Convocation d'animaux II

(Conjuration)
Prêtre 
Niveau
5
Sphère :
Animale, Conjuration
Portée :
60 m/niveau
Durée :
Spéciale
Zone d'effet :
Spéciale
Composantes :
V, S
Temps d'incantation :
8
Jet de sauvegarde :
Aucun

Grâce à ce sort, le prêtre peut appeler jusqu’à 6 animaux du type de son choix et possédant chacun 8 dés de vie ou moins, ou 12 animaux possédant 4 dés de vie ou moins. Seuls les animaux se trouvant dans la portée du sort au moment de l’incantation peuvent répondre à la convocation du prêtre. Celui-ci peut tenter trois fois de convoquer trois types d’animaux différents. Par exemple, il commence par essayer de convoquer des chiens sauvages mais n’y réussit pas ; il essaye ensuite de convoquer des faucons sans plus de succès, et finit par convoquer des chevaux sauvages – qui peuvent venir ou non. Le MD détermine le pourcentage de chances pour qu’un animal du type convoqué se trouve à portée du sort. Les animaux convoqués mettent à la disposition du prêtre tous les moyens dont ils disposent et restent à ses côtés jusqu’à la fin du combat en cours, jusqu’à ce qu’ils aient accompli une mission spécifique, jusqu’à ce que le prêtre soit en sécurité ou jusqu’à ce qu’il les renvoie. Ce sort ne permet que de convoquer des animaux normaux ou géants, pas des monstres ou des animaux fantastiques (chimères, dragons, gorgones, manticores, etc).

Source(s) :
Manuel des Joueurs p.283
Nom VO :
Animal Summoning II

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