Immobilisation des morts-vivants I

(Nécromancie)
Mage 
Niveau
3
Portée :
18 m
Durée :
1d4 rd + 1 rd/niveau
Zone d'effet :
1d3 morts-vivants
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
5
Jet de sauvegarde :
Annule

Ce sort immobilise 1d3 créatures mortes-vivantes dont le nombre total de dés de vie est égal ou inférieur au niveau du magicien. On ne peut pas affecter plus de 3 morts-vivants avec un seul sort. Le magicien doit diriger son sort vers un point se trouvant à portée ; les trois morts-vivants les plus proches de ce point sont considérés comme inclus dans la zone d’effet, à condition qu’ils soient tous dans le champ de vision du magicien. Les morts-vivants dépourvus de pensée propre (squelettes, zombis ou goules) sont automatiquement affectés ; les autres ont droit à un jet de sauvegarde pour échapper aux effets du sort. S’ils le ratent, ils restent immobiles jusqu’à l’expiration du sort.

La composante matérielle est une pincée de soufre et de poudre d’ail.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.195
Nom VO :
Hold Undead

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