Lévitation

(Altération, Forces)
Mage 
Niveau
2
Portée :
20 m/niveau
Durée :
1 tour/niveau
Zone d'effet :
1 créature ou un objet
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
2
Jet de sauvegarde :
Annule

Lorsqu’il lance ce sort, le magicien peut le placer sur lui-même, sur un objet ou sur une créature, dans la limite d’un poids de 50 kilos par niveau d’expérience possédé (par exemple, un magicien de 3e niveau peut faire léviter 150 kilos au maximum). Si le magicien lance le sort sur lui-même, il peut se déplacer verticalement vers le haut ou le bas à une vitesse de base de 2 par round. S’il le lance sur un objet ou une autre créature, il peut faire léviter cette dernière à la même vitesse, selon ses propres désirs. Ce sort ne permet pas à la cible de se déplacer horizontalement ; mais cette dernière peut s’aider d’une surface (la paroi d’une falaise, par exemple) pour le faire. Le magicien peut annuler les effets du sort avant expiration s’il le désire. Si la cible du sort n’est pas consentante ou se trouve en possession d’une autre créature (dans le cas d’un objet), elle a droit à un jet de sauvegarde contre les sorts pour déterminer si elle est ou non affectée.

Une fois lancé, le sort ne nécessite plus aucune concentration, excepté lorsque la cible veut monter ou descendre. Une créature en lévitation tentant d’utiliser une arme à projectiles est dans une position si instable qu’elle subit une pénalité de -1 sur son premier jet d’attaque, de -2 sur le deuxième, -3 sur le troisième, etc. jusqu’à un maximum de -5. Si elle veut revenir à une pénalité de -1, elle doit passer un round entier à se stabiliser ; après quoi le processus reprend à zéro. À cause du manque d’appui, elle ne peut pas utiliser d’arbalète moyenne ou lourde.

La composante matérielle de ce sort est soit une petite boucle de cuir, soit un morceau de fil doré façonné en forme de coupe avec une tige à une extrémité.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.186
Nom VO :
Levitate

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