La forteresse astrale d'N'GatiLa Cité Forteresse d'N'Gati flotte dans le vide infini du Plan Astral, seule, mais non isolée. Une merveille pour les yeux, cette cité est un havre et un point de transit pour les aventuriers, les explorateurs et les étudiants de tous les coins du Multivers. N'Gati est un refuge dans un royaume hostile, un endroit au-delà des restrictions de la société et du temps lui-même, où les jeteurs de sorts peuvent aller se retirer pour mener à bien leurs recherches. L'histoire d'N'GatiL'édifice sur lequel la ville fut bâtie a été découvert, une centaine d'années plus tôt, par un puissant magicien nommé Yanirin Zoth. Comme nombre de ses semblables, Zoth avait une certaine difficulté à accepter qu'en tant que créature mortelle, il ne puisse pas vivre suffisamment longtemps pour absorber toute la connaissance qu'il estimait mériter d'apprendre. Les expériences passées au sujet de la restauration ou de la préservation de la jeunesse ont montré qu'elles étaient dangereuses et imprévisibles, et l'idée d'embrasser la non-vie pour atteindre ses objectifs le rebutait. Un site parfaitFinalement, il trouva une carcasse en ruine de proportion massive. A travers de vastes recherches, il apprit que cet étrange édifice était ce qu'il restait d'une ancienne construction, dénommée N'Gati dans ses anciens textes, et créé il y a des éons de cela par une race entièrement inhumaine vouée à coloniser le Plan Astral. Les forteresses astrales Une ville est néeLes besoins du magicien en terme de compagnie pu donner lieu à sa plus ambitieuse idée. Il imagina la surface entière d'N'Gati couverte par des bâtiments et des tours, et peuplée par des étudiants de tout le Multivers. Le FrémissementPuis, un jour, une catastrophe survint accidentellement, encore connue sous le nom de Frémissement. Un nouveau plan de la villeA la suite du Frémissement, l'attitude de la population d'N'Gati changea de façon spectaculaire. Les citoyens témoignèrent des actions héroïques de Zoth pour sauver la cité, et ils réalisèrent très vite qu'il avait toujours eu à cœur le meilleur intérêt pour la colonie. Se rendre sur N'GatiParce qu'elle n'a pas d'endroit fixe, la cité fortifiée d'N'Gati est difficile (sinon impossible) à atteindre par un moyen ordinaire de voyage astral. Parfois, la cité dérive dans les courants des vents psychiques, d'autres fois elle demeure immobile et, occasionnellement, elle voyage vers une direction aléatoire. N'Gati, à l'heure d'aujourd'huiDe nombreux visiteurs trouvent qu'N'Gati est un lieu étrange et quelque peu troublant. L'édifice sur lequel la cité est bâtie génère sa propre gravité, aussi fonctionne-t-il presque comme une planète miniature - "la pesanteur" attirant toujours vers le cœur de la créature. Les organisations importantes d'N'GatiDe nombreux citoyens d'N'Gati sont en quelques sortes remarquables, si bien que nombre d'entre eux sont des aventuriers de haut niveau. Cependant, les trois organismes susceptibles d'interagir avec les touristes, sont le Conseil du Conduit (en particulier ses dirigeants), les Gardiens de l'Ambre, et les Eveilleurs. Les dirigeants du Conseil du Conduit : N'Gati est dirigée par trois puissants magiciens à la tête du Conseil du Conduit. Actuellement, ce "cercle intérieur" comprend Therill Zoth (le fils de Sorel Zoth), Kalathni Svinn, un sorcier gnome, et Yamnu Kaskulak, un ranger et magicien bariaure. Bien que cette oligarchie prend toutes ses décisions de manière démocratique, Therill Zoth est le porte-parole du groupe et a la fonction de leader. Les Gardiens de l'Ambre : Le Conseil du Conduit est à son tour aidé par les Gardiens de l'Ambre, un groupe de guerriers et de voleurs hautement entraînés qui portent tous une armure magique distinctive, faite d'ambre. Gardien de l'Ambre typique Les Eveilleurs : Cette petite secte néanmoins embarrassante de cultistes est peut-être la menace la plus persistante pour la sûreté des citoyens d'N'Gati. Eveilleur typique Les touristesLes touristes à N'Gati sont fréquents. Le fait qu'un jeteur de sort puisse passer des semaines ici, en toute sûreté, pour développer des objets magiques ou pour rechercher de nouveaux sorts, est une attraction évidente. Obtenir un laissez-passer La citoyennetéLa population d'N'Gati est officiellement imposée à 6000 habitants. Aucun étranger ne peut devenir citoyen à moins qu'une occasion se présente par la mort ou par le déménagement permanent d'un citoyen. Et même ainsi, la procédure pour obtenir la citoyenneté est compliquée comparée à celle des laissez-passer de visiteurs. L'entretien à la citoyenneté La loi et l'ordreLes lois d'N'Gati sont assez simples. Seuls les citoyens ont le droit de construire ou de vendre dans la cité, et ont la permission de travailler sans interruption aussi longtemps qu'ils le désirent. Le vol, le meurtre, le vandalisme, les agressions et tous autres crimes violents sont illégaux, et les auteurs sont traités aussi rapidement que possible par les Gardiens de l'Ambre et le Conseil. Caractéristiques de la cité : Endroits importantsLes lieux décrits ci-dessous sont les plus importants de la cité, bien que les puissants habitants ont construit eux aussi de nombreux autres endroits intéressants. La majorité des bâtiments sont des résidences. Les restants sont les auberges, les tavernes, ou les boutiques qui répondent aux besoins des visiteurs. Les Ruines du Palais de Zoth Postes de garde des Gardiens de l'Ambre Prison d'N'Gati Le Grand Marché Le Hall du Grand Marché Les Tours Equatoriales Demande d'utilisation d'une Tour Equatoriale Le Château Miroitant Le Palais du Conseil du Conduit Progéniture d'N'GatiAberration de taille G Les progénitures d'N'Gati sont des créatures cauchemardesques généralement engendrées par N'Gati, un ancien édifice endormi à la dérive dans le Plan Astral. Bien qu'elles semblent être intelligentes, elles ne montrent aucune envie de faire autre chose que de protéger leur demeure et la nettoyer des infestations. CombatLa progéniture d'N'Gati attaque en éjectant une rafale de longues et fines piques depuis le trou sombre qui lui sert de tête. La créature est franche dans sa tactique, focalisant toutes ses attaques sur une seule cible jusqu'à ce qu'elle enracine au moins un pique. Elle ne fuit jamais le combat, mais elle ne combat pas stupidement. Enfouissement de piques (Ext) : toute créature corporelle touchée par une attaque de pique doit effectuer un JdS de Réflexe (DD19). Une réussite signifie que le pique inflige les dommages indiqués, puis retourne à l'intérieur du corps de la créature. Un échec indique que le pique se casse net et devient flexible, glissant et s'enroulant comme un serpent, tout en creusant dans le corps de la victime. Le pique cassé passe sous la peau et perfore les organes internes lors de sa progression, infligeant une perte d'1 point de Constitution par round d'enfouissement. Durant cette période, la victime peut seulement effectuer une action partielle par round. Cette perte de Constitution est cumulative en cas de piques multiples ; ainsi, une créature avec 4 piques plantés dans son corps subit une perte de 4 points de Constitution par round. Cependant, les piques additionnels ne réduisent pas d'avantage les actions de la victime. Un pique enfouisseur peut être stoppé en le sectionnant du corps de la victime avec une arme tranchante. Pour se faire, il faut prendre un round complet et réussir un test de Premiers secours (DD15), et la tentative occasionne 1d6 point de dommage à la victime, quelque soit la réussite. Une réussite sur un DD20 ou l'utilisation d'un sort de soins ou tous autres effets soignants (Guérison, Guérison suprême et autres) arrête le forage des piques à l'intérieur du corps de la victime et les rendent liquides, en un écoulement rapide. S'ils ne sont pas stoppés par une de ces méthodes, les piques continuent de s'enfouir jusqu'à ce que la victime meure. Une créature qui succombe de la sorte est transformée en une nouvelle progéniture d'N'Gati au cours des prochaines 24h. Gaz exaspérant (Sur) : les profondeurs d'encre à l'intérieur d'une progéniture d'N'Gati ressemblent à un vide infini. Les pensées de n'importe quelle créature qui contemple ce vide s'enlisent dans son infinité et sont transmises à N'Gati elle-même sous la forme de rêves. Quiconque à moins de 10m d'une progéniture d'N'Gati mis en contact avec son gaz doit réussir un JdS de Volonté (DD16) ou subir une perte d'1d4 points d'Intelligence. La progéniture récupère 5 points de vie lorsqu'elle draine l'Intelligence. Forme amorphe : la progéniture d'N'Gati est immunisée contre la paralysie, l'étourdissement et la transformation. Elle n'est pas sujette aux coups critiques, aux attaques sournoises et aux prises en tenaille. Vision aveugle (Ext) : la progéniture d'N'Gati est aveugle, mais sa vision aveugle lui permet de se déplacer et de se battre aussi bien qu'une créature voyante. Grâce à cette capacité, elle peut discerner des objets et des créatures dans un rayon de 18 mètres. Elle n'a pas besoin de faire de test de Détection ou de Perception auditive pour repérer les créatures à l'intérieur de cette zone. Odorat (Ext) : la progéniture d'N'Gati peut détecter les ennemis qui s'approchent, renifler les ennemis cachés, et les traquer avec son odorat. Perception des vibrations (Ext) : la progéniture d'N'Gati peut automatiquement ressentir la localisation de toute chose en contact avec le sol dans une zone de 18 mètres.
Traduction de "Cities of the Planes : The Astral N'Gati Fortress", paru dans le Dragon Magazine n°305 (Mars 2003) |