Report de bugs
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Re: Report de bugs
Dernier message de la page précédente :
Ce n'est pas vraiment un bug mais, en parcourant le DRS, je suis tombé sur un problème de traduction dans la fiche du Gonn: en anglais, il se nomme Gonn, mais dans la fiche on trouve 18 fois le terme de gonn et 9 de qonn.Qu'en dit l'équipe de traduction Spelljammer?
- szass
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Re: Report de bugs
Il s'agit bien de Gonn et non Qonn, je vais corriger.
Merci
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Re: Report de bugs
C'est plus qu'une erreur, c'est un sabotage !
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Re: Report de bugs
Ça fait deux fois que Gluk dépose une image dans la banque des illustrations qui "bugue" quand on veut l'afficher en grand (il a supprimé celle de la première fois). C'est cette image : https://www.donjondudragon.fr/site/imag ... e--ver-jpg
C'est bizarre car l'aperçu est bon mais quand on clique dessus c'est un point bin qui veut se télécharger (comme la fois précédente) ?! C'est un bug dans l'import de l'image ou une combinaison d'évènements malheureux (vu que c'est la même image que la première fois qui bugue) ?
C'est bizarre car l'aperçu est bon mais quand on clique dessus c'est un point bin qui veut se télécharger (comme la fois précédente) ?! C'est un bug dans l'import de l'image ou une combinaison d'évènements malheureux (vu que c'est la même image que la première fois qui bugue) ?
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
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Re: Report de bugs
De ce que j'en ai vu, c'est tout bêtement un problème de re-formatage des caractère : l'extension est "-jpg" alors qu'elle devrait être ".jpg". Si tu renommes le fichier téléchargé en lui donnant l'extension correcte ça devrait fonctionner 
"l_1---on_peut_toujours_re--ver-jpg" → "l_1---on_peut_toujours_re--ver.jpg"
"l_1---on_peut_toujours_re--ver-jpg" → "l_1---on_peut_toujours_re--ver.jpg"
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Re: Report de bugs
Ah tiens, il me semblait avoir répondu, mais le message n'est pas passé apparemment.
Oui il vaut mieux éviter les caractères spéciaux et accents dans les noms de fichiers, il y en a certains qui font bugger l'upload de fichiers.
Oui il vaut mieux éviter les caractères spéciaux et accents dans les noms de fichiers, il y en a certains qui font bugger l'upload de fichiers.
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.
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Re: Report de bugs
Il en a mis d'autres avec accents et c'est passé. Là, c'est juste le comportement que je trouve étrange. C'est bizarre que ça passe les filtres d'import si l'extension n'est pas bonne ?
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
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Re: Report de bugs
Dans le DRS AD&D \ Sorts \ Allométomorphose
Le nom du sort ne serait-il pas en fait Allométamorphose ?

Le nom du sort ne serait-il pas en fait Allométamorphose ?
- szass
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Re: Report de bugs
Hello, quelques petites fautes et une phrase étrange ici https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2 ... verne.html
Ce lointain parent du dragon est un lézard volant dont la queue s'orne d'un barbillon venimeux.
Ce monstre d'une dizaine de mètres de long est de couleur grise ou brun foncé, et sa queue constitue la moitié de sa longueur totale. Ses grandes ailes de chauve-souris ont une envergure de près de 5 m et sa tête fait 1,20 m de long. Sa gueule est garnie de nombreuses dents acérées. Contrairement au dragon, la wiverne n'a pas de pattes avant, et elle utilise ses pattes arrière comme le font les oiseaux de proie. L'extrémité de sa queue est une grosse boule de cartilage dont émerge un barbillon de 60 cm qui ressemble à un dard de scorpion. Ses yeux sont rouges ou orangés. Son odeur corporelle est assez discrète, mais son antre empeste fréquemment le sang et la viande crue (vestiges de son dernier repas). Elle est capable d'émettre deux sons fort différents : un sifflement qui ressemble à celui que produit une épée chauffée au rouge et plongée dans l'eau froide, et un grognement issu du font de sa gorge qui fait penser à celui qu'émet le crocodile.
COMBAT : la wiverne est nettement plus dangereuse si elle parvient à décoller. Elle plonge sur ses proies et tente de les saisir dans ses serres (1d6 points de dégâts chacune) pour les emporter avec elle. Une créature de taille M ou moins peut être attrapée par une seule serre, alors qu'il faut que les deux touchent pour que le monstre puisse happer une créature de taille G (la wiverne ne peut espérer soulever une plus grosse charge). Suite à une telle attaque, il lui faut 1 round complet pour faire demi-tour, après quoi elle peut revenir à l'assaut. Dès qu'elle tient une proie, elle la pique à tous les rounds (à +4 pour tucher) jusqu'à ce que l'autre cesse de bouger. Lorsqu'elle combat une autre créature volante, elle effectue des passages successifs au cours desquels elle est capable de mordre ou de piquer (au choix). Une fois l'affrontement terminé, elle se pose, dévore sa proie et ne repart en chasse que le lendemain.
C'est une chasseresse extrêment rusée, qui fait en sorte que son ombre ne la trahisse avant qu'elle attaque. La partie finale de son piqué s'effectue dans un silence absolu, ce qui inflige un malus de -2 au jet de surprise de sa victime. Elle reste autant que possible sous le vent pour ne pas se faire repérer par sa proie. Si elle est suffisamment expérimentée, elle attend le moment propice pour frapper et laisse son gibier lui échapper s'il lui semble trop puissant ou s'il peut aisément se mettre à l'abri. Ayant laissé derrière elle l'enthousiasme de la jeunesse, ces wivernes ont compris que les hommes étaient plus puissants que leur taille ne pouvait le laisser supposer ( surtout ceux qui sont habillés de métal brillant). Si l'occassion se présente, elles tentent donc de se saisir d'un personnage sans armure et s'enfuient avec lui sans affronter ses compagnons.
HABITAT/SOCIÉTÉ : la wiverne est une créature solitaire qui ne se fait un nid que pour fonder un foyer. Elle préfère s'installer à flanc de montagne, dans les régions où les sommets surplombent la jungle ou la forêt (ou encore parfois la plaine). Elle se choisit alors une caravane de grande taille je ne comprends pas et s'approprie un territoire d'une quarantaine de kilomètres de diamètre. lorsque le gibier est rare, elle cghasse en compagnie de quelques congénères. Seules les jeunes wivernes s'attaquent à leurs semblables, et c'est bien souvent parce qu'elles se disputent un territoire. Personne ne sait comment les plus âgées règlent leurs différends, mais ce qui est sûr, c'est que cela ne nécessite aucun combat.
Certaines wivernes coopèrent parfois avec des dragons maléfiques, mais elles sont alors presque tout le temps sous leur coupe.
ÉCOLOGIE : une wiverne adulte dévore chaque jour l'équivalent d'une crétaure de taille M ou g (ce qui peut correspondre à un cheval, un porc ou quelques moutons). Elle avale ses proies d'une seule bouchée mais ne digère par leurs os (pas plus que les métaux). Elle ne consent à manger de la charogne que si elle n'a vraiment pas le d'autre choix.
Voilà
Ce lointain parent du dragon est un lézard volant dont la queue s'orne d'un barbillon venimeux.
Ce monstre d'une dizaine de mètres de long est de couleur grise ou brun foncé, et sa queue constitue la moitié de sa longueur totale. Ses grandes ailes de chauve-souris ont une envergure de près de 5 m et sa tête fait 1,20 m de long. Sa gueule est garnie de nombreuses dents acérées. Contrairement au dragon, la wiverne n'a pas de pattes avant, et elle utilise ses pattes arrière comme le font les oiseaux de proie. L'extrémité de sa queue est une grosse boule de cartilage dont émerge un barbillon de 60 cm qui ressemble à un dard de scorpion. Ses yeux sont rouges ou orangés. Son odeur corporelle est assez discrète, mais son antre empeste fréquemment le sang et la viande crue (vestiges de son dernier repas). Elle est capable d'émettre deux sons fort différents : un sifflement qui ressemble à celui que produit une épée chauffée au rouge et plongée dans l'eau froide, et un grognement issu du font de sa gorge qui fait penser à celui qu'émet le crocodile.
COMBAT : la wiverne est nettement plus dangereuse si elle parvient à décoller. Elle plonge sur ses proies et tente de les saisir dans ses serres (1d6 points de dégâts chacune) pour les emporter avec elle. Une créature de taille M ou moins peut être attrapée par une seule serre, alors qu'il faut que les deux touchent pour que le monstre puisse happer une créature de taille G (la wiverne ne peut espérer soulever une plus grosse charge). Suite à une telle attaque, il lui faut 1 round complet pour faire demi-tour, après quoi elle peut revenir à l'assaut. Dès qu'elle tient une proie, elle la pique à tous les rounds (à +4 pour tucher) jusqu'à ce que l'autre cesse de bouger. Lorsqu'elle combat une autre créature volante, elle effectue des passages successifs au cours desquels elle est capable de mordre ou de piquer (au choix). Une fois l'affrontement terminé, elle se pose, dévore sa proie et ne repart en chasse que le lendemain.
C'est une chasseresse extrêment rusée, qui fait en sorte que son ombre ne la trahisse avant qu'elle attaque. La partie finale de son piqué s'effectue dans un silence absolu, ce qui inflige un malus de -2 au jet de surprise de sa victime. Elle reste autant que possible sous le vent pour ne pas se faire repérer par sa proie. Si elle est suffisamment expérimentée, elle attend le moment propice pour frapper et laisse son gibier lui échapper s'il lui semble trop puissant ou s'il peut aisément se mettre à l'abri. Ayant laissé derrière elle l'enthousiasme de la jeunesse, ces wivernes ont compris que les hommes étaient plus puissants que leur taille ne pouvait le laisser supposer ( surtout ceux qui sont habillés de métal brillant). Si l'occassion se présente, elles tentent donc de se saisir d'un personnage sans armure et s'enfuient avec lui sans affronter ses compagnons.
HABITAT/SOCIÉTÉ : la wiverne est une créature solitaire qui ne se fait un nid que pour fonder un foyer. Elle préfère s'installer à flanc de montagne, dans les régions où les sommets surplombent la jungle ou la forêt (ou encore parfois la plaine). Elle se choisit alors une caravane de grande taille je ne comprends pas et s'approprie un territoire d'une quarantaine de kilomètres de diamètre. lorsque le gibier est rare, elle cghasse en compagnie de quelques congénères. Seules les jeunes wivernes s'attaquent à leurs semblables, et c'est bien souvent parce qu'elles se disputent un territoire. Personne ne sait comment les plus âgées règlent leurs différends, mais ce qui est sûr, c'est que cela ne nécessite aucun combat.
Certaines wivernes coopèrent parfois avec des dragons maléfiques, mais elles sont alors presque tout le temps sous leur coupe.
ÉCOLOGIE : une wiverne adulte dévore chaque jour l'équivalent d'une crétaure de taille M ou g (ce qui peut correspondre à un cheval, un porc ou quelques moutons). Elle avale ses proies d'une seule bouchée mais ne digère par leurs os (pas plus que les métaux). Elle ne consent à manger de la charogne que si elle n'a vraiment pas le d'autre choix.
Voilà
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- Classe : Illusionniste
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Re: Report de bugs
Merci Zothike, c'est corrigé.
Pour la phrase bizarre, je sais pas trop
Il faudrait voir la VO pour savoir ce qu'ils voulaient dire.
Pour la phrase bizarre, je sais pas trop
Il faudrait voir la VO pour savoir ce qu'ils voulaient dire.
Lolth tlu malla. Jal ultrinnan zhah xundus.


