Inktober 2023 du DDD
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- Dracoliche
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Re: Inktober 2023 du DDD
Dernier message de la page précédente :
C'est superbe, bravo!- Âne-à-ailes
- Dracoliche
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Re: Inktober 2023 du DDD
Jour 11, promenade.
Jour 12, épicé.
Premier retard de l'Inktober, j'espère que ce sera le dernier ;-)
Jour 12, épicé.
Premier retard de l'Inktober, j'espère que ce sera le dernier ;-)
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- Dracoliche
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Re: Inktober 2023 du DDD
12: L’Epiphanie Epicée d’Epistophane
Terrain : une ville ou un palais royal
Niveau moyen : 7-9 (54 niveaux)
Adversaire : deux gelées moutarde (Jelly, Mustard en vo, Monster Manual II, page 77 ; page 69 de la traduction du DDD) et des Cambions (Monster Manual II, page 37 ; page 35 de la traduction du DDD, regarder les profils d'un Marquis et de quatre Cambions Majeurs).
Un souverain ou le représentant d’un Etat de votre monde de campagne reçoit un homologue en vue de célébrer un traité. Dans le palais de l’hôte, c’est le branle-bas de combat pour préparer le repas qui doit célébrer cette nouvelle alliance. On a notamment commandé au cuisinier Epistophane un des fabuleux entremets dont il a le secret. Le problème c’est qu’Epistophane a été assassiné et remplacé par un marquis Cambion (guerrier 9, clerc 8) au service de Juiblex, le seigneur des Vases.
L’aventure commence quand les personnages sont invités au banquet comme simples convives célèbres ou en tant que chargés de la sécurité lors de la rencontre. Ils devront sans doute déjouer mille et un complots avant le début du repas, lequel marque une fin agréable à des négociations tendues. Lorsque le premier entremet est servi après les entrées, une dizaine de marmitons suant sous l’effort, emmènent sous la direction d’Epistophane une gigantesque marmite carrée et fumante au centre de la salle de banquet. Le contenant mesure 10 m de largeur sur 5 de large. De la marmite s’échappe un délicat fumet de moutarde, le couvercle continue à trembler, comme si quelque chose continuait à bouillir à l’intérieur.
Lorsque les commis retirent le couvercle, un joli effet visuel voit le contenu de la marmite s’émulsionner et sortir de l’énorme conteneur. Deux gelées moutardes en sortent et attaquent en direction des convives, chacune se divisant en deux pour terroriser plus de convives et surtout épandre les effluves léthargiques du monstre à travers la salle. Une fois qu’elles ont fait cela, les créatures se regroupent pour reformer deux gelées attaquant alors les convives avec leurs pseudopodes.
La majorité des garçons de cuisine sont victimes du poison, seuls quatre d’entre eux semblent tenir debout, mais, c’est hélas, pour mieux se ruer sur les convives. Il s’agit de cambions accompagnant le faux Epistophane, et, comme lui, immunisés au poison et sous l’effet d’un parchemin de protection contre les vases. Epistophane n’entre pas tout de suite dans la mêlée et ne le fait que lorsqu’il s’est lancé des sorts de protection dont il a besoin.
Variante : plutôt que des cambions, vous pouvez utiliser un Arcanadémon et d’autres yuggoloth car ils agissent souvent comme mercenaires. Vous pouvez également faire entrer en jeu une autre faction sous la forme d’assassins mandatés par un pays tiers.
Terrain : une ville ou un palais royal
Niveau moyen : 7-9 (54 niveaux)
Adversaire : deux gelées moutarde (Jelly, Mustard en vo, Monster Manual II, page 77 ; page 69 de la traduction du DDD) et des Cambions (Monster Manual II, page 37 ; page 35 de la traduction du DDD, regarder les profils d'un Marquis et de quatre Cambions Majeurs).
Un souverain ou le représentant d’un Etat de votre monde de campagne reçoit un homologue en vue de célébrer un traité. Dans le palais de l’hôte, c’est le branle-bas de combat pour préparer le repas qui doit célébrer cette nouvelle alliance. On a notamment commandé au cuisinier Epistophane un des fabuleux entremets dont il a le secret. Le problème c’est qu’Epistophane a été assassiné et remplacé par un marquis Cambion (guerrier 9, clerc 8) au service de Juiblex, le seigneur des Vases.
L’aventure commence quand les personnages sont invités au banquet comme simples convives célèbres ou en tant que chargés de la sécurité lors de la rencontre. Ils devront sans doute déjouer mille et un complots avant le début du repas, lequel marque une fin agréable à des négociations tendues. Lorsque le premier entremet est servi après les entrées, une dizaine de marmitons suant sous l’effort, emmènent sous la direction d’Epistophane une gigantesque marmite carrée et fumante au centre de la salle de banquet. Le contenant mesure 10 m de largeur sur 5 de large. De la marmite s’échappe un délicat fumet de moutarde, le couvercle continue à trembler, comme si quelque chose continuait à bouillir à l’intérieur.
Lorsque les commis retirent le couvercle, un joli effet visuel voit le contenu de la marmite s’émulsionner et sortir de l’énorme conteneur. Deux gelées moutardes en sortent et attaquent en direction des convives, chacune se divisant en deux pour terroriser plus de convives et surtout épandre les effluves léthargiques du monstre à travers la salle. Une fois qu’elles ont fait cela, les créatures se regroupent pour reformer deux gelées attaquant alors les convives avec leurs pseudopodes.
La majorité des garçons de cuisine sont victimes du poison, seuls quatre d’entre eux semblent tenir debout, mais, c’est hélas, pour mieux se ruer sur les convives. Il s’agit de cambions accompagnant le faux Epistophane, et, comme lui, immunisés au poison et sous l’effet d’un parchemin de protection contre les vases. Epistophane n’entre pas tout de suite dans la mêlée et ne le fait que lorsqu’il s’est lancé des sorts de protection dont il a besoin.
Variante : plutôt que des cambions, vous pouvez utiliser un Arcanadémon et d’autres yuggoloth car ils agissent souvent comme mercenaires. Vous pouvez également faire entrer en jeu une autre faction sous la forme d’assassins mandatés par un pays tiers.
Pictos Victus, Hostis Deleta, Ludite Securi !
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Re: Inktober 2023 du DDD
Moi aussi car super tes blagues tout les jours.
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Re: Inktober 2023 du DDD
Je confirme aussi. Je suis depuis quelques années le ddd et tout particulièrement cette version de l'inktober qui regroupe ma passion du dessin et mon jeu préféré. Je crée donc un compte pour remercier tous nos dessinateurs. En revanche je trouve que le texte est selon moi de trop... Résultat, on a perdu un peu l'humour du grand FloP. C'est loin d'être un FloP mais il est vrai je suis moins fan même si le dessin est toujours très bien. Heureusement pour moi, Âne-à-Ailes a repris le flambeau et de manière magistrale je trouve. Merci aussi et toujours à Crocoguerre et sa fameuse souris, un régal. Anthe, tu as bien progressé même si j'accroche moins à tous ces aplats informatique. Dommage aussi que certains dessinateurs des éditions passées ne soient pas présents cette année mais je comprends car cela est très chronophage... Merci encore à vous de nous accorder tout ce temps.
- anthe
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Re: Inktober 2023 du DDD
J13 - Hausse


- Jean Stanister
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Re: Inktober 2023 du DDD
Ahahah excellent ! Rien à redire ça c'est parfait. Tu fais partie des grands maintenant !!! Merci Anthe.
- Crocoguerre
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Re: Inktober 2023 du DDD
J'ai cherché une hausse la plus incongrue dans donjon ...


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Re: Inktober 2023 du DDD
@Ane ça valait le coup d'attendre
@Croco Bien vu
12-ris(ing storm)
Foudre vivante

CLIMAT/TERRAIN : Tempêtes et environnements électriques.
FRÉQUENCE : Rare.
ORGANISATION : Solitaire.
CYCLE ACTIF : Toute heure du jour ou de la nuit.
RÉGIME : Aucun.
INTELLIGENCE : basse ( 6 ).
TRÉSOR : Aucun.
ALIGNEMENT : Chaotique Neutre.
NOMBRE : 1.
CLASSE D'ARMURE : 3
DÉPLACEMENT : 9 mètres, Vol 18 mètres (B).
DÉS DE VIE : 8
TACO (Bonus d'Attaque) : +6.
NB D'ATTAQUES : 1.
DÉGÂTS/ATTAQUE : Frappe Électrique 1d8 (contondant) plus 2d6 de dégâts électriques.
ATTAQUES SPÉCIALES :
Choc Électrique 3f/jour : 4d6 de dégâts électriques dans un rayon de 6 mètres, Jet de protection contre souffle pour réduire les dégâts de moitié.
Éclair Zéphyr 3f/jour : 6d8 de dégâts électriques, Jet de protection contre rayon pour éviter d'être étourdi pendant 1 tour.
DÉFENSES SPÉCIALES : Forme d'Électricité, Immunité aux dégâts électriques.
Immunités : La Foudre Vivante est immunisée contre les effets de paralysie, de sommeil, d'étourdissement, d'invisibilité et de peur.
RÉSISTANCE MAGIQUE : Aucune.
TAILLE : Grande.
MORAL : Instinctif (2).
VALEUR EN PX : 3 900 PX.
Foudre Vivante est une créature élémentaire d'électricité qui incarne la puissance destructrice des tempêtes. Elle est capable de manipuler et d'émettre l'électricité de manière dangereuse.
Habitat : La Foudre Vivante est étroitement liée aux environnements électriques et tempétueux. Elle est souvent associée aux orages magiques et aux régions où l'énergie électrique est abondante, comme les montagnes chargées de magie ou les endroits où des rituels de foudre ont été réalisés.
Habitudes : La Foudre Vivante est une créature solitaire et énigmatique. Elle se nourrit d'énergie électrique et est attirée par les orages, où elle se régénère en absorbant la puissance de la foudre. Pendant les tempêtes, elle peut être aperçue virevoltant dans les nuages, s'abreuvant de chaque éclair. Les Foudres Vivantes sont actives à toute heure du jour ou de la nuit et préfèrent les endroits où la magie électrique est intense.
Rôle dans l'Écosystème : Les Foudres Vivantes ne jouent pas un rôle clé dans l'écosystème, car elles sont des créatures magiques élémentaires plutôt que des prédateurs ou des proies. Cependant, elles peuvent influencer leur environnement en provoquant des perturbations électriques qui affectent la magie locale et le climat. Leur présence est souvent considérée comme un présage de puissants événements magiques.
Relation avec d'Autres Créatures : Les Foudres Vivantes ne cherchent généralement pas de contact avec d'autres créatures, sauf pour absorber l'énergie électrique. Les magiciens et les druides peuvent les convoquer pour obtenir des éclairs, mais cela nécessite une grande prudence, car elles sont difficiles à contrôler.
Conservation : En raison de leur rareté et de leur lien avec des phénomènes magiques, les Foudres Vivantes ne sont pas une espèce en danger. Cependant, elles sont souvent recherchées par les magiciens et les chercheurs qui cherchent à étudier leur nature électrique unique.
@Croco Bien vu
12-ris(ing storm)
Foudre vivante

CLIMAT/TERRAIN : Tempêtes et environnements électriques.
FRÉQUENCE : Rare.
ORGANISATION : Solitaire.
CYCLE ACTIF : Toute heure du jour ou de la nuit.
RÉGIME : Aucun.
INTELLIGENCE : basse ( 6 ).
TRÉSOR : Aucun.
ALIGNEMENT : Chaotique Neutre.
NOMBRE : 1.
CLASSE D'ARMURE : 3
DÉPLACEMENT : 9 mètres, Vol 18 mètres (B).
DÉS DE VIE : 8
TACO (Bonus d'Attaque) : +6.
NB D'ATTAQUES : 1.
DÉGÂTS/ATTAQUE : Frappe Électrique 1d8 (contondant) plus 2d6 de dégâts électriques.
ATTAQUES SPÉCIALES :
Choc Électrique 3f/jour : 4d6 de dégâts électriques dans un rayon de 6 mètres, Jet de protection contre souffle pour réduire les dégâts de moitié.
Éclair Zéphyr 3f/jour : 6d8 de dégâts électriques, Jet de protection contre rayon pour éviter d'être étourdi pendant 1 tour.
DÉFENSES SPÉCIALES : Forme d'Électricité, Immunité aux dégâts électriques.
Immunités : La Foudre Vivante est immunisée contre les effets de paralysie, de sommeil, d'étourdissement, d'invisibilité et de peur.
RÉSISTANCE MAGIQUE : Aucune.
TAILLE : Grande.
MORAL : Instinctif (2).
VALEUR EN PX : 3 900 PX.
Foudre Vivante est une créature élémentaire d'électricité qui incarne la puissance destructrice des tempêtes. Elle est capable de manipuler et d'émettre l'électricité de manière dangereuse.
Habitat : La Foudre Vivante est étroitement liée aux environnements électriques et tempétueux. Elle est souvent associée aux orages magiques et aux régions où l'énergie électrique est abondante, comme les montagnes chargées de magie ou les endroits où des rituels de foudre ont été réalisés.
Habitudes : La Foudre Vivante est une créature solitaire et énigmatique. Elle se nourrit d'énergie électrique et est attirée par les orages, où elle se régénère en absorbant la puissance de la foudre. Pendant les tempêtes, elle peut être aperçue virevoltant dans les nuages, s'abreuvant de chaque éclair. Les Foudres Vivantes sont actives à toute heure du jour ou de la nuit et préfèrent les endroits où la magie électrique est intense.
Rôle dans l'Écosystème : Les Foudres Vivantes ne jouent pas un rôle clé dans l'écosystème, car elles sont des créatures magiques élémentaires plutôt que des prédateurs ou des proies. Cependant, elles peuvent influencer leur environnement en provoquant des perturbations électriques qui affectent la magie locale et le climat. Leur présence est souvent considérée comme un présage de puissants événements magiques.
Relation avec d'Autres Créatures : Les Foudres Vivantes ne cherchent généralement pas de contact avec d'autres créatures, sauf pour absorber l'énergie électrique. Les magiciens et les druides peuvent les convoquer pour obtenir des éclairs, mais cela nécessite une grande prudence, car elles sont difficiles à contrôler.
Conservation : En raison de leur rareté et de leur lien avec des phénomènes magiques, les Foudres Vivantes ne sont pas une espèce en danger. Cependant, elles sont souvent recherchées par les magiciens et les chercheurs qui cherchent à étudier leur nature électrique unique.
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- Dieu : ?
Re: Inktober 2023 du DDD
Hausse
MJ : C’est la fête au village. Les Verbeeg, c’est ainsi qu’ils se font appeler, sont plein d’entrain et vous noterez la hausse de leur vigueur en début de soirée. De votre côté, le chonchy provoque d’abord un sentiment de bien-être, mais pour toi Brutus, c’est plutôt une hausse de sensibilité et un sentiment de paranoïa t’envahit, tu ne te sens pas à l’aise au milieu de ses personnes qui te dépassent de deux têtes.
La femme qui vous a accueillis vous demande quel type de voyage peut vous amener dans ces contrées sauvages.
Brutus : On cherche Noruas, c’est un mago à qui on veut faire la peau ! Il était conseiller du Roi.
La femme Verbeeg vous répond qu’elle n’a pas plus de considération pour le royaume que ce dernier n’en n’a pour eux. Et où vit-il ce … mago ?
Loreena : il aurait un donjon au pic des Géants, le plus haut sommet de cette chaine de montagne.
MJ : La femme hausse les épaules d’un air dubitatif. Faites vous quelque chose de particulier ?
Julian : Je lance quand-même mon sort de Détection des alignements discrètement.
MJ : Neutre, tendance mauvaise.
Loreena : Je joue un air approprié à la situation de fête et j’improvise quelques paroles sur un peuple vivant dans les montagnes et le chonchy.
Fladnag : Moi je reste attentif et je demande à la femme Verbeeg si on peut dormir ici cette nuit.
MJ : Ca marche, ton chant amuse les Verbeeg Loreena et ils essaient de placer leur rengaine au rythme de ta musique : « Bro na fro sractifi sé nor ouas groutloupe ! »*. Fladnag, la femme te confirme que vous pourrez utiliser une des baraques inhabitée pour cette nuit, et elle te l’indique de la main.
MJ : Les réjouissances se poursuivent assez tard et la consommation de chonchy a tendance à accroitre l’impétuosité des Verbeeg et particulièrement l’ardeur des hommes. La hausse de cette fougue devient presque dangereuse tant ses êtres sont démesurément grands et pas toujours attentifs à votre présence.
Fladnag : Allez hop au lit ! Je propose que demain on reparte assez tôt, peut-être même avant qu’ils ne se réveillent.
Julian : En phase avec Fladnag.
Loreena : Oui OK.
Brutus : Je rebois un peu de liqueur de chonchy en défiant le plus grand du regard.
MJ : Ce dernier hausse les sourcils Brutus d’un air interrogateur, mais la femme shaman du groupe s’interpose pour éviter que la situation ne s’envenime.
Vous dormez ?
Fladnag : On fait des tours de garde quand même ?
Brutus : Je prends le premier pour surveiller ces nigauds.
Loreena : Tu me réveilleras pour le second.
Fladnag : Je prends le dernier si tu veux bien Julian ?
Julian : Pas de problème.
MJ : Brutus, tu avais raté ton jet de protection je crois. En plus tu as bu à nouveau de l’alcool de chonchy. Tu t’endors donc au milieu de ta garde.
Vous vous réveillez alors que deux Verbeeg vous tiennent chacun par les mains et par les pieds. Vous êtes faits prisonniers.
* Rappel de la traduction pour le lecteur : « Nous sacrifions ce groupe pour toi Noruas ! »
MJ : C’est la fête au village. Les Verbeeg, c’est ainsi qu’ils se font appeler, sont plein d’entrain et vous noterez la hausse de leur vigueur en début de soirée. De votre côté, le chonchy provoque d’abord un sentiment de bien-être, mais pour toi Brutus, c’est plutôt une hausse de sensibilité et un sentiment de paranoïa t’envahit, tu ne te sens pas à l’aise au milieu de ses personnes qui te dépassent de deux têtes.
La femme qui vous a accueillis vous demande quel type de voyage peut vous amener dans ces contrées sauvages.
Brutus : On cherche Noruas, c’est un mago à qui on veut faire la peau ! Il était conseiller du Roi.
La femme Verbeeg vous répond qu’elle n’a pas plus de considération pour le royaume que ce dernier n’en n’a pour eux. Et où vit-il ce … mago ?
Loreena : il aurait un donjon au pic des Géants, le plus haut sommet de cette chaine de montagne.
MJ : La femme hausse les épaules d’un air dubitatif. Faites vous quelque chose de particulier ?
Julian : Je lance quand-même mon sort de Détection des alignements discrètement.
MJ : Neutre, tendance mauvaise.
Loreena : Je joue un air approprié à la situation de fête et j’improvise quelques paroles sur un peuple vivant dans les montagnes et le chonchy.
Fladnag : Moi je reste attentif et je demande à la femme Verbeeg si on peut dormir ici cette nuit.
MJ : Ca marche, ton chant amuse les Verbeeg Loreena et ils essaient de placer leur rengaine au rythme de ta musique : « Bro na fro sractifi sé nor ouas groutloupe ! »*. Fladnag, la femme te confirme que vous pourrez utiliser une des baraques inhabitée pour cette nuit, et elle te l’indique de la main.
MJ : Les réjouissances se poursuivent assez tard et la consommation de chonchy a tendance à accroitre l’impétuosité des Verbeeg et particulièrement l’ardeur des hommes. La hausse de cette fougue devient presque dangereuse tant ses êtres sont démesurément grands et pas toujours attentifs à votre présence.
Fladnag : Allez hop au lit ! Je propose que demain on reparte assez tôt, peut-être même avant qu’ils ne se réveillent.
Julian : En phase avec Fladnag.
Loreena : Oui OK.
Brutus : Je rebois un peu de liqueur de chonchy en défiant le plus grand du regard.
MJ : Ce dernier hausse les sourcils Brutus d’un air interrogateur, mais la femme shaman du groupe s’interpose pour éviter que la situation ne s’envenime.
Vous dormez ?
Fladnag : On fait des tours de garde quand même ?
Brutus : Je prends le premier pour surveiller ces nigauds.
Loreena : Tu me réveilleras pour le second.
Fladnag : Je prends le dernier si tu veux bien Julian ?
Julian : Pas de problème.
MJ : Brutus, tu avais raté ton jet de protection je crois. En plus tu as bu à nouveau de l’alcool de chonchy. Tu t’endors donc au milieu de ta garde.
Vous vous réveillez alors que deux Verbeeg vous tiennent chacun par les mains et par les pieds. Vous êtes faits prisonniers.
* Rappel de la traduction pour le lecteur : « Nous sacrifions ce groupe pour toi Noruas ! »

- FloP
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Re: Inktober 2023 du DDD
(texte d'Anthe)
AUGMENTÉ
FRÉQUENCE : très rare
Nbre RENCONTRÉ : 1-10
CLASSE D’ARMURE : celle du mort-vivant d’origine
DÉPLACEMENT : celle du mort-vivant d’origine
DÉS DE VIE : variable
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : 0 %
TYPE DE TRÉSOR : sans
Nbre D’ATTAQUES : celle du mort-vivant d’origine
DÉGÂTS/ATTAQUE : celle du mort-vivant d’origine
ATTAQUES SPÉCIALES : voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : celle du mort-vivant d’origine
RÉSISTANCE À LA MAGIE : celle du mort-vivant d’origine
INTELLIGENCE : non
ALIGNEMENT : variable
TAILLE : variable
CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaque/défense : sans
TACO / NIVEAU / VALEUR EN PX :
squelette : variable / VI / 840 + 10 par point de vie
zombie : variable / VII / 1180 + 20 par point de vie
L’augmenté n’est pas une créature à part entière, il s’agit plus d’une capacité spéciale qui peut être accordée à tout mort vivant non intelligent (squelette et zombie) par une puissance du Plan d'énergie négative.
Seuls des clercs de haut niveau (supérieur au 16e), des princes démons ou diables peuvent lier des pactes suffisamment solides avec des seigneurs du plan négatifs et peuvent augmenter des morts-vivants souvent au prix de leur âme.
Un mort-vivant « augmenté » bénéficie d’un lien particulier avec le plan matériel négatif qui lui donne la capacité d’absorber tout dégâts physiques. Il faut entendre par dégâts physiques, tous coups portés au mort-vivant ou dégâts infligé par des sortilèges de manière directe ou indirecte. Les dégâts infligés par de l’eau bénite sont eux aussi concernés.
Pour chaque point de dégât que le mort-vivant subit, un point de vie d’énergie négative lui est accordé augmentant de fait sa puissance. Et pour chaque 8 points de vie, le mort vivant accroît ses dés de vie de 1.
Ainsi un squelette avec initialement 6 points de vie reçoit dans un round 16 points de dégât (6 points de dégâts d’un guerrier, 5 d’une fiole d’eau bénite et 7 infligés par un missile magique) finira le round avec 24 points de vie et 3 dés de vie.
Lorsqu’il a emmagasiné dix fois ses points de vie initiaux, l’augmenté se désintègre et explose projetant l’énergie négative emmagasinée dans un rayon de 9 m. Les créatures dans l’aire d’effet autre que des augmentés doivent réussir un jet de sauvegarde contre la magie ou subir les dégâts équivalents à ceux reçus par l’augmenté (la moitié si le jet est réussi).
Les augmentés dans l’aire d’effet, eux, emmagasinent encore plus d’énergie négative et si la limite de 10 fois leurs points de vie initiaux est atteinte, ils explosent à leur tour. Les morts-vivants dits normaux dans l’aire d’effet de l’explosion voient leurs points de vie augmenter d’autant jusqu’à concurrence de leur maximum.
Si plus de 5 augmentés explosent en moins d’un tour, l’énergie négative se répand dans une zone d’un kilomètre autour des explosions et réveille tous les morts de cette aire d’effet.
Le seul moyen de leur infliger des dégâts est de les confronter à de l’énergie positive. Par exemple des sorts de soins.
Du fait de leur lien particulier avec le plan négatif et ses seigneurs, l’augmenté peut être tourné uniquement comme un mort-vivant spécial.
On reconnaît les augmentés à l’aura noire qu’ils dégagent et au noir profond de leurs yeux qui semblent vouloir avaler l’impudent qui croiserait leur regard.
AUGMENTÉ
FRÉQUENCE : très rareNbre RENCONTRÉ : 1-10
CLASSE D’ARMURE : celle du mort-vivant d’origine
DÉPLACEMENT : celle du mort-vivant d’origine
DÉS DE VIE : variable
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : 0 %
TYPE DE TRÉSOR : sans
Nbre D’ATTAQUES : celle du mort-vivant d’origine
DÉGÂTS/ATTAQUE : celle du mort-vivant d’origine
ATTAQUES SPÉCIALES : voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : celle du mort-vivant d’origine
RÉSISTANCE À LA MAGIE : celle du mort-vivant d’origine
INTELLIGENCE : non
ALIGNEMENT : variable
TAILLE : variable
CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaque/défense : sans
TACO / NIVEAU / VALEUR EN PX :
squelette : variable / VI / 840 + 10 par point de vie
zombie : variable / VII / 1180 + 20 par point de vie
L’augmenté n’est pas une créature à part entière, il s’agit plus d’une capacité spéciale qui peut être accordée à tout mort vivant non intelligent (squelette et zombie) par une puissance du Plan d'énergie négative.
Seuls des clercs de haut niveau (supérieur au 16e), des princes démons ou diables peuvent lier des pactes suffisamment solides avec des seigneurs du plan négatifs et peuvent augmenter des morts-vivants souvent au prix de leur âme.
Un mort-vivant « augmenté » bénéficie d’un lien particulier avec le plan matériel négatif qui lui donne la capacité d’absorber tout dégâts physiques. Il faut entendre par dégâts physiques, tous coups portés au mort-vivant ou dégâts infligé par des sortilèges de manière directe ou indirecte. Les dégâts infligés par de l’eau bénite sont eux aussi concernés.
Pour chaque point de dégât que le mort-vivant subit, un point de vie d’énergie négative lui est accordé augmentant de fait sa puissance. Et pour chaque 8 points de vie, le mort vivant accroît ses dés de vie de 1.
Ainsi un squelette avec initialement 6 points de vie reçoit dans un round 16 points de dégât (6 points de dégâts d’un guerrier, 5 d’une fiole d’eau bénite et 7 infligés par un missile magique) finira le round avec 24 points de vie et 3 dés de vie.
Lorsqu’il a emmagasiné dix fois ses points de vie initiaux, l’augmenté se désintègre et explose projetant l’énergie négative emmagasinée dans un rayon de 9 m. Les créatures dans l’aire d’effet autre que des augmentés doivent réussir un jet de sauvegarde contre la magie ou subir les dégâts équivalents à ceux reçus par l’augmenté (la moitié si le jet est réussi).
Les augmentés dans l’aire d’effet, eux, emmagasinent encore plus d’énergie négative et si la limite de 10 fois leurs points de vie initiaux est atteinte, ils explosent à leur tour. Les morts-vivants dits normaux dans l’aire d’effet de l’explosion voient leurs points de vie augmenter d’autant jusqu’à concurrence de leur maximum.
Si plus de 5 augmentés explosent en moins d’un tour, l’énergie négative se répand dans une zone d’un kilomètre autour des explosions et réveille tous les morts de cette aire d’effet.
Le seul moyen de leur infliger des dégâts est de les confronter à de l’énergie positive. Par exemple des sorts de soins.
Du fait de leur lien particulier avec le plan négatif et ses seigneurs, l’augmenté peut être tourné uniquement comme un mort-vivant spécial.
On reconnaît les augmentés à l’aura noire qu’ils dégagent et au noir profond de leurs yeux qui semblent vouloir avaler l’impudent qui croiserait leur regard.
Dernière édition par FloP le Dim 22 Oct 2023 14:14, édité 4 fois.
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
Terry Pratchett - Trois sœurcières



