Inktober 2022 du DDD
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Re: Inktober 2022 du DDD
Dernier message de la page précédente :
@ Theodal, désolé pour ce teaser, il te faudra attendre quelques jours.@anthe : ah bah bravo, maintenant j'ai envie de connaître la suite... C'est malin![]()
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Re: Inktober 2022 du DDD
Jour 10 - Grincheux
Le prince escalade jusqu'au nid pour le fouiller. Au fond de lui-même il a peur de trouver des indices laissant présager que l'aigle argenté aurait dévoré sa promise. Il est d'une humeur maussade à l'idée de trouver quelques vestiges révélateurs. Il est pressé, ne porte pas une attention suffisante sur ses gestes et au moment de se hisser dans l'aire du rapace, sa cuisse percute une branche cassée. Son pantalon arraché laisse percevoir une plaie assez conséquente juste au dessus de son genou droit. Il pousse un râle de douleur et roule dans le nid. Il jure tous les mots de son vocabulaire le plus grossier, il est en colère contre lui-même.
Il respire profondément et s'assied en tailleur pour constater l'état de sa jambe. Son regard d'abord figé sur son genou est alors rapidement attiré par un éclat doré entre ses cuisses. Au milieu de l'enchevêtrement de branches, il y a un anneau. Il essaie de passer sa main entre les branches mais c'est impossible. Alors toujours plus râleur de ne pouvoir attraper le précieux objet, il se lève et commence à jeter hors du nid les branches qui l'empêche d'attraper l'anneau. Il donne finalement un gros coup de botte plein de haine sur la dernière branche. Voilà il peut attraper l'anneau qu'il observe un court instant pour juger qu'il doit avoir une valeur certaine, il semble être en or. Finalement il glisse l'anneau à son index.
Pour essayer de se calmer un peu il observe l'horizon depuis ce nid au sommet de la montagne. Face à lui plein Sud, il peut voir l'océan et une immense ville qui borde les eaux. Il en a presque oublié sa blessure, mais le simple mouvement qu'il fait pour se retourner lui rappelle la douleur et l'appui qu'il pensait trouver sur sa jambe se dérobe. Il imagine sa chute, pense au malheureux écrasés sur les rochers en contrebas. Il a peine le temps d'apercevoir le village d'Insmark au loin. Il se sait perdu dans la chute vertigineuse qui l'attend et tout défile rapidement et toujours plus rageusement dans sa tête.
La pénible ascension de cette montagne, Insmark et son garde stupide dans un accoutrement burlesque, le voyage de la vieille bicoque jusqu'au village. Il s'en veut, il enrage, mais pourquoi a-t-il suivi ce périple, le bouquet de fleurs, la débandade dans le tunnel sous la caverne, le trésor si proche du lac où il vivait.
Je voudrais être au bord de mon lac pensa t'il alors qu'il chutait du nid… Et sa chute se termina au bord du lac.
Hein ? Comment est-ce possible ? Il regarde autour de lui, le lac, les falaises, la caverne aux chauve souris. Tout cela n'était il qu'une mascarade, un songe de crapaud ???
Mais non, il regarde ses pieds , ses jambes, il est bien Jacques le prince, il regarde ensuite ses mains et … l'anneau. L'anneau lui aurait il sauvé la vie en le (télé)transportant au lac ?
Je voudrais être dans le nid pensa t'il, et il se retrouva dans le nid de l'aigle !
Il sourit, et déjà la rage et la fureur s'atténuait, il serait tout puissant avec cet objet !
Le prince escalade jusqu'au nid pour le fouiller. Au fond de lui-même il a peur de trouver des indices laissant présager que l'aigle argenté aurait dévoré sa promise. Il est d'une humeur maussade à l'idée de trouver quelques vestiges révélateurs. Il est pressé, ne porte pas une attention suffisante sur ses gestes et au moment de se hisser dans l'aire du rapace, sa cuisse percute une branche cassée. Son pantalon arraché laisse percevoir une plaie assez conséquente juste au dessus de son genou droit. Il pousse un râle de douleur et roule dans le nid. Il jure tous les mots de son vocabulaire le plus grossier, il est en colère contre lui-même.
Il respire profondément et s'assied en tailleur pour constater l'état de sa jambe. Son regard d'abord figé sur son genou est alors rapidement attiré par un éclat doré entre ses cuisses. Au milieu de l'enchevêtrement de branches, il y a un anneau. Il essaie de passer sa main entre les branches mais c'est impossible. Alors toujours plus râleur de ne pouvoir attraper le précieux objet, il se lève et commence à jeter hors du nid les branches qui l'empêche d'attraper l'anneau. Il donne finalement un gros coup de botte plein de haine sur la dernière branche. Voilà il peut attraper l'anneau qu'il observe un court instant pour juger qu'il doit avoir une valeur certaine, il semble être en or. Finalement il glisse l'anneau à son index.
Pour essayer de se calmer un peu il observe l'horizon depuis ce nid au sommet de la montagne. Face à lui plein Sud, il peut voir l'océan et une immense ville qui borde les eaux. Il en a presque oublié sa blessure, mais le simple mouvement qu'il fait pour se retourner lui rappelle la douleur et l'appui qu'il pensait trouver sur sa jambe se dérobe. Il imagine sa chute, pense au malheureux écrasés sur les rochers en contrebas. Il a peine le temps d'apercevoir le village d'Insmark au loin. Il se sait perdu dans la chute vertigineuse qui l'attend et tout défile rapidement et toujours plus rageusement dans sa tête.
La pénible ascension de cette montagne, Insmark et son garde stupide dans un accoutrement burlesque, le voyage de la vieille bicoque jusqu'au village. Il s'en veut, il enrage, mais pourquoi a-t-il suivi ce périple, le bouquet de fleurs, la débandade dans le tunnel sous la caverne, le trésor si proche du lac où il vivait.
Je voudrais être au bord de mon lac pensa t'il alors qu'il chutait du nid… Et sa chute se termina au bord du lac.
Hein ? Comment est-ce possible ? Il regarde autour de lui, le lac, les falaises, la caverne aux chauve souris. Tout cela n'était il qu'une mascarade, un songe de crapaud ???
Mais non, il regarde ses pieds , ses jambes, il est bien Jacques le prince, il regarde ensuite ses mains et … l'anneau. L'anneau lui aurait il sauvé la vie en le (télé)transportant au lac ?
Je voudrais être dans le nid pensa t'il, et il se retrouva dans le nid de l'aigle !
Il sourit, et déjà la rage et la fureur s'atténuait, il serait tout puissant avec cet objet !

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Re: Inktober 2022 du DDD
@feladen : 
Non, ce n'est pas ici le nain de blanche neige :
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« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: Inktober 2022 du DDD
tiens ce visage agrandi je crois l'avoir déjà vu quelque part
on aperçoit le doigt dans le nez d'un autre personnage déjà vu aussi ...
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Re: Inktober 2022 du DDD
10 : grincheux
Potion de mine patibulaire
Type : potion
Cette potion permet à celui qui la boit d'adopter une expression de mauvaise humeur prononcée, le forçant à conserver une moue et des sourcils froncés pendant 2d12 heures. L'apparence de son visage n'est pas n'influe pas sur son humeur, tout comme une humeur différente n'influe pas sur son expression : un personnage heureux ayant bu le contenu d'une fiole apparaîtra à tous comme particulièrement énervé et exaspéré. Cela a également un effet sur les PNJ : appliquez un malus de 3 au jet de réaction des PNJ qui rencontrent le personnage.
Potion de mine patibulaire
Type : potion
Cette potion permet à celui qui la boit d'adopter une expression de mauvaise humeur prononcée, le forçant à conserver une moue et des sourcils froncés pendant 2d12 heures. L'apparence de son visage n'est pas n'influe pas sur son humeur, tout comme une humeur différente n'influe pas sur son expression : un personnage heureux ayant bu le contenu d'une fiole apparaîtra à tous comme particulièrement énervé et exaspéré. Cela a également un effet sur les PNJ : appliquez un malus de 3 au jet de réaction des PNJ qui rencontrent le personnage.
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
Friedrich Nietzche
Membre du C.C.C.C.C (Comité du Casque Contre les Commotions Cérébrales)
Friedrich Nietzche
Membre honoraire de la S.P.C.A.D
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Re: Inktober 2022 du DDD
10 octobre : Grincheux
Comment gâcher la journée d'un imbécile heureux ...
Les Enfants lave (Lava Children en v.o.) sont un des monstres qui est le plus fréquemment cité lorsqu’il s’agit de nommer les créatures les plus ridicules de D&D.
Ces créatures (décrites dans le Fiend Folio, page 33 de la traduction du DDD, page 61 de l’original) ressemblent à des humains de forte stature. Originaires du plan du feu et de la terre (et, nous dit la description, fruits de l’union impie entre des Esprits du feu et de la terre), les Enfants lave sont immunisés au feu et ignorent le métal, matière qu’ils traversent à leur guise (on ne tient pas compte de l’armure pour déterminer la classe d’armure de la cible). Leurs dégâts sont conséquents avec deux attaques de griffes à 1d6 et une morsure à 2d6 par round. La description du monstre témoigne d’une certaine forme d’organisation sociale puisqu’en fonction du nombre de créatures rencontrées, celles-ci peuvent être encadrées par des Enfants des laves possédant des niveaux de guerriers, de clerc ou de magicien. Bref, jusque là, il n’y a pas de quoi rire.
Tout se gâte quand on regarde les illustrations (outre le portrait individuel du monstre, on a également une cartouche montrant les Enfants lave affrontant un Roi Lézard). Outre qu'elles semblent avoir pour tout vêtement des sortes de couche-culotte, la créature est en effet affublée dans les deux dessins d’un sourire niais (décrit comme « enfantin » dans la description du monstre) qui le fait ressembler au fameux Alfred E. Neuman illustrant le magazine Mad. Rien dans la description du monstre n’explique d’où vient cet étonnant sourire (d’autant plus bizarre que la morsure du monstre fait 2d6 points de dégâts) mais celui-ci contribue à la réputation de niaiserie attachée à ce peuple. On peut donc se demander si ces monstres sourient tout le temps (ce qui les rend, entre nous haïssables) ou si, parfois, il ne leur arrive pas d'être un peu grincheux à leur tout et d'utiliser à bon escient leur redoutables attaques.
Voici donc1d8 moyens de rendre grincheux un Enfant Lave.
1 : le chatouiller avec une plume du Rossignol de la Reine Ehlissa. C’est un peu dommage de devoir détruire une relique pour cela, mais c’est probablement le seul métal qui peut réellement affecter les Enfants Lave.
2 : lui proposer de traverser un mur en métal qui est en fait du bois peint et en lui demandant s’il en est capable. La créature est d’intelligence moyenne, mais elle réfléchit assez peu quand on lui lance un défi, un peu comme un enfant. Et elle va être très déçue de ne pas traverser le mur.
3 : le traiter d’Enfant de Naïade. La question des origines est assez sensible parmi les Enfants Lave, donc quand on insinue que la créature pourrait descendre d’une créature issue du plan de l’eau, ça met en colère.
4 : le confronter à un miroir traité pour être protégé contre la chaleur et la pression qui règnent dans l’environnement magmatique. Si un Enfant lave apperçoit son reflet et qu’il réalise qu’il porte encore des couches (cf les illustrations du Fiend Folio), il pourrait en concevoir une GRANDE tristesse.
5 : le traiter d’ovipare. C’est un fait avéré et une réalité scientifique mais qui a envie qu’on lui rappelle qu’il se reproduit comme un canard ?
6 : lui demander si vous n’avez pas déjà vu sa tête quelque part. Les Enfants de la Lave se ressemblent tous et détestent qu’on le leur rappelle car cela les renvoie aux affres de leurs créations.
7 : les arroser. Ces créatures détestent l’eau.
8 : tirer deux fois. Cet enfant de la lave n’est pas si susceptible que ça et a besoin qu'on le provoque d'avantage pour le rendre grincheux.
Comment gâcher la journée d'un imbécile heureux ...
Les Enfants lave (Lava Children en v.o.) sont un des monstres qui est le plus fréquemment cité lorsqu’il s’agit de nommer les créatures les plus ridicules de D&D.
Ces créatures (décrites dans le Fiend Folio, page 33 de la traduction du DDD, page 61 de l’original) ressemblent à des humains de forte stature. Originaires du plan du feu et de la terre (et, nous dit la description, fruits de l’union impie entre des Esprits du feu et de la terre), les Enfants lave sont immunisés au feu et ignorent le métal, matière qu’ils traversent à leur guise (on ne tient pas compte de l’armure pour déterminer la classe d’armure de la cible). Leurs dégâts sont conséquents avec deux attaques de griffes à 1d6 et une morsure à 2d6 par round. La description du monstre témoigne d’une certaine forme d’organisation sociale puisqu’en fonction du nombre de créatures rencontrées, celles-ci peuvent être encadrées par des Enfants des laves possédant des niveaux de guerriers, de clerc ou de magicien. Bref, jusque là, il n’y a pas de quoi rire.
Tout se gâte quand on regarde les illustrations (outre le portrait individuel du monstre, on a également une cartouche montrant les Enfants lave affrontant un Roi Lézard). Outre qu'elles semblent avoir pour tout vêtement des sortes de couche-culotte, la créature est en effet affublée dans les deux dessins d’un sourire niais (décrit comme « enfantin » dans la description du monstre) qui le fait ressembler au fameux Alfred E. Neuman illustrant le magazine Mad. Rien dans la description du monstre n’explique d’où vient cet étonnant sourire (d’autant plus bizarre que la morsure du monstre fait 2d6 points de dégâts) mais celui-ci contribue à la réputation de niaiserie attachée à ce peuple. On peut donc se demander si ces monstres sourient tout le temps (ce qui les rend, entre nous haïssables) ou si, parfois, il ne leur arrive pas d'être un peu grincheux à leur tout et d'utiliser à bon escient leur redoutables attaques.
Voici donc1d8 moyens de rendre grincheux un Enfant Lave.
1 : le chatouiller avec une plume du Rossignol de la Reine Ehlissa. C’est un peu dommage de devoir détruire une relique pour cela, mais c’est probablement le seul métal qui peut réellement affecter les Enfants Lave.
2 : lui proposer de traverser un mur en métal qui est en fait du bois peint et en lui demandant s’il en est capable. La créature est d’intelligence moyenne, mais elle réfléchit assez peu quand on lui lance un défi, un peu comme un enfant. Et elle va être très déçue de ne pas traverser le mur.
3 : le traiter d’Enfant de Naïade. La question des origines est assez sensible parmi les Enfants Lave, donc quand on insinue que la créature pourrait descendre d’une créature issue du plan de l’eau, ça met en colère.
4 : le confronter à un miroir traité pour être protégé contre la chaleur et la pression qui règnent dans l’environnement magmatique. Si un Enfant lave apperçoit son reflet et qu’il réalise qu’il porte encore des couches (cf les illustrations du Fiend Folio), il pourrait en concevoir une GRANDE tristesse.
5 : le traiter d’ovipare. C’est un fait avéré et une réalité scientifique mais qui a envie qu’on lui rappelle qu’il se reproduit comme un canard ?
6 : lui demander si vous n’avez pas déjà vu sa tête quelque part. Les Enfants de la Lave se ressemblent tous et détestent qu’on le leur rappelle car cela les renvoie aux affres de leurs créations.
7 : les arroser. Ces créatures détestent l’eau.
8 : tirer deux fois. Cet enfant de la lave n’est pas si susceptible que ça et a besoin qu'on le provoque d'avantage pour le rendre grincheux.
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Re: Inktober 2022 du DDD
Je vais concurrencer Théodal avec cet anneau de protection unique en son genre.
Anneau de protection majeure
Il s'agit d'un anneau puissant car +3 à la classe d'armure et aux SV. Si porté plus de 24 heures, permet à deux ou trois pouvoirs secondaires d'être actifs.
Il protège donc de tout, y compris des bons sentiments, ce qui rend son porteur maussade et grincheux. Il devient avare de paroles et ce qu'il dit est rarement agréable à entendre. Passé 24 heures, à chaque fois que cet anneau se révèle utile activation d'un pouvoir secondaire) il attire un effet désagréable dans les heures suivantes.
Par exemple en extérieur, une averse violente éteint le feu de camp, un éboulement qui fait fuir les montures, un gué en crue qui oblige à faire un détour Rien qui blesse les PJ mais toujours quelque chose qui gâche la vie.
Pour le MD, ce qui sera amusant, c'est combien de temps pour que les joueurs comprennent la causalité entre la poisse et l'anneau.
N'étant pas maudit, il peut être retiré sans contrainte mais il faut à chaque fois attendre 24 heures pour attendre 24 heures pour que les pouvoirs secondaires agissent. Un détection de la magie révélera les deux pouvoir secondaires mais aussi l'influence sur le caractère du porteur, la grinchitude attitude. L'effet sur les éléments extérieurs est trop diffus pour être interprété par le sort.
Le MD choisira les pouvoir secondaires qui l'intéresse, mais il faut rester dans cette optique de protection, donc protection contre le feu, froid, le drainage des morts vivants, le vieillissement, la paralysie, les chutes, absorbe 20 points de dommages journaliers provenant de projectiles magiques, 10% de renvoyer les sorts, 10% de résistance à la magie etc.
Edit : Enfiler l'anneau accorde le bonus à la CA et SV. Ce n'est que 24 heures plus tard que les pouvoirs secondaires s'activent. L'effet indésirable se produit seulement si un des pouvoirs secondaire a été sollicité.
Anneau de protection majeure
Il s'agit d'un anneau puissant car +3 à la classe d'armure et aux SV. Si porté plus de 24 heures, permet à deux ou trois pouvoirs secondaires d'être actifs.
Il protège donc de tout, y compris des bons sentiments, ce qui rend son porteur maussade et grincheux. Il devient avare de paroles et ce qu'il dit est rarement agréable à entendre. Passé 24 heures, à chaque fois que cet anneau se révèle utile activation d'un pouvoir secondaire) il attire un effet désagréable dans les heures suivantes.
Par exemple en extérieur, une averse violente éteint le feu de camp, un éboulement qui fait fuir les montures, un gué en crue qui oblige à faire un détour Rien qui blesse les PJ mais toujours quelque chose qui gâche la vie.
Pour le MD, ce qui sera amusant, c'est combien de temps pour que les joueurs comprennent la causalité entre la poisse et l'anneau.
N'étant pas maudit, il peut être retiré sans contrainte mais il faut à chaque fois attendre 24 heures pour attendre 24 heures pour que les pouvoirs secondaires agissent. Un détection de la magie révélera les deux pouvoir secondaires mais aussi l'influence sur le caractère du porteur, la grinchitude attitude. L'effet sur les éléments extérieurs est trop diffus pour être interprété par le sort.
Le MD choisira les pouvoir secondaires qui l'intéresse, mais il faut rester dans cette optique de protection, donc protection contre le feu, froid, le drainage des morts vivants, le vieillissement, la paralysie, les chutes, absorbe 20 points de dommages journaliers provenant de projectiles magiques, 10% de renvoyer les sorts, 10% de résistance à la magie etc.
Edit : Enfiler l'anneau accorde le bonus à la CA et SV. Ce n'est que 24 heures plus tard que les pouvoirs secondaires s'activent. L'effet indésirable se produit seulement si un des pouvoirs secondaire a été sollicité.
Dernière édition par Outsider le Lun 10 Oct 2022 18:44, édité 3 fois.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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Re: Inktober 2022 du DDD
Un petit aparté pour le "Larva Children" qu'affectionne Orlov, j'en avais déduit que c'était un coup de boule qui faisait 2d6, ce qui là aussi est ironique pour une créature qui sourit tout le temps.
Ce monstre bien sympathique et comme le monstre rouillé, un bonheur pour calmer les guerriers qui se sentent trop fort dans leur armure avec leur épée longue, le tout magique bien sur.
.
Rien de tel pour les rendre grincheux
Ce monstre bien sympathique et comme le monstre rouillé, un bonheur pour calmer les guerriers qui se sentent trop fort dans leur armure avec leur épée longue, le tout magique bien sur.
.
Rien de tel pour les rendre grincheux
"Les cons ça osent tout. C'est même à ça qu'on les reconnait."Michel Audiard (Les tontons flingueurs)
"Dialoguer avec un con c'est comme essayer de faire jouir une poupée gonflable. " Michel Audiard
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Re: Inktober 2022 du DDD
@ Theodal,
pour les PJ, tu obliges le joueur à faire de l'acting autour de la table ?
@ Outsider, Theodal fait des émules dans la rubrique objets pourris marrants ....pour ton anneau, il faut attendre 24 h puis 24 h donc 48 h en tout pour que l'objet soit opérationnel, c'est ça ? Il va vite finir sacrifié pour une divination...
et @ tous, n'oubliez pas de mettre un titre à vos objets, textes ou dessins, ce n'est pas pour se la pêter , mais ce sera plus facile pour faire une table des matières.
@ Outsider, Theodal fait des émules dans la rubrique objets pourris marrants ....pour ton anneau, il faut attendre 24 h puis 24 h donc 48 h en tout pour que l'objet soit opérationnel, c'est ça ? Il va vite finir sacrifié pour une divination...
et @ tous, n'oubliez pas de mettre un titre à vos objets, textes ou dessins, ce n'est pas pour se la pêter , mais ce sera plus facile pour faire une table des matières.
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Re: Inktober 2022 du DDD
Tu m'as fait douter (c'est vrai qu'un coup de boule façon Gérard Depardieu ça aurait été pas mal) mais c'est bien une morsure ("étonnamment puissante" nous dit la description, tu m'étonnes à 2d6).Betanaelle a écrit : ↑Lun 10 Oct 2022 15:51Un petit aparté pour le "Larva Children" qu'affectionne Orlov, j'en avais déduit que c'était un coup de boule qui faisait 2d6, ce qui là aussi est ironique pour une créature qui sourit tout le temps.
Ce monstre bien sympathique et comme le monstre rouillé, un bonheur pour calmer les guerriers qui se sentent trop fort dans leur armure avec leur épée longue, le tout magique bien sur.
.
Rien de tel pour les rendre grincheux
De mémoire, il y a au moins deux créatures dans le genre que tu décris dans le Fiend Folio: l'Adherer et le Disenchanter ... ça promet pour les jours qui suivent. Les forums anglais les appellent les "F... Creatures" parce qu'elles semblent n'avoir pas d'autre vocation que de rabaisser les PJ.
@Anthe; Bien reçu. Je vais de ce pas vérifier les textes et les titrer le cas échéant.
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Re: Inktober 2022 du DDD
Le Fiend Folio a été mon ami intime pendant longtemps.
Je vois de quoi tu parles, pas mon but de rendre les gens grincheux, par contre de les voir réfléchir là oui, c'est toujours mon but.
Je vois de quoi tu parles, pas mon but de rendre les gens grincheux, par contre de les voir réfléchir là oui, c'est toujours mon but.
"Les cons ça osent tout. C'est même à ça qu'on les reconnait."Michel Audiard (Les tontons flingueurs)
"Dialoguer avec un con c'est comme essayer de faire jouir une poupée gonflable. " Michel Audiard
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