Immobilisation des personnes

(Enchantement/Charme)
Prêtre 
Niveau
2
Sphère :
Charme
Portée :
120 m
Durée :
2 rd/niveau
Zone d'effet :
1d4 personnes dans un cube de 6 m d'arête
Composantes :
V, S, M
Temps d'incantation :
5
Jet de sauvegarde :
Annule

Ce sort immobilise 1d4 humains, demi-humains ou humanoïdes pendant six rounds ou plus (sa durée est de 2 rounds par niveau d’expérience du prêtre, et le prêtre doit être de niveau 3 au minimum pour y accéder).

Il peut affecter tout bipède humain, demi-humain ou humanoïde de taille humaine ou inférieure sur lequel il est lancé : lutins, dryades, nains, elfes, gnolls, gnomes, gobelins, demi-elfes, petites-gens, demi-orques, hobgobelins, humains, kobolds, hommes-lézards, nixes, orques, pixies, esprits-follets, troglodytes et autres. Ainsi, il est possible d’immobiliser un guerrier de 10e niveau, mais pas un ogre.

Il est centré sur un point choisi par le prêtre, et affecte les créatures choisies par ce dernier à l’intérieur de la zone d’effet. S’il est lancé sur trois créatures, chacune d’elles a droit à un jet de sauvegarde non modifié. S’il est lancé sur deux créatures seulement, celles-ci effectuent leur jet de sauvegarde avec une pénalité de -1, s’il est lancé sur une seule créature, la pénalité est de -3. Les jets de sauvegarde peuvent être ajustés en fonction des scores de Sagesse des cibles. Les créatures qui réussissent leur jet de sauvegarde ne sont pas affectées par le sort. Les morts-vivants ne peuvent pas être affectés par ce sort.

Les créatures immobilisées ne peuvent ni parler ni bouger, mais restent conscientes des événements qui se déroulent autour d’elles et peuvent utiliser celles de leurs capacités ne requérant ni de pouvoir parler, ni de pouvoir bouger. Être immobilisée n’empêche pas la cible de voir son état se détériorer le cas échéant (blessures, poison, maladie, etc.). Le prêtre peut mettre un terme au sort d’un simple mot à tout moment. Sinon, la durée maximale de celui-ci est de 6 rounds au 3e niveau, 8 au 4e, etc.

Le prêtre a besoin d’un petit morceau de fer aux bords réguliers comme composante matérielle.

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.262
Nom VO :
Hold Person

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