Immobilisation des monstres

(Enchantement/Charme, Eurythmique)
Mage 
Niveau
5
Portée :
5 m/niveau
Durée :
1 rd/niveau
Zone d'effet :
1-4 créatures dans un cube de 12 m d'arête
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
5
Jet de sauvegarde :
Annule

Ce sort permet d’immobiliser de une à quatre créatures de n’importe quel type dans la limite de la portée du sort et de la vision du magicien. Ce dernier peut choisir d’affecter une, deux, trois ou quatre créatures. S’il prend trois ou quatre créatures pour cibles, celles-ci ont droit à un jet de sauvegarde normal ; s’il en prend deux, elles effectuent leur jet de sauvegarde avec une pénalité de -1 ; s’il n’en prend qu’une, elle effectue son jet avec une pénalité de -3.

La composante matérielle de ce sort est une barre de métal dur (dont la taille minimale doit être celle d’un long clou) pour chaque monstre à immobiliser.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.217
Nom VO :
Hold Monster

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