Compétences diverses

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Théodal
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Re: Compétences diverses

Message par Théodal »

Dernier message de la page précédente :

Bonsoir à tous,
Je relance encore une fois le sujet, sur une autre compétence diverse. Du coup, soit je suis très con, soit c'est très mal expliqué parce que je me pose souvent des questions sur les compétences :lol:
(on va dire que c'est mal expliqué, hein)

Mon questionnement porte sur la compétence acrobatie. En effet, il est stipulé qu'un personnage sait faire un tas d'acrobatie, mais qu'il ne peut les effectuer que "s'il est au maximum légèrement encombré".
Déjà ça me pose un problème, parce que j'imagine que ça suppose qu'on prenne en compte la règle optionnelle d'encombrement. Donc soit je ne prend pas la règle et je m'en fous, soit je considère que "légèrement encombré" suppose de ne pas porter d'armure plus lourde qu'un cuir clouté.
Du coup j'aimerais bien votre avis sur ce point :D

L'autre point de cette compétence qui me turlupine est... Bah toujours sur l'encombrement en fait...
Si on part du principe qu'il ne peut réaliser les acrobaties genre poirier, roulade que s'il ne porte qu'une armure légère, dans ce cas le reste de la compétence (le bonus à la CA et la réduction des dégâts de chute) ne devraient pas s'appliquer s'il porte une armure lourde, si ?

Parce que bon, je vois mal un mec faire un salto périlleux arrière avec un harnois plain. Je sais pas vous mais c'est une image que j'ai du mal à concevoir. Qu'est-ce que vous en pensez ?
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Re: Compétences diverses

Message par Outsider »

Oui pour les acrobaties en armure légères. Sans sac à dos bien sur. C'est certainement cela l'idée avec l'encombrement.
Pour les chutes, quelque soit l'armure, il a appris à rouler et ne pas se faire mal.
Je ne pense pas qu'il faille chercher plus loin.
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Re: Compétences diverses

Message par Hallacar »

tiens c'est con aussi un arc qui s'accroche à un truc pendant une acrobatie ...
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Re: Compétences diverses

Message par Théodal »

Donc si on suit cette logique, toutes les acrobaties ne peuvent se faire qu'avec une armure légère et sans armes dans le dos/sur les flancs ? En même temps j'ai du mal à imaginer faire la roue avec une épée ou une hache à la taille, un une rondade avec une épée à deux mains dans le dos :lol:
Pour ça ok, de toute façon ça me semblait logique.

Mais quid du bonus à la CA ? Le bonus à la CA est de 4 contre les attaques sur lesquelles il a l'initiative. Mais du coup cette capacité fonctionne uniquement s'il est légèrement équipé ?
D'ailleurs, je viens de voir un truc qui a soulevé une autre question. est-ce que cet aspect de la compétence s'applique inconsciemment, ou est-ce qu'il doit faire un effort conscient pour qu'elle s'applique ?
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Re: Compétences diverses

Message par Hallacar »

Attention moi je parle d'acrobatie hors d'un combat
dans Rolemaster il y avait des skill pour cela
tumbling attaque
tumbling evasion
qui pouvaient être fort utile au combat mais faisait l'objet d'un apprentissage à part de l'acrobatie que j'estime être plus le côté cirque ou gymnaste qu'autre chose
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Re: Compétences diverses

Message par Outsider »

Il est spécifié encombrement léger, donc à voir pour l'armure ; c'est donc variable. Un guerrier en plate seule avec son arme doit être en encombrement léger (sans malus), mais à confirmer, je n'ai pas les tables sous la main et je n'utilise pas l'encombrement.

S'il a l'initiative en combat, il peut tenter un jet d'acrobatie. Cela entraine -4 à sa CA traduisant les efforts faits en esquive (acquis par la souplesse et mouvement liés à la compétence), en renonçant aux attaques. C'est un choix à faire quand on n'a aucune chance de toucher l'adversaire, en attendant que le guerrier du groupe se libère pour l'aider. Par contre, s'il rate son jet d'acrobatie, il n'a pas les -4 à sa CA et il n'attaque pas mais son adversaire sera moins courtois.
A réserver cette compétence en combat au cas par cas.

Il peut aussi tenter un jet en cas de chute, ayant appris à rouler et tomber. Si réussi ne subit que la moitié ds dommages.

L’intérêt majeur de cette compétence, c'est de pouvoir passer pour un artiste et divertir une foule et de profiter es dommages réduits lors des chutes. En combat, elle est trop aléatoire, même en défense, sauf sur un quitte ou double.
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Re: Compétences diverses

Message par Théodal »

D'accord, merci bien :D

Par contre il y a toujours le bonus de +2 au toucher lors des attaques à mains nues, qui s'applique au combat (sinon je ne vois pas bien l'intérêt). Dans ce cas, le problème de l'encombrement se pose toujours, même si je vais partir du principe que ça s'applique même en armure de plates, parce que ça se base sur la souplesse et la dextérité du combattant.

Sinon, si d'autres énergumènes se posent des questions sur les compétences diverses, n'hésitez pas à les poser ici, j'avais créé le sujet pour ça :chin:
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Re: Compétences diverses

Message par Rackhir »

Le problème de l'encombrement pendant un combat est très relatif selon moi. Les PJ tombent le sac à dos dès le danger perçu, c'est assez évident. Je vois mal qui que ce soit se battre avec tout son barda.
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Re: Compétences diverses

Message par Outsider »

Ben, c'est pas trop prévu dans les règles de poser son matos lors d'un combat. Bien que cela soit logique avec la CA de dos réclamée sur les fiches de perso. Elle ne tient pas compte du sac à dos ni de la hache d'arme accrochée au sac.
Poser les sac avant un combat prévu impose une garde aux sac. Il y a toujours plein de petites créatures vicieuses qui pourraient profiter de l'occasion pour se servir. D'où l’intérêt de partir en aventure avec des suivants ou des hommes d'armes.
Si le combat se révèle défavorable, adieu les sacs à dos et les objets magiques remisés dedans.

C'est un point de détail que les joueurs n'aiment pas soulever et que le MJ préfère oublier parce que cela rime avec encombrement.

C'est comme les objets portés par le PJ, y compris dans le sac, en cas de chute, je pense aux SV des objets à risque. Cela ne fait jamais rire les joueurs.
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Re: Compétences diverses

Message par Théodal »

Je pense que ça dépend des sacs. Combattre avec un sac à dos, pourquoi pas. Combattre avec une sacoche à bandoulière non :lol:
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Re: Compétences diverses

Message par Hallacar »

c'est aussi au mj de faire des rappels réguliers sur l'emport des personnages et sur les conséquences de celui ci en jeu
+ de fatigue, perte de concentration, blessures....
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