
Titan
Climat/Terrain Arborée |
Fréquence Peu commun |
Organisation Groupe |
Cycle actif Tous |
Régime Omnivore |
Intelligence Supra-géniale à divine (19-21 et +) |
Trésor E, Qx10, R |
Alignement Chaotique bon |
Nombre 1-10 |
Classe d'Armure 0 |
Déplacement 36 |
Dés de Vie 20 |
TACO 5 |
Nb d'attaques 2 |
Dégâts/Attaque 7-42 (arme) +14 (bonus de Force) |
Attaques spéciales Voir ci-dessous |
Défenses spéciales Voir ci-dessous |
Résistance magique 50 % |
Taille T (7,50 m de haut minimum) |
Moral Fanatique (17-18) |
Valeur en PX 21000 (voir ci-dessous) |

Les titans sont des hommes et des femmes gigantesques dont la puissance est presque divine. Leur apparence est celle d’humains de 7,50 m de haut, beaux et superbement musclés. Ils s’habillent généralement comme dans l’antiquité grecque (chiton, chlamyde, etc.). ils arborent des bijoux rares mais somptueux et font tout pour impressionner les créatures inférieures qu’ils rencontrent.
Ils parlent les six dialectes principaux des géants en plus de leur langue maternelle. Ils sont également capables de s’exprimer en commun, ainsi que dans le langage de tous les animaux de la forêt, car ils entretiennent des liens étroits avec le monde naturel.
COMBAT : l’arme favorite des titans est leur immense maillet, qu’ils utilisent 2 fois par round (voir l’objet magique maillet des titans). Entre leurs mains, il inflige 7d6 points de dégâts par coup.
Ils peuvent également, s’ils le souhaitent, délivrer une attaque unique qui remplace leurs deux coups de maillet, mais elle est si destructrice qu’ils n’y ont recours que s’ils n’ont plus d’autre option. Cette attaque dépend du titan (il peut s’agir d’un coup de pied, d’un coup de poing, d’un souffle, d’un éclair, etc.), mais l’effet est toujours le même : elle inflige 10d6 points de dégâts et peut être utilisée tous les 2 rounds. Les titans peuvent s’en servir pour raser un édifice ou couler un navire.
Ces êtres peuvent passer dans le plan Éthéré deux fois par jour et sont l’équivalent de prêtres ou de magiciens (en fonction de l’individu, mais aucun ne peut être à la fois prêtre et mage) de niveau 20. De plus, ils peuvent jeter les sorts suivants, à volonté et à raison d’un par round (également au niveau 20) :
- apaisement
- apparence altérée
- bénédiction
- bouclier
- charme personnes ou mammifères
- communion avec la nature
- convocation d’animaux II
- convocation d’insectes
- délivrance de la malédiction
- illusion majeure
- image miroir
- immobilisation des monstres
- immobilisation des morts-vivants
- immobilisation des personnes
- invisibilité
- langage des plantes
- lévitation
- lumière
- mauvais œil
- passage sans trace
- production de feu
- protection contre le mal sur 3 mètres
- soin des blessures légères
- sort astral
- tempête de feu
- vent des murmures
Les titans ne sont pas affectés par les armes non-magiques.
HABITAT/SOCIÉTÉ : les titans sont les créateurs du destin. Ces géants sont bons et plus proches de la source de la vie que de simples mortels, ce qui leur permet de mener une existence plus intense. Mais ils sont chaotiques et difficilement contrôlables. Ils se laissent souvent aller à des émotions extrêmement intenses et peuvent être pris d’un courroux divin. Comme ils sont tout de même fondamentalement bons, ils font tout leur possible pour ne pas tuer d’autres créatures quand cela leur arrive. Extrêmement puissants, ils sont pourtant tout à fait capables de combattre avec une férocité inouïe en cas de besoin.
Certains considèrent que les titans sont des dieux et c’est vrai qu’ils détiennent des pouvoirs quasi-divins. Ce sont des êtres passionnés dont les émotions sont toujours pures et entières (qu’elles soient positives ou négatives). Même s’ils s’énervent pour un rien, ils pardonnent plus vite encore. Ils peuvent détruire des montagnes lors de l’une de leurs crises de colère, puis fonder un empire dans un moment de gaieté. Par leur nature et la manière dont ils se comportent, ils sont nettement plus proche des dieux que des mortels.
Et pourtant, ce ne sont pas des dieux, même s’ils vivent parmi eux en Arborée. Ce ne sont pas des êtres omnipotents capables de régner sur des plans entiers. Mais, compte tenu de l’intensité de leurs colères et de leurs passions, il n’est pas étonnant que certains peuples se fourvoient à leur sujet.
Par exemple une peuplade humaine révéra Jeuron (titan dont la sphère d’influence est le savoir) pendant des siècles et des siècles. Ces mortels bâtirent toute une civilisation autour de son culte et le titan appréciait grandement l’honneur qui lui était fait, à tel point qu’il allait parfois rendre visite à ses fidèles pour constater de visu combien ils l’aimaient et l’admiraient. Mais Odin finit par découvrir l’imposture et châtia Jeuron en l’enchainant au fond du plus profond des océans.
Les titans s’entendent bien avec les géants des tempêtes. En effet, ces géants sont les êtres qui se rapprochent le plus des titans et ces derniers leur font aisément don de leur amitié. Un groupe de titans a ainsi 35 % de chances d’inclure un ou plusieurs géants des tempêtes. Et bien que les titans se montrent parfois condescendants, ils ne considèrent jamais leurs amis géants comme des subalternes ou des inférieurs.
En Arborée, les titans ont adopté une culture semblable à celle qu’ils ont trouvée sur place. C’est ainsi qu’ils portent des vêtements similaires, mangent les mêmes nourritures jouent d’instruments de musique semblables, etc. Les raisons de ce comportement sont obscures. Peut-être n’est-ce que par caprice divin qu’ils ont adopté ce genre de vie. Ce ne serait pas inhabituel pour ces grandes créatures.
Les titans résident souvent dans de superbes palais et de somptueuses demeures de l’Olympe, où ils mènent une existence visant principalement à assouvir leurs caprices. Ils dansent, chantent, étudient, discutent entre eux, bref font à peu près tout comme les mortels, mais en mille fois plus grand. Lorsqu’un titan découvre quelque chose qui l’intéresse, il n’est pas rare qu’il s’y consacre pendant plusieurs semaines d’affilée, pour finir par s’en désintéresser totalement le jour où il se trouve une nouvelle lubie. Les longs débats de ces êtres durent parfois plusieurs mois et ils peuvent s’achever dans une grande hilarité ou, au contraire, au milieu d’explosions de colère, car ainsi sont les titans.
ÉCOLOGIE : les titans sont identiques aux humains, mais en bien plus grand. Personne ne sait ce qui les rend immortels ; peut-être s’agit-il de l’existence enchantée qu’ils mènent en Arborée.
Leurs émotions et petites manies sont les mêmes que celles des humains, à tel point qu’il est difficile de dire si ce sont eux qui copient les mortels ou l’inverse.
Les titans sont quasiment divins et donc tous uniques. Chacun (ou parfois un groupe) possède un pouvoir spécial lié à sa personnalité et à sa sphère d’influence. Ces pouvoirs varient énormément de l’un à l’autre, mais ils sont toujours extrêmement puissants. Voici quelques exemples :
Algorn, titan capable d’influencer les océans, peut utiliser à l’envi son pouvoir de création d’eau. C’est lui qui détermine la quantité créée, dans la limite d’un lac de taille moyenne. L’eau n’est pas obligée de se manifester sous forme de pluie. Elle peut jaillir avec violence des mains du titan (et ce dernier peut même faire apparaitre de l’eau à l’état de glace).
Mane, dont la sphère d’influence englobe toute la famille des félins, peut se transformer en félin de grande taille. Lorsqu’il le fait, il est instantanément guéri de toutes les maladies et soigné de toutes ses blessures (si du poison courait dans ses veines, il est également neutralisé). Mane peut se transformer de la sorte 5 fois par jour.
Porphyl est pour sa part lié au pouvoir de croissance. Il peut faire atteindre sa taille adulte à n’importe quelle forme de vie (un champ de blé arrivera ainsi à maturité, un petit garçon sera transformé en homme, etc.). Mais Porphyl est très sage et sait ne pas abuser de son pouvoir.
Malephus, dont la sphère d’influence regroupe la loi et la justice, détecte immédiatement tous les mensonges et les mauvaises intentions. De nombreux dieux font appel à lui lorsqu’ils doivent rendre la justice. Honnête jusqu’au bout des ongles, ce titan est incapable de mentir ou de tromper qui que ce soit.
Syllia est une incarnation de l’amour, ce qui lui permet de faire disparaitre les émotions négatives que peut ressentir toute créature (à l’exception des dieux). Elle peut ainsi mettre un terme à la haine, au malheur, à la déprime, etc. Ces sentiments ne disparaissent jamais de manière permanente mais au moins pendant un jour ou deux. Les dieux des plans supérieurs ont souvent recours à ses services lorsqu’ils tentent de faire cesser une guerre.
Girzon est, quant à lui, lié à la mort, ce qui lui permet de mettre un terme à l’existence de n’importe quel être vivant. Il ne s’est toutefois jamais servi de ce pouvoir à moins qu’un dieu ne lui en ait donné l’ordre direct. Son contrôle de soi est tel que les autres titans le respectent énormément.
Titan noble
Certaines rumeurs font état de l’existence d’êtres plus puissants encore que les titans « normaux ». Ces nobles seraient extrêmement proches des dieux et les accompagneraient partout où ils vont (certaines divinités auraient même plusieurs nobles au sein de leur cour). Peut-être s’agissait-il autrefois de titans comme les autres, mais dont les pouvoirs sont devenus si importants que les dieux ont fini par s’attacher leurs services. Personne ne sait ce qu’il en est exactement.
Il est extrêmement difficile de donner les caractéristiques de ces titans nobles. Au même titre que les dieux, ils ne peuvent en effet jamais être blessés par les mortels.

