Questions bizarres

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szass
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Re: Questions bizarres

Message par szass »

Dernier message de la page précédente :

Une progéniture d'N'Gati :
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Zothike
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Re: Questions bizarres

Message par Zothike »

szass a écrit :
Sam 23 Mai 2026 16:43
Une progéniture d'N'Gati :
https://www.donjondudragon.fr/univers/p ... -gati.html
Trés Lovecraftien :)
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Re: Questions bizarres

Message par arkatakor »

Effectivement ;) j'adore :)
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Re: Questions bizarres

Message par Zothike »

Autre question bizarre, sur la "consommation" des morts-vivants.

Autant c'est clair pour les vampires, ils ne font pas de carnage pour faire un carnage, ils tuent quelqu'un de temps en temps pour se nourrir.

À votre avis, les autres morts-vivants intelligents, genre spectre qui "haissent la vie" et qui se nourrissent de l'essence vitale des gens (si j'ai bien compris).

S'ils ont des proies à volonté, est-ce qu'ils passent tout leur temps dispo 24/7 à tuer des gens, ou est-ce qu'ils peuvent se lasser, se considérer comme "rassasiés" et/ou "vengés" pour un certain temps et faire autre chose ?
Typiquement, quelle pourrait être la consommation d'êtres humains par semaine pour un Spectre, un Wraith, un fantôme ?
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Betanaelle
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Re: Questions bizarres

Message par Betanaelle »

La mort n'a pas de fin.

Pour moi ces créatures continueraient tant et tant que ça soit possible.

Comme tu l'as indiqué pour un vampire ce serait différent, car rassasié pour un certain temps.
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Re: Questions bizarres

Message par Outsider »

Je raisonne différemment. Ces créatures sont attachés à une zone et ne s'en éloigne que ppeu. Par exemple une exploitation agricole offre trois bâtiment et 50 m autour par exemple. C'est ce je nommerais la zone du monstre. Plus généralement un disque partant du point où il a été ramené à la vie ou invoqué.
Considérons que ces créatures ne se nourrissent pas. Elles haissent la vie et seront attirés par celle ci pour la détruire. Qu'importe le nombre, que se soit 200 rats des champs ou une compagnie de mercenaire, Rien ne doit survivre dans la zone.

Détail intéressant pour le MJ dans la description du lieux. Mis à part un volet grincent par la brise tardive, il n'y a pas un bruit. Pas rongeur qui s'éloigne entendant vos pas, pas un lézard à ce faire dorer au soleil et comme cela vous interpelle même pas une abeille à butiner.
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Re: Questions bizarres

Message par Betanaelle »

Le lieu où un mort-vivants incorporels est décédé est intimement lié à leur non vie, ils ne s'en déplaceront certainement pas et ils tueront tous les être vivants qu'il s'y trouve où qui y passe.
C'est presque vrai pour les goules, ghasts, nécrophage et momie, qui reste dans leur cimetière pour les trois premier car il y trouve de la nourriture, et c'est souvent le tombeau du troisième qui y a ses commodités et affaires personnelles.
Globalement c'est quand même assez casanier ce genre de bestiole.
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Re: Questions bizarres

Message par Zothike »

Toujours lié aux morts-vivants et du coup à leur esprit casanier, je suis preneur du concept de Betanaelle, cela me parait logique.
Du coup, question suivante.
Un joueur meurt, pour la faire courte, il voit le célèbre tunnel avec la lumière au bout et il se voit offrir deux choix que j'ai mis dans une deuxième version de ma vidéo que je montre aux gens qui meurent, mais qui du coup ne sont pas tout de suite revenus à la vie.
Voilà à l'arrache la fin de la vidéo, avec les deux choix donnés.
1 Tu vas vers la cité du jugement, mais du coup c'est terminé, ton perso rejoint son dieu (ou pas ?). Et du coup, il faut retirer un perso.
2 Tu attends que les membres de ton groupe te ramènent à la vie, ou du moins tu espères qu'ils vont le faire.

Si le joueur fait le deuxième choix (ce qui me parait plus que problématique), voilà ce qui se passe selon moi.
Il est mort mais, mais pas complètement, il attend, mais sans vraie notion du temps.
Et c'est là où il y a un souci, c'est qu'en fait il va falloir qu'il attende 35 000 ans avant d'être ressuscité (par un sort de souhait en l'occurrence parce que la date de péremption du sort de résurrection sera passée depuis longtemps).
Pour moi cette attente dans le néant sur une période extraordinairement longue le transforme en mort-vivant, car le chemin vers la cité du jugement va en fait disparaître (pour la faire courte, son dieu va disparaître dans ce nouveau monde).
Ce mort-vivant va errer à proximité de son cadavre qui va être emprisonné dans de l'ambre dans une caverne dont il ne peut sortir et donc il ne verra pas son cadavre se décomposer ni tomber en poussière et donc n'aura aucune notion de passage du temps.
Pendant ces 35 000 ans, il ne verra personne, et ne sera potentiellement libéré qu'à l'occasion d'une secousse sismique qui ouvrira une crevasse vers l'extérieur.
Plusieurs questions : (pour info, ce sera un personnage d'alignement neutre ou bon, pas d'alignement mauvais)
1 – Sous quelle forme de mort-vivant il va revenir (il est niveau 4 dans la version 5 2014) ?
2 – Est-ce que cet isolement de plusieurs dizaines de milliers d'années l'aura rendu fou ? (Selon moi non, car les morts-vivants peuvent se mettre en stase d'attente.)
3 – S'il rencontre ses anciens compagnons de route, accompagné de personnes qu'il ne connait pas et potentiellement hostiles, est-ce qu'il attaque tout le monde à vue ou sera-t-il capable de se retenir, sachant que son retour à la vie (ou pas) dépend de ses anciens compagnons ?

La vidéo est visible sur le Discord ici https://discord.com/channels/5757416129 ... 9021170869
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Re: Questions bizarres

Message par Outsider »

Le Fiend Folio ADD1 ainsi que le bestiaire Ravenloft ADD2 offrent des alternatives pour des morts vivants spécifiques. A toi de voir ce qui pourrait correspondre en fonction de son alignement (qui peut être modifié par la condition de mort vivant), mais surtout par la cause de la mort.
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Re: Questions bizarres

Message par Wizzer »

1. Je ne connais pas assez la 5e pour me prononcer mais, en regardant les mort-vivants d'AD&D2 à 4DV, on trouve l'ombre (qui ne me semble pas convenir puisque tu veux que son corps sorte de stase) et le blême. Et ce dernier me semble offrir de joyeux moments de rôle-play... :twisted:
Mais rien ne t'interdit de choisir autre chose, voire de créer un truc sur mesure.
2. Si tu ne veux pas qu'il devienne fou, son esprit ne doit se rendre compte de rien. Que la personne qui lui offre ce choix lui propose donc de s'endormir dans un genre de lit, de cercueil, voire d'oeuf en attendant sa résurrection et ajoute qu'il s'endort aussitôt comme un bébé.
3. Pas obligatoirement. Comme c'est un mort-vivant, il devra se nourrir en dévorant l'essence vitale et/ou la chair d'une créature vivante. C'est raisonnable. Mais il n'y a aucune raison qu'il attaque à vue immédiatement, et à fortiori pas ses anciens compagnons: pour lui, il ne s'est passé que quelques instants. Tu peux lui faire comprendre que la tentation est là et qu'elle grandit pour instaurer un sentiment d'urgence, voire lui demander des tests de Sagesse pour se contrôler. Mais si tu veux que le groupe puisse interagir, AMHA, il ne faut pas qu'il se jette sur eux dès le départ...
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Re: Questions bizarres

Message par Betanaelle »

Il y a deux morts-vivants qui peuvent garder leur alignement sur DS, ce sont le Dhaot et le Raaig, tous les autres sont devenus maléfique à leur transformation, et certain devait l'être déjà avant.
Le Dhaot est DV 4 minimum, c'est une créature incorporelle qui est morte loin de chez elle. L'envie de rentrer chez elle est si forte qu'elle la fait vivre après la mort. Lorsque le Dhaot rentre chez lui, il constate qu'il ne peut se reposer tant que sa dépouille n'est pas revenue pour y être enterré (j'en ai mis un dans ma campagne)
Le Raaig lui est beaucoup plus puissant, Dv = 10 minimum, un Raaig est un esprit ancien et incorporel soutenu par sa croyance et sa foi en des dieux disparus depuis longtemps. Les raaigs sont les protecteurs des anciens temples et sanctuaires. Ils défendent leurs temples contre ceux dont la morale diffère de la leur. À l'occasion, ils se révèlent aux créatures qu'ils jugent dignes d'eux, principalement celles d'alignement similaire.(J'en ai mis deux)
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