
Lorsque les rosettes sont en pleine digestion, elle restent inertes jusqu’à complète disparition de la proie. Une créature de taille humaine mobilise 3 rosettes, une créature de la taille d’un sanglier, 2 et seules les droséras à 6 hampes peuvent s’attaquer à un buffle.
Importée par des palais délicats, la plante s’est rependue aux abords des villages. Elle est particulièrement bien adaptée dans certains marais qu’il en devient dangereux de s’y aventurer.
Les petites gens ont mit au point une stratégie pour récolter les fleurs sans prendre de risque. Ils repèrent une plante isolée et lui lancent de gros quartiers de viande. La plante s’en saisit et les dévorent rendant ses rosettes inactives. Cette tactique efficace vaut bien-sûr si on est certain que la plante est seule ou si on a apporté assez d’appâts. Les plantes isolées sont rares, généralement les droséras géantes épicées s’épanouissent en bosquets d’une dizaines de sujets.
DROSÉRA GÉANTE ÉPICÉE
FRÉQUENCE : rareNbre RENCONTRÉ : 1-10
CLASSE D’ARMURE : 5 (rosette), 3 (hampe)
DÉPLACEMENT : 0 m
DÉS DE VIE : rosette 3, hampe 2
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : 100 %
TYPE DE TRÉSOR : A
Nbre D’ATTAQUES : autant que de hampes
DÉGÂTS/ATTAQUE : 1-8
ATTAQUES SPÉCIALES : voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : sans
RÉSISTANCE À LA MAGIE : 0 %
INTELLIGENCE : non
ALIGNEMENT : neutre
TAILLE : M (2 m)
CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaque/défense : sans
TACO / NIVEAU / VALEUR EN PX : 16 / IV / 112 + 2 par point de vie
La cuisine des petites gens faite de traditions s’ouvre progressivement aux goûts du monde entier. Rapporté de lointains horizons, la poudre extraite des pistils des fleurs de la droséra géante épicée agrémente d’une saveur subtilement piquante les plus grands monuments culinaires de ce peuple gourmand.
Cette plante d’une taille hors-norme (2 m de haut) présente une rosette de feuilles garnies de poils rougeâtres terminés par des glandes en forme d'ampoules. Ces glandes contiennent un liquide particulièrement Collant. Les hampes florales au nombre de 3 à 6 portent plusieurs petites fleurs blanches à 5 pétales qui s'ouvrent au cours de l'été.
On la trouve généralement dans des marais ou des tourbières dans un climat tempéré.
La plante est suffisamment robuste pour s’attaquer à des créatures de taille humaine. Lorsque cette dernière ne peut être digérée par une seule rosette, la plante combine les attaques de plusieurs hampes sur la créature. Pour la digérer, elle enserre sa proie dans autant de collerettes que nécessaire. On rapporte que des cadavres de buffles ont été retrouvés entrain d’être digérés dans un cocons constitué de plusieurs rosettes.
Lorsqu’une créature passe à proximité de ses hampes, elles se détendent jusqu’à une distance de 5 m pour se saisir de sa proie. La plante attaque comme une créature de 3 dés de vie.
Si cette dernière est touchée, en plus de subir des dégâts, elle doit réussir un jet de sauvegarde contre la pétrification ou être prisonnière du pouvoir collant des poils. Si ce jet est réussi, la créature est ralentie de moitié et les attaques de la plante se font à +2 pour les coups à suivants. Si le jet est raté, la victime est immobilisée. Sans aide extérieure, la victime meurt en 1 heure et est digérée totalement en un mois.
Lorsque les rosettes sont en pleine digestion, elle restent inertes jusqu’à complète disparition de la proie. Une créature de taille humaine mobilise 3 rosettes, une créature de la taille d’un sanglier, 2 et seules les droséras à 6 hampes peuvent s’attaquer à un buffle.
Importée par des palais délicats, la plante s’est rependue aux abords des villages. Elle est particulièrement bien adaptée dans certains marais qu’il en devient dangereux de s’y aventurer.
Les petites gens ont mit au point une stratégie pour récolter les fleurs sans prendre de risque. Ils repèrent une plante isolée et lui lancent de gros quartiers de viande. La plante s’en saisit et les dévorent rendant ses rosettes inactives. Cette tactique efficace vaut bien-sûr si on est certain que la plante est seule ou si on a apporté assez d’appâts. Les plantes isolées sont rares, généralement les droséras géantes épicées s’épanouissent en bosquets d’une dizaines de sujets.
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
Terry Pratchett - Trois sœurcières
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Re: Inktober 2023 du DDD
Epicé
MJ : Cinq maisons forment le hameau. Enfin ce sont plutôt des abris rudimentaires que des maisons. Construits bizarrement, sans géométrie exacte, ils sont faites de pierres de la couleur des falaises qui les surplombent. En approchant vous constatez qu’elles sont cependant très grosses, très hautes, détail qu’il n’était pas possible de distinguer de plus loin. Une bonne odeur de ragout arrive à vos narines.
Fladnag : Ha je mangerais bien un plat consistant moi, on y va ?
Loreena : on va appeler doucement en arrivant près d’une maison. « Bonjour. Y’a quelqu’un ? Nous sommes des voyageurs pacifiques ».
Julian : Je me prépare à incanter Détection des alignements.
Brutus : Mais moi aussi je leur réserve un sort. Mon épée à deux mains est dégainée…
MJ : Deux humains géants se présentent. Une femme et un homme à côté desquels Brutus parait petit ; ils mesurent 2,50 mètres environ et sont assez fins. Il porte une veste en maillons de chaine et un casque léger sur la tête, une masse est glissée à sa ceinture. Elle a une bosse dans le dos, une sorte de malformation au niveau de l’omoplate visible sous une tunique de cuir. Elle vous dévisage un instant, son regard est tout sauf idiot : « Oé ? »
Loreena : Ca sent bon. Vous partageriez votre repas avec nous ?
MJ : Elle vous invite d’un signe de la main. « Vous aimez manger épicé ? »
Brutus : Oui, mais pas en même temps.
MJ : A l’intérieur de l’abri, une grosse marmite est posée sur un feu ; la femme fouille dedans et en sort un gros cuisseau qu’elle vous présente. Elle explique : « C’est la fête du chonchy, une épice qu’on récolte en ce moment dans nos champs. J’ai cuisiné du bouc avec cette épice pour le repas de ce soir, venez ». Elle sort et lance un appel que vous ne comprenez pas. Les habitants sortent et réunissent au milieu des maisons. La femme distribue à tout le monde, y compris vous, des morceaux de bouc.
« Bro na fro sractifi sé nor ouas groutloupe ! »* c’est ce que vous comprenez. Ils répètent ces mots plusieurs fois à l’unisson et tout le monde mange. Et vous ?
Julian : Je n’ai pas mémorisé Purification des aliments, allez je mange, ils nous font l’honneur de nous inviter. Je profite du brouhaha pour lancer mon sort de Détection d’Alignement.
Fladnag : Alors j’ai pas, mais pas du tout confiance. J’ajoute les herbes du conteur que je n’avais pas mangées avant.
Brutus : Du bouc, ça doit être bon.
Loreena : J’ai demandé à être invitée… Je mange.
MJ : C’est plutôt très bon. La viande de bouc maturée est fondante et l’épice adoucit le gout d’habitude fort du ruminant. Vous me faites tous un jet de protection contre le poison maintenant.
Fladnag : c’était sûr ! Tiens 17.
Loreena : 11, tout juste.
Brutus : Mince raté, 8.
Julian : C’est bon, 11.
MJ : les locaux s’enivrent d’alcool de chonchy distillé l’année dernière. Vous pouvez en boire ou ne pas en boire, c’est comme vous voulez. J’ai déjà les résultats de votre consommation de l’épice…
* Traduction pour le lecteur : « Nous sacrifions ce groupe pour toi Noruas ! »
MJ : Cinq maisons forment le hameau. Enfin ce sont plutôt des abris rudimentaires que des maisons. Construits bizarrement, sans géométrie exacte, ils sont faites de pierres de la couleur des falaises qui les surplombent. En approchant vous constatez qu’elles sont cependant très grosses, très hautes, détail qu’il n’était pas possible de distinguer de plus loin. Une bonne odeur de ragout arrive à vos narines.
Fladnag : Ha je mangerais bien un plat consistant moi, on y va ?
Loreena : on va appeler doucement en arrivant près d’une maison. « Bonjour. Y’a quelqu’un ? Nous sommes des voyageurs pacifiques ».
Julian : Je me prépare à incanter Détection des alignements.
Brutus : Mais moi aussi je leur réserve un sort. Mon épée à deux mains est dégainée…
MJ : Deux humains géants se présentent. Une femme et un homme à côté desquels Brutus parait petit ; ils mesurent 2,50 mètres environ et sont assez fins. Il porte une veste en maillons de chaine et un casque léger sur la tête, une masse est glissée à sa ceinture. Elle a une bosse dans le dos, une sorte de malformation au niveau de l’omoplate visible sous une tunique de cuir. Elle vous dévisage un instant, son regard est tout sauf idiot : « Oé ? »
Loreena : Ca sent bon. Vous partageriez votre repas avec nous ?
MJ : Elle vous invite d’un signe de la main. « Vous aimez manger épicé ? »
Brutus : Oui, mais pas en même temps.
MJ : A l’intérieur de l’abri, une grosse marmite est posée sur un feu ; la femme fouille dedans et en sort un gros cuisseau qu’elle vous présente. Elle explique : « C’est la fête du chonchy, une épice qu’on récolte en ce moment dans nos champs. J’ai cuisiné du bouc avec cette épice pour le repas de ce soir, venez ». Elle sort et lance un appel que vous ne comprenez pas. Les habitants sortent et réunissent au milieu des maisons. La femme distribue à tout le monde, y compris vous, des morceaux de bouc.
« Bro na fro sractifi sé nor ouas groutloupe ! »* c’est ce que vous comprenez. Ils répètent ces mots plusieurs fois à l’unisson et tout le monde mange. Et vous ?
Julian : Je n’ai pas mémorisé Purification des aliments, allez je mange, ils nous font l’honneur de nous inviter. Je profite du brouhaha pour lancer mon sort de Détection d’Alignement.
Fladnag : Alors j’ai pas, mais pas du tout confiance. J’ajoute les herbes du conteur que je n’avais pas mangées avant.
Brutus : Du bouc, ça doit être bon.
Loreena : J’ai demandé à être invitée… Je mange.
MJ : C’est plutôt très bon. La viande de bouc maturée est fondante et l’épice adoucit le gout d’habitude fort du ruminant. Vous me faites tous un jet de protection contre le poison maintenant.
Fladnag : c’était sûr ! Tiens 17.
Loreena : 11, tout juste.
Brutus : Mince raté, 8.
Julian : C’est bon, 11.
MJ : les locaux s’enivrent d’alcool de chonchy distillé l’année dernière. Vous pouvez en boire ou ne pas en boire, c’est comme vous voulez. J’ai déjà les résultats de votre consommation de l’épice…
* Traduction pour le lecteur : « Nous sacrifions ce groupe pour toi Noruas ! »
Dernière édition par GAYAL le Jeu 12 Oct 2023 12:56, édité 1 fois.

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Re: Inktober 2023 du DDD
Une petite soupe épicée à l'aventurier du sud


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Re: Inktober 2023 du DDD
J'adopte la drosera avec plaisir pour le nejshra. Bien vu anthe, le dessin donne envie de faire qqchose avec en prime.
@gayal manger épicé mais pas en même temps ...j'aurai pas osé la faire
(Noruas... Sauron bien vu)
@orlov padkoi bon appétit et merci
@anthe merci du compliment j'essaie de m'améliorer,ya du boulot
@gayal manger épicé mais pas en même temps ...j'aurai pas osé la faire
@orlov padkoi bon appétit et merci
@anthe merci du compliment j'essaie de m'améliorer,ya du boulot
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Re: Inktober 2023 du DDD
Magnifique la droséra ! Ça aura fière allure dans le jardin 
Superbes dessins de Mordraoi
Bravo à tous et merci pour vos efforts ! Courage, le premier tiers est accompli
Superbes dessins de Mordraoi
Bravo à tous et merci pour vos efforts ! Courage, le premier tiers est accompli
« Les Dieux ne jouent pas aux dés. » — Elminster
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Re: Inktober 2023 du DDD
Comme toujours le dessin de FloP est magique.
Cette plante m'a tout de suite fait penser à une des plantes carnivores que l'on trouve sur Athas, la Tubéreuse léthifère, je donne pour Anthe la description
La tubéreuse léthifère se trouve dans les zones boisées d'Athas. Le long de la racine de cette herbe poussent des feuilles d'un vert pale,
et de grandes et belles fleurs aux pétales d'un orange vif. Les fleurs de la tubéreuse léthifère ont de 10 a 15 cm de diamètre, il est donc
difficile de les manquer. Une seule tubéreuse porte jusqu’à 30 fleurs,reparties dans un rayon de 6 mètres.
Ces fleurs ont tendance a se pencher vers les pistes et les layons qui sont généralement utilisés dans la foret par les animaux et par
les voyageurs de taille humaine. Au centre de la fleur se trouve un sac a poison, rempli d'une poussière vénéneuse. Quand une victime
touche ou effleure l'une de ces fleurs, un grand nuage de poison est libéré dans I'atmosphere et affecte tous ceux qui se trouvent a moins
de 4,5 m de la plante. Toute créature dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde contre Ie poison ou s'endormir aussitôt en subissant
1 d6 de dégâts. Ceux qui réussissent leur jet ne s'endorment pas mais subissent quand même les dégâts. Une fois endormie, la
victime est couverte de poussière ; en la respirant, elle reste inconsciente.
A ce moment, les racines de la tubéreuse s'entrelacent rapidement autour du corps de la victime. II faut 3 rounds a la plante
pour complètement emberlificoter la victime. Les racines de la tubéreuse secrètent alors un enzyme qui digère lentement la chair de la
victime et finit par la tuer. Cet enzyme provoque Id10 points de dégâts chaque round.
La tubéreuse léthifère est difficile a détruire puisque chaque fois qu'on la frappe, elle disperse un nouveau nuage de poison. Chaque
fleur peut générer deux nuages de poussière avant que son sac a poison ne soit vide. Cela signifie qu'une tubéreuse standard peut
créer jusqu’à 60 nuages de poison avant d’être épuisée. A chaque nouveau nuage, les créatures présentes doivent faire un jet de
sauvegarde pour éviter de sombrer dans I'inconscience.
Chacune des fleurs n' a que 2 points de vie, mais la plante entière a 10 Des de Vie. La tubéreuse léthifère est immunisée aux attaques
de froid, mais subit Ie double des dégâts dus au feu. Quand une tubéreuse est tuée, elle disperse automatiquement autant de nuages
de poison que possible avant de mourir. La seule méthode connue vraiment sure pour tuer une tubéreuse léthifère est la magie profanatrice.
Quand la source vitale de la plante est drainée, elle est incapable de disperser son poison et, comme toute vie végétale a portée de la magie profanatrice, elle est tuée.
Violent n'est-ce pas !
Et il y en encore 3 autres tout autant des saloperies, sans compter les cactus carnivores
Cette plante m'a tout de suite fait penser à une des plantes carnivores que l'on trouve sur Athas, la Tubéreuse léthifère, je donne pour Anthe la description
La tubéreuse léthifère se trouve dans les zones boisées d'Athas. Le long de la racine de cette herbe poussent des feuilles d'un vert pale,
et de grandes et belles fleurs aux pétales d'un orange vif. Les fleurs de la tubéreuse léthifère ont de 10 a 15 cm de diamètre, il est donc
difficile de les manquer. Une seule tubéreuse porte jusqu’à 30 fleurs,reparties dans un rayon de 6 mètres.
Ces fleurs ont tendance a se pencher vers les pistes et les layons qui sont généralement utilisés dans la foret par les animaux et par
les voyageurs de taille humaine. Au centre de la fleur se trouve un sac a poison, rempli d'une poussière vénéneuse. Quand une victime
touche ou effleure l'une de ces fleurs, un grand nuage de poison est libéré dans I'atmosphere et affecte tous ceux qui se trouvent a moins
de 4,5 m de la plante. Toute créature dans cette zone doit réussir un jet de sauvegarde contre Ie poison ou s'endormir aussitôt en subissant
1 d6 de dégâts. Ceux qui réussissent leur jet ne s'endorment pas mais subissent quand même les dégâts. Une fois endormie, la
victime est couverte de poussière ; en la respirant, elle reste inconsciente.
A ce moment, les racines de la tubéreuse s'entrelacent rapidement autour du corps de la victime. II faut 3 rounds a la plante
pour complètement emberlificoter la victime. Les racines de la tubéreuse secrètent alors un enzyme qui digère lentement la chair de la
victime et finit par la tuer. Cet enzyme provoque Id10 points de dégâts chaque round.
La tubéreuse léthifère est difficile a détruire puisque chaque fois qu'on la frappe, elle disperse un nouveau nuage de poison. Chaque
fleur peut générer deux nuages de poussière avant que son sac a poison ne soit vide. Cela signifie qu'une tubéreuse standard peut
créer jusqu’à 60 nuages de poison avant d’être épuisée. A chaque nouveau nuage, les créatures présentes doivent faire un jet de
sauvegarde pour éviter de sombrer dans I'inconscience.
Chacune des fleurs n' a que 2 points de vie, mais la plante entière a 10 Des de Vie. La tubéreuse léthifère est immunisée aux attaques
de froid, mais subit Ie double des dégâts dus au feu. Quand une tubéreuse est tuée, elle disperse automatiquement autant de nuages
de poison que possible avant de mourir. La seule méthode connue vraiment sure pour tuer une tubéreuse léthifère est la magie profanatrice.
Quand la source vitale de la plante est drainée, elle est incapable de disperser son poison et, comme toute vie végétale a portée de la magie profanatrice, elle est tuée.
Violent n'est-ce pas !
Et il y en encore 3 autres tout autant des saloperies, sans compter les cactus carnivores
"Les cons ça osent tout. C'est même à ça qu'on les reconnait."Michel Audiard (Les tontons flingueurs)
"Dialoguer avec un con c'est comme essayer de faire jouir une poupée gonflable. " et "On ne discute pas avec un con, ça l'instruit" Michel Audiard
COMPTE RENDU DE CAMPAGNE DARKSUN
"Dialoguer avec un con c'est comme essayer de faire jouir une poupée gonflable. " et "On ne discute pas avec un con, ça l'instruit" Michel Audiard
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Re: Inktober 2023 du DDD
C'est encore des dessins magnifiques, vous êtes trop forts.
Il y avait des droséras dans la tourbière de Frasne, là où j'ai habité quand j'étais lycéen, mais mon véritable imaginaire de plante carnivore, ça restera toujours l'énigme de l'Atlantide.
Il y avait des droséras dans la tourbière de Frasne, là où j'ai habité quand j'étais lycéen, mais mon véritable imaginaire de plante carnivore, ça restera toujours l'énigme de l'Atlantide.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
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- peipous
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Re: Inktober 2023 du DDD
C'est superbe, bravo!



