Délivrance de la malédiction *

(Abjuration, Universelle)
Mage 
Niveau
4
Portée :
Contact
Durée :
Permanente
Zone d'effet :
Spéciale
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
4
Jet de sauvegarde :
Spécial

Lorsqu’il lance ce sort, le magicien peut annuler une malédiction – que celle-ci affecte un objet, une personne ou se manifeste sous la forme d’une présence indésirable. Notez que ce sort ne peut pas affecter une armure, une arme ou un bouclier maudit ; par contre, il peut permettre à la personne qui en est affligée de s’en débarrasser. Il se peut que certaines malédictions spéciales résistent à ce sort, ou ne puissent être contrées que par un magicien d’un certain niveau. Un magicien de 12e niveau et plus peut guérir la lycanthropie à l’aide de ce sort en le lançant sur la forme animale de la personne affectée. Celle-ci a droit à un jet de sauvegarde contre les sorts ; si elle le réussit, le sort échoue et le magicien doit attendre de monter de niveau pour pouvoir retenter l’expérience sur elle.

L’inverse de ce sort n’est pas permanent : une malédiction ne dure qu’un tour par niveau d’expérience du magicien qui la lance. Elle provoque l’un des effets suivants (lancez un dé de pourcentage) :

Jet de d100Résultat
1-50Baisse l’une des caractéristiques de la victime jusqu’à 3 (le MD détermine laquelle au hasard)
51-75Fait subir à la victime une pénalité de -4 sur ses jets d’attaque et de sauvegarde
76-00Donne à la victime 50 % de chances par tour de laisser tomber ce qu’elle tient dans les mains (ou de ne rien faire si elle n’utilise ni arme ni ustensile).

Un magicien peut inventer sa propre malédiction ; dans ce cas, le MD devra veiller à ce que celle-ci soit d’une puissance similaire à celle des exemples présentés. La victime d’une malédiction doit être touchée ; elle a droit à un jet de sauvegarde et si elle le réussit, la malédiction est annulée. Une malédiction ne peut pas être magiquement dissipée.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.204
Nom VO :
Remove Curse

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