Inktober 2023 du DDD
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Re: Inktober 2023 du DDD
Dernier message de la page précédente :
@theodal: tu es parti pour nous faire un super méga-donjonBilan perso à J+7 : le MM2 est nettement moins inspirant que le Fiend Folio, probablement parce que la partie "écologie" des monstres est souvent réduite à la portion congrue. Du coup, c'est un peu plus difficile de proposer des choses rigolottes.
Mais, à part ça, c'est trop bien cette première semaine ! Plus que trois !
Pictos Victus, Hostis Deleta, Ludite Securi !
- Théodal
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Re: Inktober 2023 du DDD
Tu crois ?
Il ne va pas être si gros en réalité ^^
Enfin, il va être gros, mais pas super méga gros
Sur ce, et comme promis, le jour 8 :
8 : Champ de bataille batracien Cette zone constituée de pièces sphériques est devenue le refuge de deux groupes de crapauds géants antagonistes. Les zones 8a, 8b et 8c sont constituées de crapauds de feu plus intelligents que la moyenne (8-10), tandis que les zones 8e, 8f et 8g sont contrôlées par des crapauds de glace. La zone 8d est principalement contrôlée par les crapauds de glace, mais elle est souvent disputée.
Les nids se trouvent respectivement en 8c et 8g. On y trouve également le roi crapaud de chaque espèce, avec 2x plus de DV. Si ce dernier constate que la situation est perdue, il va tenter de fuir pour demander de l’aide à ses ennemis.
Lors de l’arrivée en 8a, des crapauds de glaces sont aux prises avec des crapauds de feu. Les premiers sont repoussés si les aventuriers n’interviennent pas.
Il est possible de négocier avec une des parties pour exterminer l’autre. Les crapauds régiront s’ils sont attaqués, mais sont ouverts à la discussion (si un aventurier est capable de communiquer avec eux).
Si les aventuriers commencent à exterminer tout le monde sans poser de questions, les crapauds de feu et de glace qui s’affrontent dans la pièce 8d vont s’allier contre eux.
Les deux groupes survivent grâce aux téléporteurs. Ces derniers ne fonctionnent que dans un sens : de petits animaux sont envoyés pour qu’ils puissent se nourrir, mais ils ne peuvent pas être utilisés pour quitter la zone 8. Cependant, un creux cylindrique permettre d’insérer une clé à la base des téléporteurs pour inverser le sens. Les pièces ajustent leur température et humidité en fonction du nombre de crapauds de chaque espèce présents. il fait très froid et humide en 8g tandis qu'il fait très chaud et sec en 8c. la pièce 8d oscille entre 10 et 20 degrés en raison des multiples combats qui ont lieu en son sein.
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
Friedrich Nietzche
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Re: Inktober 2023 du DDD
Bravo à tous ! C'est vraiment excellent, merci 
La Carte (jour 5) de Âne-à-ailes est à mourir de rire
Le Rêve (jour 1) de GLuK est génial aussi
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Re: Inktober 2023 du DDD
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Re: Inktober 2023 du DDD
(texte d'Anthe)
ŒIL REBONDISSANT
FRÉQUENCE : unique
Nbre RENCONTRÉ : 1
CLASSE D’ARMURE : 3 (variable)
DÉPLACEMENT : 9m +
DÉS DE VIE : 10
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : 100 %
TYPE DE TRÉSOR : aucun
Nbre D’ATTAQUES : 1
DÉGÂTS/ATTAQUE : 2-8 + spécial
ATTAQUES SPÉCIALES : voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : voir ci-dessous
RÉSISTANCE À LA MAGIE : 50 %
INTELLIGENCE : très
ALIGNEMENT : neutre
TAILLE : M (1 m de diamètre)
CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaque/défense : sans
TACO/NIVEAU/VALEUR EN PX : 10 / VII / 1800 + 14 par point de vie
L’œil rebondissant est une créature terrifiante. Le seul spécimen connu a été crée suite à une tentative ratée pour améliorer un spectateur.
Il est semblable en tout point à un spectateur, sauf qu’il ne possède pas de pédoncules. De près on remarquer que la matière chitineuse qui recouvre son corps est douce et lisse.
En revanche ses dents sont restées pointues et tranchantes. Il a aussi conservé le pouvoir anti magie de son œil central.
Ce qui en fait un monstre redoutable est la composition de son corps. L’ensemble de son enveloppe et de ses organes internes sont déformables et élastiques. Il en résulte qu’il renvoie vers son adversaire tout coup qui de lui fait pas plus de 10 points de dégâts.
Si son adversaire réussit à dépasser les 10 points de dégâts, l’œil rebondissant subit les dégâts moins les 10 points que la matière élastique absorbe. En outre, l’assaillant doit réussir un jet de sauvegarde sous pétrification ou perdre son arme. De plus, l’œil rebondissant est projeté dans la direction opposée au coup subit.
Sa vitesse de déplacement est de 3 m pour le premier coup reçu (même si aucun dégât ne lui est infligé) puis double à chaque coup jusqu’à atteindre 96 m (soit au bout de 5 coups ou rebond).
Par pas d’augmentation de vitesse, sa classe d’armure descend de 1, , soit une CA 2 pour 3 m de déplacement jusqu’à CA -2 pour une vitesse de 96 m.
Lorsque l’œil rebondissant rencontre une surface dure, il rebondit et repart dans la direction opposée en doublant aussi sa vitesse.
Toute créature sur sa trajectoire reçoit 1-10 points de dégât par tranche de 3 m de vitesse de déplacement (la moitié si un jet de sauvegarde contre souffle est réussi).
Lorsqu’il atteint sa vitesse maximale, il ne contrôle plus ses déplacements et sa trajectoire devient aléatoire. Il rebondit autant de rounds qu’il a subi de points de dégâts.
Si une telle créature est capturée vivante, il ne fait aucun doute que votre fortune est faite.
Il est à noter qu’en cas de captivité, l’œil rebondissant est capable d’activer son pouvoir de rebond de manière autonome. Le processus est plus lent, sa vitesse double pour chaque tour qu’il passe à se taper la tête contre les murs. Sa prison doit être à l’épreuve des coups reçus. En effet à la vitesse de 96 m, il est capable d’infliger des dégâts structurels comme le ferait une trompe de destruction (GM p. 145).
Il reste donc à des aventuriers téméraires et à la recherche de richesse à mener des investigations pour le débusquer dans le labyrinthe d’un seigneur minotaure.
ŒIL REBONDISSANT
FRÉQUENCE : uniqueNbre RENCONTRÉ : 1
CLASSE D’ARMURE : 3 (variable)
DÉPLACEMENT : 9m +
DÉS DE VIE : 10
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : 100 %
TYPE DE TRÉSOR : aucun
Nbre D’ATTAQUES : 1
DÉGÂTS/ATTAQUE : 2-8 + spécial
ATTAQUES SPÉCIALES : voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : voir ci-dessous
RÉSISTANCE À LA MAGIE : 50 %
INTELLIGENCE : très
ALIGNEMENT : neutre
TAILLE : M (1 m de diamètre)
CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaque/défense : sans
TACO/NIVEAU/VALEUR EN PX : 10 / VII / 1800 + 14 par point de vie
L’œil rebondissant est une créature terrifiante. Le seul spécimen connu a été crée suite à une tentative ratée pour améliorer un spectateur.
Il est semblable en tout point à un spectateur, sauf qu’il ne possède pas de pédoncules. De près on remarquer que la matière chitineuse qui recouvre son corps est douce et lisse.
En revanche ses dents sont restées pointues et tranchantes. Il a aussi conservé le pouvoir anti magie de son œil central.
Ce qui en fait un monstre redoutable est la composition de son corps. L’ensemble de son enveloppe et de ses organes internes sont déformables et élastiques. Il en résulte qu’il renvoie vers son adversaire tout coup qui de lui fait pas plus de 10 points de dégâts.
Si son adversaire réussit à dépasser les 10 points de dégâts, l’œil rebondissant subit les dégâts moins les 10 points que la matière élastique absorbe. En outre, l’assaillant doit réussir un jet de sauvegarde sous pétrification ou perdre son arme. De plus, l’œil rebondissant est projeté dans la direction opposée au coup subit.
Sa vitesse de déplacement est de 3 m pour le premier coup reçu (même si aucun dégât ne lui est infligé) puis double à chaque coup jusqu’à atteindre 96 m (soit au bout de 5 coups ou rebond).
Par pas d’augmentation de vitesse, sa classe d’armure descend de 1, , soit une CA 2 pour 3 m de déplacement jusqu’à CA -2 pour une vitesse de 96 m.
Lorsque l’œil rebondissant rencontre une surface dure, il rebondit et repart dans la direction opposée en doublant aussi sa vitesse.
Toute créature sur sa trajectoire reçoit 1-10 points de dégât par tranche de 3 m de vitesse de déplacement (la moitié si un jet de sauvegarde contre souffle est réussi).
Lorsqu’il atteint sa vitesse maximale, il ne contrôle plus ses déplacements et sa trajectoire devient aléatoire. Il rebondit autant de rounds qu’il a subi de points de dégâts.
Si une telle créature est capturée vivante, il ne fait aucun doute que votre fortune est faite.
Il est à noter qu’en cas de captivité, l’œil rebondissant est capable d’activer son pouvoir de rebond de manière autonome. Le processus est plus lent, sa vitesse double pour chaque tour qu’il passe à se taper la tête contre les murs. Sa prison doit être à l’épreuve des coups reçus. En effet à la vitesse de 96 m, il est capable d’infliger des dégâts structurels comme le ferait une trompe de destruction (GM p. 145).
Il reste donc à des aventuriers téméraires et à la recherche de richesse à mener des investigations pour le débusquer dans le labyrinthe d’un seigneur minotaure.
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
Terry Pratchett - Trois sœurcières
- Mordraoi
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- Localisation : Gaillac
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- Classe : Druide
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Inktober 2023 du DDD
Bonjour, bonjour!
J'ai pris un sérieux retard.... je m"étais donné une demi-heure maxi par griffonnage et je dépasse largement...
Inktober 4 : Esquive Titre : "Ettin laaa lumièèèèèèreuh..." BOOM!!!....
Inkotober 5 : je zappe pour le moment....
Inktober 6 : Doré Titre : Le chevalier Doré, ou Julien se met au métal...
J'ai pris un sérieux retard.... je m"étais donné une demi-heure maxi par griffonnage et je dépasse largement...
Inktober 4 : Esquive Titre : "Ettin laaa lumièèèèèèreuh..." BOOM!!!....
Inkotober 5 : je zappe pour le moment....
Inktober 6 : Doré Titre : Le chevalier Doré, ou Julien se met au métal...
"Be water my friend" Bruce Lee
L'Epopée - Galileo Picado - Guerrier/Psioniste
Traductions: articles Player's options Dragon Magazine; MC14 Fiend Folio; Ruins of Myth Drannor
L'Epopée - Galileo Picado - Guerrier/Psioniste
Traductions: articles Player's options Dragon Magazine; MC14 Fiend Folio; Ruins of Myth Drannor
- Crocoguerre
- Dracoliche
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- Localisation : lausanne
- Version de D&D préférée : AD&D1
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- Dieu : Moloch
Re: Inktober 2023 du DDD
bah ...


- FloP
- Dracoliche
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- Inscription : Ven 31 Jan 2020 20:48
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- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : Sans foi ni loi
Re: Inktober 2023 du DDD
@Gluk : Super ton heaume crapaud 
Par contre, ton image "On peut toujours rêver" fait buguer la banque des illustrations. Quand on clique dessus elle propose de télécharger une pièce jointe !? Le format ne doit pas être bon dans l'image que tu as stockée.
@Âne-à-ailes :
(très bien les mains cette fois
).
@Anthe : Très jeu vidéo, on s'adapte
@Mordraoi : Très chouette, bien trouvé le doré
. Sinon, pareil que toi, je m'étais donné 1h par dessin maxi, et certains explosent complètement cette limite ! Mais une fois lancé, dur de s'arrêter 
@Crocoguerre :
Par contre, ton image "On peut toujours rêver" fait buguer la banque des illustrations. Quand on clique dessus elle propose de télécharger une pièce jointe !? Le format ne doit pas être bon dans l'image que tu as stockée.
@Âne-à-ailes :
@Anthe : Très jeu vidéo, on s'adapte
@Mordraoi : Très chouette, bien trouvé le doré
@Crocoguerre :
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
Terry Pratchett - Trois sœurcières
- Hallacar
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Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: Inktober 2023 du DDD
bien vu le julien doré


