Chêne animé

(Enchantement/Charme)
Prêtre 
Niveau
6
Sphère :
Végétale
Portée :
Contact
Durée :
1 journée/niveau
Zone d'effet :
1 chêne
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1 tour
Jet de sauvegarde :
Aucun

Ce sort permet au prêtre de charmer un chêne en bonne santé (ou un autre type d’arbre si le MD l’y autorise) pour que celui-ci lui serve de protecteur. Il ne peut être lancé que sur un seul arbre à la fois. Tant qu’un prêtre possède un sort de chêne animé en action, il ne peut pas en lancer un autre. L’arbre récipiendaire du sort doit se trouver à moins de 3 mètres de l’endroit où réside le prêtre, dans un endroit que ce dernier considère comme sacré ou à moins de 100 mètres d’une chose qu’il veut protéger.

Ce sort peut être lancé sur un arbre de n’importe quelle taille, selon le désir du prêtre et la disponibilité d’arbres appropriés. Le prêtre place sur l’arbre choisi une phrase de commande comportant un nombre maximal de mots égal à son niveau d’expérience. Par exemple, « Attaque toute créature qui s’approche sans dire d’abord : gui sacré » est une phrase de 10 mots qui ne peut être utilisée que par un prêtre de niveau 10 ou plus. Lorsque les conditions énoncées par la phrase de commande sont remplies, l’arbre s’anime comme un sylvanien de taille équivalente, possédant une CA de 0 et deux attaques par round, mais ne pouvant se déplacer que de 9 mètres par round maximum.

Taille du chêneHauteur en mDés de vieDégâts/attaque
Petit3-47-82d8
Moyen5-69-103d6
Grandplus de 611-124d6

Tout arbre enchanté à l’aide de ce sort dégage une aura magique (si quelqu’un cherche à en détecter une) et peut être rendu à son état normal par un sort de dissipation de la magie réussi, ou dès que le prêtre le désire. Dans le premier cas, il prend racine immédiatement à l’endroit où il se trouve ; dans le second cas, il retourne d’abord à son emplacement d’origine. Les dégâts encaissés par l’arbre peuvent être soignés à l’aide d’un sort de croissance végétale, qui lui restitue 3d4 points sans augmenter sa taille ni faire grimper son total de points de vie au-delà de sa valeur originelle.

Le prêtre à besoin de son symbole sacré pour lancer ce sort.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.287
Nom VO :
Liveoak

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