
Immobilisation des personnes
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Portée : 120 m Durée : 2 rd/niveau Zone d'effet : 1d4 personnes, cube de 6 m d'arête |
Composantes : V, S, M Temps d'incantation : 3 Jet de sauvegarde : Annule |
Ce sort immobilise 1d4 humains, demi-humains ou humanoïdes pendant cinq rounds ou plus.
Il peut affecter tout bipède humain, demi-humain ou humanoïde de taille humaine ou inférieure sur lequel il est lancé : lutins, dryades, nains, elfes, gnolls, gnomes, gobelins, demi-elfes, petites-gens, demi-orques, hobgobelins, humains, kobolds, hommes-lézards, nixes, orques, pixies, esprits-follets, troglodytes et autres.
Il est centré sur un point choisi par le magicien, et affecte les créatures choisies par ce dernier à l’intérieur de la zone d’effet. S’il est lancé sur trois ou quatre créatures, chacun d’elles a droit à un jet de sauvegarde non modifié. S’il est lancé sur deux créatures seulement, celles-ci effectuent leur jet de sauvegarde avec une pénalité de -1 ; s’il est lancé sur une seule créature, la pénalité est de -3. Les jets de sauvegarde peuvent être ajustés en fonction des scores de Sagesse des cibles. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde ne sont pas affectées par le sort. Les morts-vivants ne peuvent pas être affectés par ce sort.
Les créatures immobilisées ne peuvent ni parler ni bouger, mais restent conscientes des événements qui se déroulent autour d’elles et peuvent utiliser celles de leurs capacités ne requérant ni de pouvoir parler, ni de pouvoir bouger. Être immobilisée n’empêche pas la cible de voir son état se détériorer le cas échéant (blessures, poison, maladie, etc.). Le magicien peut mettre un terme au sort d’un simple mot, à tout moment. Sinon, la durée maximale de celui-ci est de 10 rounds au 5e niveau, 12 au 6e, 14 au 7e, etc.
Le magicien a besoin d’un petit morceau de fer aux bords réguliers comme composante matérielle.

