Inktober 2022 du DDD

Ici sont regroupées les contributions des membres à l'Inktober (ou Octobencre), qui consiste à produire un dessin par jour pendant un mois sur la base d'un mot thématique par jour.
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Zedafty
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par Zedafty »

Dernier message de la page précédente :

Héhé ! Oui, c'est un mekillot ! C'est un gros bestiau, mais ce sont des écailleux qui, comparés aux standards de Dark Sun, sont assez peu agressifs (même si sur d'autres univers leur tempérament serait qualifié ainsi). À l'âge adulte, près de 9 mètres de long, et 50 à 60 bons quintaux :)

Les athasiens s'en servent de bêtes de somme, et en particulier, de bêtes tractantes pour des chargements volumineux (comme par exemple : un chariot d'esclaves !).
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anthe
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Message par anthe »

J29 Oh Oh
J29 - Oh-Oh - anthe.jpg
Whaou-Whaou !

Le mage avalait à peine sa carpe vivante que le zéphir des arcanes lui susurrait déjà des secrets enfouis dans la mémoire de l’humanité. La magie avait parlé, il se retourna vers son apprentie et prononça deux mots : Oh, Oh.

—Oh-Oh quel mot de commande étrange, maitre !

La novice prit la baguette en main, et la pointa avec beaucoup d'appréhension en direction d’un mannequin de paille.

—Allons-y, Oh-Oh.

La fine badine se mit doucement à pulser. Courant sur les gravures de plumes rouges, une lueur partit de sa poignée jusqu’à son extrémité. Les éclats de grenats qui parsemaient son fût s’illuminèrent à leur tour. Le bois entra en résonnance et un bourdonnement sourd accompagna ce pouls surnaturel. Le murmure devint cri et le cri, hurlement. Dans un fracas de foudre divine, un fin rayon carmin s’échappa de la pointe effilée. Le rai écarlate frappa le pantin d’exercice et une explosion digne des plus grands volcans souffla, le mage, l’apprentie et tout le mobilier de l’arène d’entrainement dans les airs.

Dans la fumée acre, le vieux mage releva son arpette qui s’écria en s’époussetant :

— Ce n’est pas Oh-Oh, qu’ils auraient dû choisir mais Whaou-Whaou !

La baguette se mit à nouveau vibrer. Tous se jetèrent au sol.
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LLyr
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par LLyr »

J29 - Oh-Oh
Le Père gros (de l'année, encore...)
Pour plus de Lore, un lien : https://www.donjondudragon.fr/forum/vos ... -5844.html

ImageImage

Alors joyeux Père gros avec un peu d'avance !
Soyez sages d'ici là
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FloP
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par FloP »

« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Message par Outsider »

Oh-oh

Le grigri de détection du danger est un morceau de cuir noué dans lequel des morceaux de criard ont été déposé et qui a été enchanté. Il se porte autour du coup. Ce grigri a la particularité d’émettre un « oh oh » si une situation potentiellement mortelle pour le porteur se présente.
Cet avertissement se produit seulement un round avant la situation dangereuse si le possesseur de cet objet n'a pas participé à sa création. Deux rounds si le porteur du grigri a participé à son enchantement, être présent étant suffisant lors de ce sort. Trois rounds si le porteur a lui même tué le criard dont les morceaux séchés ont été utilisés lors de l'enchantement auquel il a assisté.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Théodal
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Message par Théodal »

29 - Oh Oh
(aujourd'hui on remonte 19 ans en arrière :D)

Mandoline de séduction tragique

Type : instruments de musique

Cet instrument à corde fut créé par deux bardes de faible talent dont la voix et les performances musicales ne permettaient pas de séduire autant qu'ils l'auraient souhaité. Leur connaissance de la magie, ainsi que leurs relations avec des sorciers compétents permit la création de cet objet. Lorsque l'utilisateur de la mandoline en joue sous les fenêtres d'une personne à laquelle il pense, il se met à jouer et déclamer une ballade sans même avoir besoin de savoir chanter ou jouer de cet instrument, influençant magiquement sa victime qui a tout de même droit à un jet de sauvegarde contre les sorts.

L'effet de la séduction dure une heure + une heure supplémentaire par niveau de l'utilisateur. Lorsque l'effet s'estompe, la victime est tellement furieuse d'avoir été manipulée de la sorte (elle se souvient en effet de tout ce qu'il s'est passé) qu'elle devient un farouche ennemi de l'utilisateur de la mandoline. Cette antagonisme peut être aussi direct qu'une attaque dès la fin du sort, ou aussi insidieux qu'une vaste machination ourdie sur plusieurs années.

Cependant, l'utilisateur de la mandoline de séduction tragique ne s'en rend pas compte, mais la ballade déclamée est particulièrement ridicule et humiliante pour lui. Les badauds qui ne manqueront pas de tout entendre en raison de l'aspect public de cette séduction sous les fenêtres se souviendront longtemps du chanteur pathétique et de sa ballade ridicule.
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par Outsider »

ho-ho, cela ressemble au GHB version médiévale. Toujours sympa d'avoir des objets magique musicaux.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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GAYAL
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Message par GAYAL »

Jour 29. Oh-oh

Bona est frustrée que son homme se soit endormi sans l'honorer. Elle tourne et se retourne sur elle-même. La nuit est tombée et avec sa noirceur, des idées sombres reviennent à l'esprit de la jeune femme.

Oh-oh, il faut qu'elle pense à autre chose, car elle est attentive à tous les bruits qui résonnent dans la clairière au milieu de cette forêt. Et si des trolls passaient là. Le garçon a bien essayé de rassurer sa princesse mais ses arguments n'étaient pas très convaincants. Alors elle essaie de réveiller Cliff doucement, le bousculant un peu et finalement en passant ses mains sous la tunique de son amant.

Oh-oh, la réaction ne se fait pas attendre. Cliff est tiraillé entre replonger dans ses songes ou sortir du demi-sommeil dans la lequel il est encore. Voyant une paupière s'entrouvrir, la belle devient un peu plus entrepreneuse, jouant de son physique et de sa dextérité manuelle pour forcer Cliff à passer à l'action. Ce qui finalement se produit et fait oublier ces pensées à Bona, au moins trois bonnes minutes ! Cliff se retourne alors et retombe dans un sommeil plus lourd encore. Elle se lève pour remuer et raviver un peu le feu.

Oh-oh, alors que la lumière rayonne un peu plus dans la clairière, elle aperçoit une paire d'yeux rouges comme l'enfer à l'opposé de la clairière. "Cliff, Cliff". Elle aimerait crier mais elle a peur que la bête elle-même effrayée par des cris ne bondissent jusqu'à elle. Chaque seconde semble durer une éternité comparer aux secondes avec son amant. Elle ne bouge plus.

Oh-oh, une branche qui craque derrière elle et derrière le dolmen. Elle ne pourra rien distinguer alors il faut réagir. "Cliiiiiiiiiiiiiiff !!!" Elle plonge pour s'emparer d'un couteau de cuisine. Pourquoi a-t-il laissé armes et armures dans cette maison où personne ne réside ?
Pourquoi ce clebs ne les a pas suivi ? Il aurait senti tous les dangers autour du campement.
Cliff se redresse brutalement, Bona se retourne, épée tendue devant elle, vers la créature dont elle n'a vu que les yeux perçants dans la nuit. Et tout va alors très vite.

Oh-oh, le loup est énorme, il a bondit à un bon mètre au dessus des flammes et va s'abattre sur Bona. C'est alors qu'un rayon lumineux jaillit de l'arrière du dolmen et transperce la bête de part en part en plein milieu du poitrail. Il s'écroule dans le feu. Ni Bona, pas plus que Cliff à peine conscient de ce qui se passe n'ont eu le temps d'agir. Ils se retournent.

Oh-oh, une fée ! C'est bien LA fée qui est là. Son corps est recouvert de poussière dorée. Elle tient une baguette brillante à la main. Elle est à trois mètres du sol, juste au dessus du dolmen et elle vient de sauver la vie au couple.
"Comment est ce possible ?" interroge Bona.
"Ici dans la forêt de Barow, nos pouvoirs sont quasiment illimités, mais dès qu'on en sort, nos malices et nos tours sont bien plus limités. Je me suis aventurer jusqu'à la maison au bord de la falaise car la famille y vivant a fuit la sévérité du Royaume. Ils sont passés par la forêt et c'est par curiosité que je suis allé jusqu'à leur maison et où nous … avons fait connaissance. Je vous observe depuis que vous avez mis un pied dans la forêt", sourit elle.

"Oh-oh, depuis le début ?" s'étonne Cliff. "Vous nous avez observé … tout le temps ?"
"Oui, nous somme très curieuses des comportements des humains et nous apprenons en les contemplant. Hooo, ne soyez pas gênés, ce que vous avez faits était magnifique, quoiqu'un peu rapide aurait sans doute dit une femme sans le respect !
Bon je vous avais promis de me faire pardonner en vous aidant dans votre projet fou. Dites moi ce que je peux faire pour vous.

Le couple se regardent.
Oh-oh, Cliff pique un phare, en imaginant qu'ils ont été observés lors de leurs ébats. Bona sourit, ce qu'elle n'a pas dit à son homme, la fée le lui a fait comprendre.
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Orlov
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Dieu : ?

Re: Inktober 2022 du DDD

Message par Orlov »

29/10: Oh! Oh!: " Oh! Oh! Bande de n****s"

Devine qui vient gâcher la fête ce soir ?
Certains n’aiment rien d’autre que gâcher les bons moments des autres. Que ce soit le tonton gênant qui vous rappelle des souvenirs d’enfance que vous auriez préféré oublier, la vieille voisine qui refuse de donner des bonbons aux enfants le soir d’Halloween sous prétexte que ça donne des caries (c’est cependant mieux que de croiser Michael Myers le soir de cette fête), le Grinch ou la Danse de Saint-Guy.
Evidemment, en raison de son caractère baroque et composite, le Fiend Folio abonde en gêneurs et gâcheurs potentiels.
Le premier prix va cependant aux Méphites. On lit en effet dans la description de la créature (page 61 de la traduction du DDD, page 64 de l’original) que ces créatures sont les invités les plus indésirables qui soient. Ils viennent en bande, portent des vêtements aux couleurs criardes qui attestent de leur mauvais goût en toute chose, adorent voler les choses qui brillent et possèdent une voix criarde et énervante. Surtout, ils adorent jouer des tours cruels et brutaliser les plus faibles.

Mini scénario : la Mesnie des Mauvais Méphites

Ce soir, les Méphites ont décidé de venir dans VOTRE ville. Le soir d’une fête importante pour les habitants d’une ville de votre campagne tombe. Grands et petits sont heureux et se préparent à la fête. Malheureusement, une invasion de méphites se produit et va transformer cette nuit en cauchemar. L’invasion commence lorsque la nuit tombe et dure jusqu’au point du Jour. Les Méphites arrivent par un point de départ et repartent par celui-ci. Détruire le portail met fin à l’invasion mais laisse les Méphites arrivés continuer leurs déprédations jusqu’à ce qu’ils soient éliminés.
Mise en place
Avant de commencer, dérterminez la cause de l'invasion ainsi que l'apparence et la nature du Portail emprunté par les Méphites.
Vous pouvez inventer une cause à l'invasion ou bien utiliser la table suivante pour vous inspirer ou déterminer aléatoirement les causes de celle-ci ainsi que le point de départ et le portail à refermer si les PJ veulent mettre fin à la catastrophe.
Table des origines de l'invasion (tirer 1d4)
  • 1. L’école de magie locale vient encore de faire parler d’elle : un apprenti fainéant a mal prononcé un sort de serviteur invisible, ouvrant un portail par lequel se sont engouffré les Méphites. Le point de départ se trouve donc dans la tour de mage, l’école ou l’académie de magie : tout endroit susceptible d’abriter ce genre d’expériences ratées. Il est évident que l’université ou l’académie fera tout pour que sa réputation ne soit pas ternie et qu’elle ait à rendre des comptes ou payer des réparations.
  • 2. Un culte chaotique a invoqué les Méphites afin qu’ils sèment le désordre dans la ville. Le portail se trouve dans leur repère secret. Les initiés et les membres du culte circulent en ville pour augmenter le chaos tandis que d’autres montent la garde devant le Portail.
  • 3. Une faction fanatique d’un culte bon a décidé de punir les habitants de la ville car ils ne supportent pas la fête et la licence des mœurs qui l’accompagne. Les rares membres de la secte, tous des notables puritains se sont réunis dans le domicile du prêtre illuminé qui leur sert de gourou.
  • 4. Les Méphites sont apparus d’eux-mêmes dans la perspective d’un concours pour savoir quel type de Méphites est le plus pernicieux. Ils ont profité du fait que le jour de fête soit un jour où les frontières entre les plans sont poreuses. Ils ont pu entrer par un Portail situé dans la ville. Choisissez un endroit de votre ville où les plans se chevauchent ou tirez sur la sous-table suivante pour déterminer le point de départ suivant (tirer 1d4 sur la sous-table du point de départ d'une invasion méphitique auto-organisée).
1. Le cimetière de la ville
2. Une forge car les éléments liés au feu (magma, fumée, vapeur et flamme) s’y côtoient ou s’y mélangent.
3. Un lieu de culte maléfique ancien et abandonné depuis longtemps oublié, ce qui fait que personne ne s’est préoccupé de le sécuriser.
4. Les égouts ou les toilettes publiques (si elles existent dans votre ville) car les miasmes et la saleté attirent immanquablement les Méphites.

Une fois que vous avez déterminé les causes de l’invasion, vous pouvez choisir la nature du portail et les moyens de le refermer. Inventez votre propre portail ou inspirez-vous de la table qui suit (ou en jetant 1d4 et en appliquant le résultat). Considérez qu’en
fonction de l’origine de l’invasion, le portail sera gardé par des Méphites soit par les PNJ responsables de l’infestation.
Nature du portail (tirer 1d4)
  • 1. Le Portail est une énorme boule de suie noire d’où émane une odeur de souffre pestilentielle. Détruire la boule expose à des dégâts de feu.
  • 2. Le Portail est un pentacle qui peut être détruit par des moyens magiques appropriés et adaptés au niveau du groupe.
  • 3. Le Portail est une personne humaine qui se trouve endormie et dont les rêves permettent l’apparition des Méphites. Réveiller le dormeur permet de mettre fin à l’invasion.
  • 4. Le Portail est un étrange coffre d’obsidienne ouvert. Le refermer met fin à l’invasion.
Implication des PJ :
Les PJ sont impliqués directement. Ils se trouvent dans la ville pour participer à la fête ou simplement par hasard. L’aventure commence quand on entend des cris et des ricanements cruels. Des flammes, de la fumée, de la chaleur et une odeur de soufre et d’œuf pourri qui prend aux narines. 1d4 Méphites (tirer aléatoirement leur nature flamme, fumée, vapeur, magma) apparaissent. Ils sont habillés en tenues de fêtes et hurlent d’une seule voix « Oh ! Oh ! bande de nases ! » (toute autre insulte humiliante peut être utilisée).

Déroulement :
Les PJ peuvent poursuivre trois buts, survivre, aider les habitants à se mettre en sécurité ou mettre fin à l’invasion. Si vos PJ poursuivent l’un ou l’autre deux premiers objectifs, gérer la partie comme une soirée remplie d’évènements (vous pouvez vous inspirer de la table qui suit) dans laquelle d’autres vont se charger de mettre fin à l’invasion et les PJ simplement chercher à se mettre en sécurité. Dans ce cas, utilisez les évènements de la table qui suit de manière aléatoire ou en les localisant sur la carte de la ville. Si vos PJ se sentent assez héroïques pour refermer le portail, jouez quelques évènements et laissez les PJ venir fermer le Portail avec une scène finale où, ils détruisent la porte ouverte vers les plans maléfiques. Dans ce cas, soit les PJ ont des contacts qui peuvent les renseigner, soit le Portail est visible et les PJ peuvent le localiser d’eux-mêmes (en parcourant la ville, en montant sur un toit ou sur une tour de guet) car il est entouré d’une fumée noire et épaisse, visible malgré la nuit (ne me demandez pas comment cela est possible).
Inventez des rencontres avec les Méphites ou bien utilisez la table qui suit pour vous inspirer ou déterminez les évènements aléatoires. Le mieux est de tirer un événement aléatoire à chaque fois que les PJ changent de quartier.

C'est la fête ! (tirer 1d10)
  • 1 : Des méphites flamboyants poursuivent un enfant pour lui voler son petit chien ou son doudou. L’enfant hurle de terreur, les méphites crient « Oh ! Oh ! Oh! A nous ! A nous ! »
  • 2 : Des méphites magmatiques font pleuvoir des pièces de platine juste pour rire de voir les mendiants se brûler les mains à les ramasser. »Oh ! Oh ! Oh! Il pleut ! Il pleut ! »
  • 3 : Un méphite vaporeux manchot se tient à l’entrée d’un bain public. Il tient un petit discours en commun des méphites à un vieillard terrifié qui se tient de l’autre côté de la porte (si les PJ comprennent le commun infernal, il lui dit « ça fait 8 mois que je te cherche gringo, j’ai appris à me battre avec ma main gauche, maintenant c’est l’heure de mourir ! »). Puis il fond sur sa proie en criant « Oh ! Oh ! Oh! Tuco ! Tuco ! ».
  • 4 : un méphite fumeux hurle comme un fou. Il a attaché un volet qu’il a attaché à des rats géants qu’il fouette en criant « Oh ! Oh ! Oh! Traîneau ! Traîneau ».
  • 5: Les PJ entendent des méphites fumeux ricaner sur un toit, près de la cheminée d’une maison. Les fenêtres et la porte de la maison sont condamnés et les Méphites fumeux se relaient dans la cheminée pour asphyxier les habitants. Ils crient « Oh ! Oh ! Oh! Faut aérer ! Faut aérer ! ».
  • 6 : Des méphites fumeux invisibles suivent les PJ pour les attaquer. Lorsqu’ils passent à l’attaque, ils crient « Oh ! Oh ! Oh! Pas vu ! Pas pris ! ».
  • 7 : des méphites magmatiques se sont introduits dans les égouts de la ville en grand nombre, du magma déborde désormais des bouches d’égoût (les méphites magmatiques peuvent se transformer en flaque de magma). On entend leur voix crier « Oh ! Oh! Oh ! Joli Volcan ! Joli Volcan ! ».
  • 8 : des méphites vaporeux utilisent leur pouvoir de corruption de l’eau pour empoisonner les réserves en eau de la ville. Les Méphites chantent « Oh! Oh ! Oh ! Que d’eau ! Que d’eau ! ».
  • 9 : Des méphites flamboyants enflamment des rats qui répandent l’incendie aux quatre coins de la ville. Les méphites sont hilares devant les souffrances des rats et se réjouissent de voir les flammes gagner d’autres bâtiments. Ils crient « Oh ! Oh ! Oh! Brûle ! Brûle ! ».
  • 10: Tirer deux fois et jouer les deux rencontres en même temps.
Extensions possibles :
Vous pouvez étendre se scénario de bien des manières. Un portail vers les Enfers pourrait tout à fait être emprunté par une créature plus puissante que des Méphites. De plus, même si les PJ ont fermé le portail, de nombreux méphites sont entrés sur le Plan Matériel Primaire et pourraient continuer à poser problème pendant quelque temps. Enfin, les PJ pourraient avoir à gérer les conséquences de la cause de l’infestation. Comment les autorités municipales vont réagir si les coupables se trouvent dans la population ? Qui va payer pour les réparations ? Quels sont les problèmes urgents qui se posent suite à la catastrophe : les réserves de la ville sont-elles intactes ? la milice a-t-elle été décimée au point que les concurrents et adversaires se disent que c’est le bon moment pour envahir la Cité ? « Oh ! Oh ! Oh ! Que de questions ! Que de questions ! »
Pictos Victus, Hostis Deleta, Ludite Securi !
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Théodal
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par Théodal »

@Orlov : chouette, une référence à mon film préféré
Je salue encore une fois tes propositions d'aventure qui vont trouver leur place dans ma campagne, pour sûr ^^

@Llyr : j'ai pas compris le jeu de mot pour ma part xD

@anthe : aah, les mots de commande ridicules... :lol: La dernière fois j'ai filé une baguette de projectile magique au barde, le mot de commande était "Zou !". C'est pas le truc le plus impressionnant dans un combat épique :D

@Zedafty : ton en-cas est encore plus pénible à transporter que ma pierre de combustion circonscrite :lol:
Pas sûr que la dépense d'énergie vaille le coup par rapport à la nourriture apportée, enfin il paraît qu'à Dark Sun les héros ont tous 25 en force :siffle: :D

@Outsider : Voui, en effet, ça fait penser à du GHB dit comme ça. Naïvement je n'y avais pas pensé :oops:
L'avantage (ou l'inconvénient pour l'utilisateur) c'est que la victime peut toujours se venger après ^^

On est presque au bout, courage @tous :D
Au fait, il y a une référence plus ou moins bien dissimulée dans mon objet du jour... Saurez-vous la trouver ?
Indice : c'est une musique.
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Orlov
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Re: Inktober 2022 du DDD

Message par Orlov »

@Theodal je crois que je l'ai. Ça a un rapport avec une certaine mesure de temps comprenant 7 et totalisant 52 ?
Pictos Victus, Hostis Deleta, Ludite Securi !
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