Infos manquantes sur les classes du DRS AD&D2
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Infos manquantes sur les classes du DRS AD&D2
Bonjour bonjour,
Je consultais le DRS AD&D2 pour regarder un peu la liste des classes et j'ai remarqué que d'une classes à l'autre, un paquet d'informations sont manquantes, notamment :
- les types d'armes et d'armures utilisables par la classe (exemple : Druide, Barbare, Chronomancien...)
- Est-ce que Le Multi-classage/ Jumelage est possible (exemple : Druide, Croisé, Prêtre planaire, Mystique...)
- Les fonds initiaux (exemple : Prêtre de Gond, Moine, Croisé, Prêtre planaire...)
- Les dés de vie (Moine, Prêtre de Gond, Croisé, Mystique...)
Ma question est : est-ce que c'est un oubli ? Un manque d'information dans les livres ? Ou simplement qu'il reste du travail à effectuer pour compléter les informations dans cette catégorie ? (Dans ce cas je peux participer.)
Merci.
Je consultais le DRS AD&D2 pour regarder un peu la liste des classes et j'ai remarqué que d'une classes à l'autre, un paquet d'informations sont manquantes, notamment :
- les types d'armes et d'armures utilisables par la classe (exemple : Druide, Barbare, Chronomancien...)
- Est-ce que Le Multi-classage/ Jumelage est possible (exemple : Druide, Croisé, Prêtre planaire, Mystique...)
- Les fonds initiaux (exemple : Prêtre de Gond, Moine, Croisé, Prêtre planaire...)
- Les dés de vie (Moine, Prêtre de Gond, Croisé, Mystique...)
Ma question est : est-ce que c'est un oubli ? Un manque d'information dans les livres ? Ou simplement qu'il reste du travail à effectuer pour compléter les informations dans cette catégorie ? (Dans ce cas je peux participer.)
Merci.
- Wizzer
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Re: Infos manquantes sur les classes du DRS AD&D2
De mémoire, le multi-classage dépend plus de la race que de la classe.
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Re: Infos manquantes sur les classes du DRS AD&D2
Mais ma parole, j'ai les dents du fond qui dansent la Macarena. C'est quoi ces classes ? Une invasion des troupes de la cinquième horde ?
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Re: Infos manquantes sur les classes du DRS AD&D2
Je ne sais pas si c'est un oubli ou un manque d'infos.extaz93 a écrit : ↑Jeu 20 Juil 2023 14:04Bonjour bonjour,
Je consultais le DRS AD&D2 pour regarder un peu la liste des classes et j'ai remarqué que d'une classes à l'autre, un paquet d'informations sont manquantes, notamment :
- les types d'armes et d'armures utilisables par la classe (exemple : Druide, Barbare, Chronomancien...)
- Est-ce que Le Multi-classage/ Jumelage est possible (exemple : Druide, Croisé, Prêtre planaire, Mystique...)
- Les fonds initiaux (exemple : Prêtre de Gond, Moine, Croisé, Prêtre planaire...)
- Les dés de vie (Moine, Prêtre de Gond, Croisé, Mystique...)
Ma question est : est-ce que c'est un oubli ? Un manque d'information dans les livres ? Ou simplement qu'il reste du travail à effectuer pour compléter les informations dans cette catégorie ? (Dans ce cas je peux participer.)
Merci.
Il me semble que les textes sont tels quels dans les bouquins puisque normalement Greywolf a juste refait la mise en page en html. Il faudrait vérifier dans les sources.
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Re: Infos manquantes sur les classes du DRS AD&D2
extaz93 a écrit : ↑Jeu 20 Juil 2023 14:04Bonjour bonjour,
Je consultais le DRS AD&D2 pour regarder un peu la liste des classes et j'ai remarqué que d'une classes à l'autre, un paquet d'informations sont manquantes, notamment :
- les types d'armes et d'armures utilisables par la classe (exemple : Druide, Barbare, Chronomancien...)
- Est-ce que Le Multi-classage/ Jumelage est possible (exemple : Druide, Croisé, Prêtre planaire, Mystique...)
- Les fonds initiaux (exemple : Prêtre de Gond, Moine, Croisé, Prêtre planaire...)
- Les dés de vie (Moine, Prêtre de Gond, Croisé, Mystique...)
Ma question est : est-ce que c'est un oubli ? Un manque d'information dans les livres ? Ou simplement qu'il reste du travail à effectuer pour compléter les informations dans cette catégorie ? (Dans ce cas je peux participer.)
Merci.
euh je ne sais pas quoi répondre sans être ...comment dire...
-> armes et armures: c'est noté sur la page en question dans le DRS, ex:
le barbare: -> le multi classage dépend de la race et non des classes, pour rappel les humains peuvent faire des classes successives et les non humains du multiclassage = dans le livre du joueur ADD2 au chapitre... personnages multiclasés (admirez la logique
-> les fonds... ben ce sont ceux de la classe de base à savoir: Clerc car ce ne sont que des dérivés de la classe de clerc (logique vu le titre du livre dont ils sont tirés
De plus à l'origine, les fonds de départ n'apparaissent jamais dans la partie Classes de personnages mais dans la partie équipement du livre du joueur: -> les dv : là c'est encore plus simples (si si c'est possible) , c'est bien noté noir sur blanc dans le DRS, dans le tableau de progression XP comme c'est toujours noté dans les bouquins au même endroit, ex :
le croisé: donc il suffit de bien lire toute la page du DRS de la classe en question, jusqu'en bas, voilà
et ce DRS est absolument complet et parfait, voilà (bis).
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Re: Infos manquantes sur les classes du DRS AD&D2
Yop yop !
Heu... oui, le DRS du DDD remplit le job pour lequel il a été conçu : fournir des références issues de diverses sources sans les altérer. Par contre, non, il n'est pas exempt d'erreurs ni de coquilles, car c'est un travail de longue haleine et qu'actuellement de nombreuses modifs sont encore dans les cartons (tout viendra à point à qui sait attendre)
Ce qu'il faut préciser, c'est que le DRS n'inclut pas les données de base du GdM (Guide du Maître) ni celles du MdJ (Manuel du Joueur). Du coup, les néophytes peuvent être interloqués... Donc si on a pas lu les manuels de base c'est compliqué de s'y retrouver uniquement avec cet outil
Pour répondre brièvement à Extaz93 :
Déjà, là il n'est question que de AD&D2 si j'ai bien lu.
En fait il faut bien distinguer trois types de classifications pour les personnages : le groupe, la classe et le profil.
Ça fonctionne ainsi : Groupe → Classe → Profil
Par exemple, Combattant → Guerrier → Berserker ou Roublard → Voleur → Bretteur ou encore Prêtre → Druide → Druide gris
Si une information n'est pas contenue dans le profil, il faut se référer à la classe, et si une information n'est pas contenue dans la classe, il faut se référer au groupe. Logiquement, cela devrait te permettre de répondre à la plupart de tes questions
Par défaut, sur le DRS, toutes les sources sont affichées. C'est normal et prévu pour. Donc si on prend la classe de druide de Dark Sun (DS) ou celle des Royaumes oubliés (RO), les données ne sont pas les mêmes. Sauf que là il s'agit d'univers, qui sont une déclinaison du système de base. Si une information n'est pas contenue dans la définition d'un univers, il faut se référer à celle du système du base.
Une liste générale et non exhaustive des groupes et des classes générales (attention, selon les univers il y a des exceptions, certains profils deviennent des classes) :
— Combattant → Guerrier, Paladin, Rôdeur
— Magicien → Mage, Chronomancien, Abjurateur, Conjurateur, Devin, Enchanteur, Illusionniste, Nécromancien, Transmutateur Évocateur
— Prêtre → Clerc, Druide, Prêtre spécialisé, Chaman, Croisé
— Roublard → Voleur, Barde
— Psioniste → (aucun)
Et pour répondre précisément à tes questions :
— Druide → Armes autorisées
— Barbare → Armures barbares et Armes barbares
— Chronomancien → Armes et armures
La règle générale c'est que pour le jumelage (qui ne concerne que les humains) il n'y a pas de restriction sauf celles imposées par les pré-requis de caractéristiques (17 ou plus dans la ou les caractéristiques primordiales). Par exemple, pour un Guerrier humain qui souhaite devenir Druide, il faudrait des scores minimaux de 9 en Force et de 17 en Sagesse et 17 en Charisme (bon courage en lançant 3d6 dans l'ordre à la création).
Pour le multiclassage les pré-requis de base doivent être remplis et respecter la charte de base ou celle de l'univers de jeu. Les combinaisons de base : Autrement, à ma connaissance, aucune restriction de profil. Donc techniquement, pour reprendre des exemples pré-cités, un Berserker/Bretteur c'est possible si les minima de caractéristiques sont remplis (même si c'est totalement incohérent)
).
Heu... oui, le DRS du DDD remplit le job pour lequel il a été conçu : fournir des références issues de diverses sources sans les altérer. Par contre, non, il n'est pas exempt d'erreurs ni de coquilles, car c'est un travail de longue haleine et qu'actuellement de nombreuses modifs sont encore dans les cartons (tout viendra à point à qui sait attendre)
Ce qu'il faut préciser, c'est que le DRS n'inclut pas les données de base du GdM (Guide du Maître) ni celles du MdJ (Manuel du Joueur). Du coup, les néophytes peuvent être interloqués... Donc si on a pas lu les manuels de base c'est compliqué de s'y retrouver uniquement avec cet outil
Pour répondre brièvement à Extaz93 :
Déjà, là il n'est question que de AD&D2 si j'ai bien lu.
En fait il faut bien distinguer trois types de classifications pour les personnages : le groupe, la classe et le profil.
Ça fonctionne ainsi : Groupe → Classe → Profil
Par exemple, Combattant → Guerrier → Berserker ou Roublard → Voleur → Bretteur ou encore Prêtre → Druide → Druide gris
Si une information n'est pas contenue dans le profil, il faut se référer à la classe, et si une information n'est pas contenue dans la classe, il faut se référer au groupe. Logiquement, cela devrait te permettre de répondre à la plupart de tes questions
Par défaut, sur le DRS, toutes les sources sont affichées. C'est normal et prévu pour. Donc si on prend la classe de druide de Dark Sun (DS) ou celle des Royaumes oubliés (RO), les données ne sont pas les mêmes. Sauf que là il s'agit d'univers, qui sont une déclinaison du système de base. Si une information n'est pas contenue dans la définition d'un univers, il faut se référer à celle du système du base.
Une liste générale et non exhaustive des groupes et des classes générales (attention, selon les univers il y a des exceptions, certains profils deviennent des classes) :
— Combattant → Guerrier, Paladin, Rôdeur
— Magicien → Mage, Chronomancien, Abjurateur, Conjurateur, Devin, Enchanteur, Illusionniste, Nécromancien, Transmutateur Évocateur
— Prêtre → Clerc, Druide, Prêtre spécialisé, Chaman, Croisé
— Roublard → Voleur, Barde
— Psioniste → (aucun)
Et pour répondre précisément à tes questions :
Heu... pour les trois exemples ces informations sont clairement indiquées... Mais oui, il peut y avoir des exceptions, auquel cas se référer à la classe de base.- les types d'armes et d'armures utilisables par la classe (exemple : Druide, Barbare, Chronomancien...)
— Druide → Armes autorisées
— Barbare → Armures barbares et Armes barbares
— Chronomancien → Armes et armures
Les règles de base sont explicitées aux pages 62 et 63 du MdJ 2.5 (Manuel des joueurs éd. révisée). Mais selon les univers il y a des variations, auquel cas il faut se référer au livre de campagne.- Est-ce que Le Multi-classage/ Jumelage est possible (exemple : Druide, Croisé, Prêtre planaire, Mystique...)
La règle générale c'est que pour le jumelage (qui ne concerne que les humains) il n'y a pas de restriction sauf celles imposées par les pré-requis de caractéristiques (17 ou plus dans la ou les caractéristiques primordiales). Par exemple, pour un Guerrier humain qui souhaite devenir Druide, il faudrait des scores minimaux de 9 en Force et de 17 en Sagesse et 17 en Charisme (bon courage en lançant 3d6 dans l'ordre à la création).
Pour le multiclassage les pré-requis de base doivent être remplis et respecter la charte de base ou celle de l'univers de jeu. Les combinaisons de base : Autrement, à ma connaissance, aucune restriction de profil. Donc techniquement, pour reprendre des exemples pré-cités, un Berserker/Bretteur c'est possible si les minima de caractéristiques sont remplis (même si c'est totalement incohérent)
Pour les quatre classes spécialisées, la réponse est sur la classe générale Clerc à Fonds initiaux.- Les fonds initiaux (exemple : Prêtre de Gond, Moine, Croisé, Prêtre planaire...)
Idem. Clerc à Dé de vie (là il y a une coquille, oui- Les dés de vie (Moine, Prêtre de Gond, Croisé, Mystique...)
« Les Dieux ne jouent pas aux dés. » — Elminster


