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Chausse-trappe

(Invocation/Evocation)
Prêtre 
Niveau
3
Sphère :
Guerre
Portée :
20 m/niveau
Durée :
1 tour/niveau
Zone d'effet :
Spéciale
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
1 tour
Jet de sauvegarde :
Aucun

Ce sort permet au prêtre de garnir une section de terrain avec des chausse-trappes magiquement créées : des barbelés à plusieurs pointes dont l'une est toujours dirigée vers le haut.

Ce sort crée deux sortes de chausse-trappe : pour l'infanterie et pour la cavalerie. Les premières sont de petite taille et sont destinées à blesser les fantassins. Les autres sont plus grandes et provoquent de sérieux dégâts à la cavalerie ou aux unités composées de créatures de taille G ou plus. Les chausse-trappes pour cavalerie sont si grandes, que des créatures de taille M ou moins peuvent facilement les contourner. Cela empêche les unités d'infanterie d'être endommagées.

Chaque fois qu'une unité se déplace dans une zone infestée, elle subit une attaque d'AD = 4 (chausse-trappes pour fantassins) ou d'AD = 6 (chausse-trappes pour cavaliers). Les unités chargeant à travers une zone infestée subissent des dégâts doubles. Si une unité achève son mouvement dans une zone de chausse-trappes, elle subit une autre attaque quand elle en sort.

Ce sort crée un champ rectangulaire de chausse-trappes pour infanterie de 160 mètres carrés de surface (p.ex. 40 mètres sur 40, 20 mètres sur 80, etc.), ou un champ de chausse-trappes pour cavalerie de 90 mètres de surface (p.ex. 30 mètres sur 30, 20 mètres sur 45, etc.).

Les chausse-trappes ordinaires ne font pas de distinction entre les ennemis et les amis ; toutes les créatures entrant dans une zone infestée subissent les mêmes conséquences. C'est la même chose pour les chausse-trappes magiques, avec une exception : le prêtre peut faire cesser le sort quand il veut, provoquant l'évanouissement des chausse-trappes et laissant le terrain dégagé.

A la différence des chausse-trappes normales, une région semée de chausse-trappes magiques ne peut être nettoyée ; les chausse-trappes magiques restent en place jusqu'à ce que le sort cesse.

L'élément matériel est un chausse-trappe en or.

Source(s) :
Recueil de Magie p.63
Nom VO :

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