Inktober 2023 du DDD

Ici sont regroupées les contributions des membres à l'Inktober (ou Octobencre), qui consiste à produire un dessin par jour pendant un mois sur la base d'un mot thématique par jour.
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GoblinSlayer
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par GoblinSlayer »

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Âne-à-ailes a écrit :
Dim 8 Oct 2023 10:57
je ferai plus attention aux mains la prochaine fois.
Non ces bien comme sa. Tu es fort comme une IA. 😂 J'aime les dessins avec les jokes. :+1:
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Crocoguerre
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par Crocoguerre »

Un bon gros crapaud géant avec plein de DV...
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Théodal
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par Théodal »

Je continue de rattraper mon retard :

5 : Bibliothèque méphitique :
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5a : il s’agit dans anciens quartiers des bibliothécaires, aujourd’hui dévastés et occupés par des morts-vivants (en fonction du niveau, ombres, spectres ou fantômes. Il s’agit des réminiscences des sages.

5b : Cette veste pièce rectangulaire est une bibliothèque. Les étagères sont en pierre. On y trouve un vaste panel de littérature, notamment de la poésie, quelques chroniques et globalement tout ce qui peut être intéressant dans la campagne. Cependant, aucune information sur le donjon et son histoire. Certains passages ont même été effacés dans les ouvrages disponibles.
On trouve également dans des étuis en os divers parchemins de protection contre le feu, la glace, la magie, mais aussi plusieurs sorts permettant de briser des protections magiques.
Les gardiens de la bibliothèque sont toujours là, et ils sont agressifs. Il s’agit de diablotins, notamment des méphites glacés ; brumeux, fumeux et vaporeux (les méphites flamboyants et magmatiques ne sont pas présents et pas convoqués non plus pour des raisons évidentes de sécurité)
Sur le podium central, on trouve une table en pierre (les autres tables de travail un peu partout dans la pièce ont pourri). Sur cette dernière, une carte en parchemin rigide de 15 cm sur 10 représentant une pièce carrelée à la forme étrange. Elle indique un passage sûr sur les dalles de la zone 4. Au dos du parchemin, on retrouve le symbole à trois têtes de dragon.

5c : cette porte en airain d’une épaisseur de 20cm ne comporte aucune poignée ni serrure. Elle comporte en son centre un cercle de 10cm en creux représentant les trois têtes de dragon La forcer est impossible en raison de son poids, et elle est protégée contre la magie. Le seul moyen de l’ouvrir est de placer la boussole présente en salle 3f. À l’intérieur se trouvent plusieurs parchemins très bien conservés qui donnent des indices sur les énigmes et éléments cachés dans la zone 30.


6 : salle de la fresque d'or
(j'ai zéro inspi pour le nom)
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6a : ce couloir en diagonale présente des bas-reliefs assez répétitifs de dragons. Ces derniers semblent en train de danser. Plusieurs d’entre eux ont eu le visage martelé pour en rendre les traits méconnaissables.
6b : Cette pièce hexagonale est décorée de fresques représentant des dragons métalliques combattant une armée de morts vivants. La peinture est un peu délavée, mais les contours des dessins sont rehaussés d’or qui ne s’est pas terni. On distingue une scène par mur, en partant par le mur qui fait face à l’entrée, les scènes sont les suivantes :
1. Une armée de morts vivants qui marche dans les flammes, on distingue à l’arrière-plan des villes en feu.
2. Sur un champ de bataille, deux armées de morts vivants s’affrontent. L’une avec des tons orangés dominants, l’autre avec des tons bleutés. La première a déjà pris l’avantage. De chaque côté, trois morts vivants couronnés dirigent les armées.
3. Sur un promontoire en haut d’une falaise, un dragon d’or semble parler à une assemblée de dragons métallique de toutes races.
4. Une nuée de dragons métalliques, aux côtés d’une armée d’elfes et de nains, affronte une armée de morts-vivants. Dans le ciel, des dracoliches affrontent les dragons.
5. Sur un champ de bataille dévasté, trois dragons, le dragon d’or de la scène 3, un dragon d’argent et un dragon de bronze semblent accablés. Des cadavres de dragons métalliques, de dracoliches, d’elfes, de nains et de restes morts-vivants sont présents un peu partout.
6. Une scène vue de dessus, on voit trois dragons en vol qui lancent un sort commun sur trois morts vivants. Les trois morts-vivants semblent hurler de rage.
Au centre de la pièce, sur un piédestal est placée une statuette de dragon en or de 18 cm. Son visage est humain et figé dans un grand sourire moqueur. De part et d’autre de ce piédestal, deux statues en or semblent garder la statuette. L’une représente une elfe en armure et fait 2m20 de haut, l’autre un nain également en armure d’1m90. Lorsqu’on saisit la statuette, ou si un mort-vivant entre dans la pièce, les deux statues, qui sont des golems d’or s’animent et attaquent les personnages les plus proches. Leurs caractéristiques sont les mêmes que le golem de pierre, à ceci près qu’ils n’ont que 14DV, ont une CA de 5, peuvent utiliser le nuage toxique du golem de fer et sont sensibles à la magie comme ces derniers. Le nuage toxique est dans ce cas constitué de paillettes dorées qui irritent les poumons.
Seule la statue de nain peut quitter la pièce pour poursuivre les aventuriers, l’autre ne passe pas la porte.
La statuette est particulière : plus on l’éloigne de son piédestal, plus elle grandit et devient lourde (+5cm et +500g tous les 9 mètres). Il peut s’agit d’une bonne chose, mais cela va la rendre très difficile à porter assez rapidement.


7 : cavernes moisies
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Il s’agit d’un réseau de cavernes naturelles, particulièrement humide. De nombreuses stalactites et stalagmites sont donc présentes, de même qu’une concentration anormale de moisissures, gelées et puddings en tout genre. L’endroit est donc particulièrement dangereux.
7a : dans cette pièce aux nombreuses stalactites, on trouve des piles de carrelage et de canalisations. Visiblement, un projet de bains a été envisagé avant d’être abandonné. Des restes humains sont également visibles (en tout cas, ceux qui n’ont pas été digérés, c’est-à-dire essentiellement les objets métalliques).
7b : encore et toujours des puddings, gelées et moisissures, mais plus puissants qu’en 7a.
7b : les adversaires sont de plus en plus puissants. Il y a cependant peu de trésors, cette zone est conçue pour épuiser les ressources des personnages sans véritablement offrir de contrepartie.

(j'essaie de faire le 8 dès ce soir ^^)
Dernière édition par Théodal le Ven 3 Nov 2023 17:33, édité 1 fois.
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
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Âne-à-ailes
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par Âne-à-ailes »

Jour 8, crapaud.
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Hallacar
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par Hallacar »

toujours sympas vos travaux
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par GLuk »

Le reveil du nain ! Du fin fond de ma grotte je me suis rendu compte que nous étions le 8 ! Argggggg ...
du coup gros retard sur le rêve et une contribution à l'heure avec un objet magique qui fera fureur : un heaume qui vous permet de rester entre deux eaux ... néanmoins il va falloir dénicher le chevalier avec suffisamment de recule pour mettre ce heaume :D
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Pièces jointes
1 - On_Peut_Toujours_Rêver....jpg
8 - Heaume_Crapaud.jpg
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par peipous »

Ya du niveau!
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GoblinSlayer
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par GoblinSlayer »

Âne-à-ailes a écrit :
Dim 8 Oct 2023 14:27
Jour 8, crapaud.
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:lol: Excellent ce saute grenouille et so cute ton avatar ! :applause:
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LLyr
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par LLyr »

07 - Goutte
[HRP : J'avais hésité avec le mot "carte" (postale), Finalement je l'ai gardé pour le mot "Goutte" parce qu'au final ce n'est qu'une goutte d'eau dans l'océan. Néanmoins j'ai gardé le format carte postale aussi (parce que j'ai trouvé ça amusant). Donc pour le coup le dessin compte double]

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Orlov
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par Orlov »

8 : Le Coassant Crapaud Crachant.
Terrain : forêt tropicale
Niveau moyen : 4-6 (36 niveaux)
Adversaire : un clan de Grippli (page 71 du Monster Manual II, page 72 de la traduction du DDD) et une abomination yuan-ti à tête humaine (page 130 du Monster Manual II page 125 de la traduction du DDD).

Un avant-poste d’un royaume de votre campagne situé en bordure d’une jungle a envoyé un appel à l’aide parce qu’il est attaqué par des Grippli.

L'aventure débute avec l'embauche des personnages pour aider l’avant-poste en péril. Le temps est compté, car la colonie est située à des semaines de voyage en bateau et l’on craint que si les personnages tardent trop, il ne reste plus rien à défendre. On informe aussi les personnages que les relations avec les Grippli étaient jusqu'à présent cordiales, ces hommes-grenouilles acceptant de commercer avec la colonie.

En réalité, les Grippli sont manipulés par un abomination Yuan-Ti qui se fait passer pour le démon du panthéon Grippli, le Coassant Crapaud Crachant. Utilisant un talisman simulant le sort Autométamorphose d'un magicien de niveau 8 une fois par jour, le Yuan-Ti s'est caché parmi les têtards du clan Grippli. Sous cette fausse identité, il a incité les Grippli à attaquer les nouveaux venus. Grâce à leur expertise en embuscades et guérilla, les Grippli ont harcelé les forces patrouillant aux alentours de la ville, poussant l'armée coloniale à se retrancher dans l'avant-poste en attendant des renforts. Cette situation de siège est idéale pour les desseins du Yuan-Ti, qui cherche à consolider son emprise sur les hommes-grenouilles. Cela ne représente qu'un élément d'un plan plus vaste de son peuple.

En arrivant dans la colonie, les personnages découvrent rapidement que la situation est critique. Ils peuvent sortir pour faire des prisonniers. Ceux-ci révèlent que le Dieu-Crapaud maléfique est apparu dans la grotte des têtards du clan après la mort de leur Matriarche empoisonnée par la morsure d’un énorme serpent. La Matriarche étant la seule dotée de pouvoirs psioniques, cela a laissé ses congénères vulnérables aux manipulations du Yuan-Ti.

S’infiltrer dans le repaire révèlera que le Dieu-Crapaud est en fait un Yuan-Ti qui utilise ses pouvoirs d’illusion pour se faire passer pour la Divinité. C’est lui qui a mordu et tué la Matriarche Grippli et a envoyé les Grippli à l’assaut de la colonie. L’éliminer permettra de défaire l’emprise que la créature a établi sur la région.

Variantes: bien évidemment, on peut réintroduire de la politique en faisant des Yuan-Ti des agents indépendants mais subventionnés par une puissance coloniale concurrente. De la même manière, on peut introduire des agents Yuan-Ti à l’intérieur de la colonie.
Pictos Victus, Hostis Deleta, Ludite Securi !
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Orlov
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Re: Inktober 2023 du DDD

Message par Orlov »

@theodal: tu es parti pour nous faire un super méga-donjon

Bilan perso à J+7 : le MM2 est nettement moins inspirant que le Fiend Folio, probablement parce que la partie "écologie" des monstres est souvent réduite à la portion congrue. Du coup, c'est un peu plus difficile de proposer des choses rigolottes.

Mais, à part ça, c'est trop bien cette première semaine ! Plus que trois !
Pictos Victus, Hostis Deleta, Ludite Securi !
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