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Sorts

Cette catégorie regroupe les sorts de mage et de prêtre d'AD&D2 issus de très nombreuses sources officielles (dont les sorts du supplément AD&D2.5 Magie & Sortilèges). Plusieurs filtres sont à votre disposition pour retrouver rapidement le sort voulu.

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Sorts

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Sorts

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Source(s)

Source(s)
 
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Tous ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
Item Favoris Réversible Niveau Classe Portée Composantes Durée Temps d'incantation Zone d'effet Jet de sauvegarde Ecoles de magie Source(s) Univers
Charme mort-vivant
Niveau
3
Mage 
Portée :
18 m
Composantes :
V, S
Durée :
spéciale
Temps d'incantation :
4
Zone d'effet :
spéciale
Jet de sauvegarde :
annule
(Enchantement/Charme, Nécromancie, Magie Noire)
Dreams of the Red Wizards
Royaumes Oubliés
Charme néfaste
Niveau
2
Mage 
Portée :
120 m
Composantes :
V, S
Durée :
1-4 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation :
1
Zone d'effet :
un individu
Jet de sauvegarde :
annule
(Enchantement/Charme, Magie Noire)
L'Aventure dans les Royaumes Oubliés
Royaumes Oubliés
Charme personne ou mammifère
Niveau
2
Prêtre 
Portée :
80 m
Composantes :
V, S
Durée :
Spéciale
Temps d'incantation :
5
Zone d'effet :
1 personne ou 1 mammifère
Jet de sauvegarde :
Annule
(Enchantement/Charme)
Manuel des Joueurs p.259
Générique
Charme personnes ou mammifères
Niveau
2
Prêtre 
Portée :
80 m
Composantes :
V, S
Durée :
spéciale
Temps d'incantation :
5
Zone d'effet :
1 personne ou 1 mammifère
Jet de sauvegarde :
annule
(Enchantement/Charme)
Dark Sun (boîte de base)
Dark Sun
Charme viral
Niveau
9
Mage 
Portée :
toucher/spéciale
Composantes :
V, S, M
Durée :
spéciale
Temps d'incantation :
1 round
Zone d'effet :
spéciale
Jet de sauvegarde :
annule
(Enchantement/Charme, Magie Noire)
L'Aventure dans les Royaumes Oubliés
Royaumes Oubliés
Charme-monstres
Niveau
4
Mage 
Portée :
60 m
Composantes :
V, S
Durée :
Spéciale
Temps d'incantation :
4
Zone d'effet :
1 créature ou plus dans un rayon de 6 m
Jet de sauvegarde :
Annule
(Enchantement/Charme, Eurythmique, Mentalisme)
Manuel des Joueurs p.202
Générique
Charme-personne
Niveau
1
Mage 
Portée :
120 m
Composantes :
V, S
Durée :
Spéciale
Temps d'incantation :
1
Zone d'effet :
1 personne
Jet de sauvegarde :
Annule
(Enchantement/Charme)
Manuel des Joueurs p.171
Générique
Charme-personne
Niveau
1
Mage 
Portée :
120 m
Composantes :
V, S
Durée :
Spéciale
Temps d'incantation :
1
Zone d'effet :
1 personne
Jet de sauvegarde :
Annule
(Enchantement/Charme)
Dark Sun (boîte de base)
Générique
Charme-plantes
Niveau
7
Mage 
Portée :
30 m
Composantes :
V, S, M
Durée :
Permanente
Temps d'incantation :
1 tour
Zone d'effet :
3 × 9 m
Jet de sauvegarde :
Annule
(Enchantement/Charme, Eurythmique)
Manuel des Joueurs p.235
Générique
Charme-serpents
Niveau
2
Prêtre 
Portée :
30 m
Composantes :
V, S
Durée :
Spéciale
Temps d'incantation :
5
Zone d'effet :
Cube de 9 m d'arête
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Enchantement/Charme)
Manuel des Joueurs p.260
Générique
Charme-serpents
Niveau
2
Prêtre 
Portée :
30 m
Composantes :
V, S
Durée :
spéciale
Temps d'incantation :
5
Zone d'effet :
cube de 9m d'arête
Jet de sauvegarde :
aucun
(Enchantement/Charme)
Dark Sun (boîte de base)
Dark Sun
Chasseur invisible
Niveau
6
Mage 
Portée :
10 m
Composantes :
V, S, M
Durée :
Spéciale
Temps d'incantation :
1 rd
Zone d'effet :
Spéciale
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Conjuration)
Manuel des Joueurs p.224
Générique
Chat d'ombre
Niveau
7
Mage 
Portée :
10 m/niveau
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 tour/niveau
Temps d'incantation :
3
Zone d'effet :
Spéciale
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Illusion/Fantasme, Ombres)
Recueil de Magie p.40
Générique
Châtiment
Niveau
3
Mage 
Portée :
6 m
Composantes :
V
Durée :
1 jour/niveau
Temps d'incantation :
3
Zone d'effet :
une créature
Jet de sauvegarde :
annule
(Enchantement/Charme)
The Complete Sha’ir’s Handbook
Al-Qadim
Châtiment terrible de Nybor
Niveau
8
Mage 
Portée :
10 mètres + 1m/niveau
Composantes :
V, S
Durée :
3d6 rounds + 1 round/niveau
Temps d'incantation :
8
Zone d'effet :
1 créature
Jet de sauvegarde :
annule
(Enchantement/Charme)
Spellbound
Royaumes Oubliés
Chausse-trappe
Niveau
3
Prêtre 
Portée :
20 m/niveau
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 tour/niveau
Temps d'incantation :
1 tour
Zone d'effet :
Spéciale
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Invocation/Evocation)
Recueil de Magie p.63
Générique
Chemin dégagé
*
Niveau
5
Prêtre 
Portée :
0
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 h/niveau
Temps d'incantation :
5
Zone d'effet :
Spéciale
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Altération)
Recueil de Magie p.88
Générique
Chêne animé
Niveau
6
Prêtre 
Portée :
Contact
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 journée/niveau
Temps d'incantation :
1 tour
Zone d'effet :
1 chêne
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Enchantement/Charme)
Manuel des Joueurs p.287
Générique
Cherche
Niveau
2
Mage 
Portée :
100 m
Composantes :
V, S
Durée :
1 tour
Temps d'incantation :
2
Zone d'effet :
1 projectile tout les 3 niveaux, jusqu'à un maximum de 5
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Invocation/Evocation)
Le Manuel Complet des Elfes
Générique
Cheval de bois
Niveau
4
Prêtre 
Portée :
10 m
Composantes :
V, S, M
Durée :
1 h/niveau
Temps d'incantation :
4
Zone d'effet :
1 bûche ou 1 planche
Jet de sauvegarde :
Aucun
(Altération, Enchantement/Charme)
Recueil de Magie p.75
Générique

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