Compétences diverses

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LLyr
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Re: Compétences diverses

Message par LLyr »

Dernier message de la page précédente :

Un barde c'est un touche à tout (et pas que les compétences hein...)
Les variations d'unité peuvent s'expliquer par la race et/ou par la classe. Mais c'est notifié dans les descriptions de l'une et l'autre pas dans les tableaux à ma connaissance
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Théodal
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Re: Compétences diverses

Message par Théodal »

Hum, je viens de vérifier pour "Estimation" et "Combat aveugle"... Et il n'y a aucune précisions sur des variations de coût dans les descriptions.
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Re: Compétences diverses

Message par Toko »

Comme je l'ai déjà dit, c'est un bug dans le tableau.
Là où il y a 2-1 il faut lire 1, et là où est indiqué 3-1 il faut lire 2.
(Voir le tableau de la 1ère version du MdJ posté par Sylvaticus.)
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Re: Compétences diverses

Message par Sylvaticus »

Toko a écrit :Comme je l'ai déjà dit, c'est un bug dans le tableau.
Là où il y a 2-1 il faut lire 1, et là où est indiqué 3-1 il faut lire 2.
C'est une habitude française de décomposer les nombres... là où il y a 3-1, tu dois faire l'opération, et hop, tu as 1 :)
Comme 60+13 = soixante-treize au lieu de septante-trois :gueuserie: :gueuserie:
:chin: :chin: :chin:
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Re: Compétences diverses

Message par Théodal »

Je suis désolé, mais moi les maths j'ai décroché en Ce2 :D
Vous pouvez reprendre plus lentement ?
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Re: Compétences diverses

Message par Maître Poulpe »

:lol: Szass à dit "Et puis, dès que le prêtre du groupe a un niveau décent, les premiers secours sont vite ridicules et obsolètes."
Va faire un tour à Nehwon et tu retrouveras très vite un intérêt à cette compétence.
Là-bas, les prêtres n'ont pas de sorts et les sorts de soins sont lancés par des magiciens blancs (avec des temps d'incantation à rallonge).
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Théodal
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Re: Compétences diverses

Message par Théodal »

Je trouve ça sympa la compétence premiers secours, certes c'est pas hyper utile en combat parce que 3 pv c'est pas grand chose, mais bon... D'ailleurs je me pose une question. Quand l'infirmier rate son jet pour le premiers secours, vous faites comment ? Moi je considère qu'il aggrave la situation, mais j'aimerais bie nvos avis ^^. Mais je trouve ça surtout pratique pour les temps de repos entre les aventures.

Pour les coûts des compétences j'ai pas tout saisi, mais au pire je vais me base sur le DRS, c'est quand même mieux foutu et il y a plus de choix de toute façon :lol:
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Re: Compétences diverses

Message par Sylvaticus »

Théodal a écrit :Je trouve ça sympa la compétence premiers secours, certes c'est pas hyper utile en combat parce que 3 pv c'est pas grand chose, mais bon... D'ailleurs je me pose une question. Quand l'infirmier rate son jet pour le premiers secours, vous faites comment ? Moi je considère qu'il aggrave la situation, mais j'aimerais bie nvos avis ^^. Mais je trouve ça surtout pratique pour les temps de repos entre les aventures.
Chez moi, si l'infirmier rate son jet, il ne réussit pas à faire quelque chose qui rendra des PV; mais il n'aggravera la situation que sur un échec critique.
C'est sympa comme compétence, en effet, dans les périodes de repos, ça permet de faire autre chose (chercher les ingrédients, préparer,...) que d'aller voir le clerc, qui fera un sort de soins (et finalement, il ne fera pratiquement que çà, comme dans un jeu vidéo, tu cliques et hop...).
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Re: Compétences diverses

Message par Toko »

Aggraver la situation, c'est si l'infirmier fait un fumble.
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Re: Compétences diverses

Message par barjnet »

bonjour,

Pour ma part comme je maîtrise à haut niveaux, j'ai modifié le nombre de PV récupéré en se reposant à 1 PV par niveaux de la classe du personnages ce qui permet de ne pas avoir un personnage de haut niveau alité pour 30 jours (si il a subit 60 points de dégâts durant une aventure) si il n'a pas la compétence premier secours et herboristerie.

Bonne continuation.
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Re: Compétences diverses

Message par Théodal »

Bonsoir à tous,
Je relance encore une fois le sujet, sur une autre compétence diverse. Du coup, soit je suis très con, soit c'est très mal expliqué parce que je me pose souvent des questions sur les compétences :lol:
(on va dire que c'est mal expliqué, hein)

Mon questionnement porte sur la compétence acrobatie. En effet, il est stipulé qu'un personnage sait faire un tas d'acrobatie, mais qu'il ne peut les effectuer que "s'il est au maximum légèrement encombré".
Déjà ça me pose un problème, parce que j'imagine que ça suppose qu'on prenne en compte la règle optionnelle d'encombrement. Donc soit je ne prend pas la règle et je m'en fous, soit je considère que "légèrement encombré" suppose de ne pas porter d'armure plus lourde qu'un cuir clouté.
Du coup j'aimerais bien votre avis sur ce point :D

L'autre point de cette compétence qui me turlupine est... Bah toujours sur l'encombrement en fait...
Si on part du principe qu'il ne peut réaliser les acrobaties genre poirier, roulade que s'il ne porte qu'une armure légère, dans ce cas le reste de la compétence (le bonus à la CA et la réduction des dégâts de chute) ne devraient pas s'appliquer s'il porte une armure lourde, si ?

Parce que bon, je vois mal un mec faire un salto périlleux arrière avec un harnois plain. Je sais pas vous mais c'est une image que j'ai du mal à concevoir. Qu'est-ce que vous en pensez ?
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