Inktober 2023 du DDD
- FloP
- Dracoliche
- Messages : 2337
- Inscription : Ven 31 Jan 2020 20:48
- Localisation : Massy
- Version de D&D préférée : AD&D1
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Petites-gens
- Classe : Voleur
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : Sans foi ni loi
Re: Inktober 2023 du DDD
Dernier message de la page précédente :
(texte d'Anthe)SALAMANDRE DES CHÂTEAUX
FRÉQUENCE : rareNbre RENCONTRÉ : 1-3
CLASSE D’ARMURE : 5
DÉPLACEMENT : 18 m
DÉS DE VIE : 1
CHANCES D’ÊTRE AU GÎTE : 50 %
TYPE DE TRÉSOR : aucun
Nbre D’ATTAQUES : 1
DÉGÂTS/ATTAQUE : 1-2
ATTAQUES SPÉCIALES : voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : sans
RÉSISTANCE À LA MAGIE : 0 %
INTELLIGENCE : non
ALIGNEMENT : neutre
TAILLE : P (20 cm)
CAPACITÉ PSI : sans
Modes d’attaque/défense : sans
TACO / NIVEAU / VALEUR EN PX : 19 / I / 14 + 1 par point de vie
La salamandre des châteaux est un animal originaire du plan élémentaire de la terre. Il a évolué d’une créature entièrement constituée de minéraux à une créature hybride dont la carapace semble constituée de pierre et le corps de chair. Elle possède la morphologie générale d’une salamandre aquatique et ses pattes possèdent des griffes constituées de silice. Elle a environ 90 % de passer inaperçue dans un environnement pierreux. En effet, dès qu’elle sent un danger, elle se fige et est capable de rester immobile des jours durant.
La créature qui aime le calme, prospère dans les ruines et les châteaux abandonnés se nourrissant de minéraux. Elle les dévore avec appétit accentuant le délabrement des lieux.
Au bout de quelques années, elle arrivent à fragiliser les murs et les planchers les plus épais. Friandes de matériaux tels que le marbre, les statues sont les premières à faire les frais de leur appétit féroce.
Arpenter un donjon où elles ont élu domicile, c’est à coup sûr risquer de passer à travers le sol ou se recevoir un plafond sur la tête. Seule une inspection minutieuse de la zone permet de déceler les galeries d’environ 2 cm de diamètre qu’elle creuse dans la pierre.
On rapporte qu’elle est capable de s’introduire dans le crâne d’une personne endormie pour lui dévorer le cerveau. Cette mauvaise réputation lui vaut d’être chassée. Mais en fait, il n’en est rien. Il est vrai qu’on a pu la retrouver creusant une galerie dans le cerveau d’une personne qui s’était endormie dans des ruines. Mais ce n’est pas son appétit pour la chair qui l’a conduite dans cette fâcheuse position. C’est son appétit pour les gemmes qui en est la cause. Attirée par une boucle d’oreille particulièrement opulente, elle a entrepris de la dévorer profitant du sommeil de son possesseur. Ce dernier réveillé a affolé la salamandre qui prise de panique a creusé une galerie droit devant elle.
Elle s’attaque à des adversaires uniquement lorsqu’elle est acculés à autre chose que de la roche ou de la terre. Elle cherchera toujours à fuir soit dans des anfractuosités soit en creusant une galerie au rythme de 10 cm par round.
« Et maintenant, chef ?
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
— On… on se disperse, dit-il. Oui. On se disperse. Voilà ce qu’on fait. »
Ils se déplacèrent prudemment à travers les fougères. Le sergent se tapit derrière une bûche et souffla : « Bon. Très bien. Vous avez compris l’idée générale. Maintenant, on se disperse encore, et cette fois on le fait séparément. »
Terry Pratchett - Trois sœurcières
- GAYAL
- Dracoliche
- Messages : 595
- Inscription : Dim 18 Sep 2022 16:19
- Localisation : MAUREPAS (78)
- Version de D&D préférée : AD&D1
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Gnome
- Classe : Clerc
- Alignement : Chaotique Neutre
- Dieu : ?
Re: Inktober 2023 du DDD
Chateau
MJ : Vous êtes pieds et poings liés lorsque la shaman Verbeeg vous annonce : « Vous vouliez trouver Noruas ? Nous allons vous emmener à lui ».
Vous souhaitez faire quelque chose ? Je rappelle que vous avez chacun deux Verbeeg qui vous tiennent.
Fladnag : On peut sans doute y aller sans être attacher, ça serait plus sympa…
MJ : C’est moi qui décide. On vous portera ça ira plus vite. Enfin … Ils vous porteront. La shaman lance quelques mots et un instant plus tard, deux Verbeeg arrivent accompagnés de quatre Géants des montagnes. « On les emmène chez Noruas ! » crie la femme Verbeeg.
MJ : Chaque pas de géant vous porte un peu plus en altitude. Il fait de plus en plus froid. Vous passez une nuit dans une grotte. Tenter de fuir serait voué à l’échec, tant parce que les géants veillent, mais aussi parce que vous retrouvez livrés à vous-même dans cet environnement rude serait périlleux.
Julian : Autant se faire guider.
MJ : Vous ne voyez pas grand-chose pendant le voyage, les géants vous portent comme on porterait un sac de pommes de terre. Lorsque finalement ils vous posent à terre, vous êtes au pied d’une petite tour d’une dizaine de mètres de haut. Mais ce n’est pas qu’un donjon, vous distinguez derrière une coursive en haut d’un mur qui passe par-delà le sommet du pic. Sur l’autre versant du pic, deux autres tours se dressent ; c’est un petit château.
Du haut de la tour, quelqu’un vous observe. Vous vous doutez de qui il s’agit. Il crie : « Jimga, qui sont ces personnes ? ».
Et la femme Verbeeg répond : « Ce sont des gens qui veulent tuer Noruas »
« C’est probablement un malentendu, détachez-les et faites-les entrer ! ». La porte en bas de la tour s’ouvre et Jimga vous libère de vos liens.
Loreena : Merci pour le transport les géants !
Fladnag : Je me méfie d’un autre mago, mais on va y aller avant d’entreprendre quoi que ce soit.
Brutus : Je me méfie d’un autre mago c’est clair ! Allons-y.
Julian : OK.
MJ : Derrière la porte, il n’y a qu’un escalier qui monte dans la tour. Lorsque vous arrivez en haut, vous distinguez quasiment tout le château. Trois tours se dressent fièrement, comme des sentinelles, reliées par une enceinte taillée dans la pierre brute de la montagne ; elle encercle le pic entier. Trois coursives serpentent entre les tours, offrant une vue panoramique sur les montagnes qui s'étendaient à perte de vue. Les deux autres tours sont plus larges, leurs fenêtres sont ornées de vitraux colorés contrastant avec la rudesse des montagnes environnantes. Sans doute ces tours abritent les pièces de vie. Ce qui rend ce château unique, c'est l'absence de cour au sein de ses murs. Au lieu de cela, le sommet du pic des Géants s’élève au-dessus de vous.
MJ : un personnage en robe blanche vous accueille d’un bonjour cordial.
MJ : Vous êtes pieds et poings liés lorsque la shaman Verbeeg vous annonce : « Vous vouliez trouver Noruas ? Nous allons vous emmener à lui ».
Vous souhaitez faire quelque chose ? Je rappelle que vous avez chacun deux Verbeeg qui vous tiennent.
Fladnag : On peut sans doute y aller sans être attacher, ça serait plus sympa…
MJ : C’est moi qui décide. On vous portera ça ira plus vite. Enfin … Ils vous porteront. La shaman lance quelques mots et un instant plus tard, deux Verbeeg arrivent accompagnés de quatre Géants des montagnes. « On les emmène chez Noruas ! » crie la femme Verbeeg.
MJ : Chaque pas de géant vous porte un peu plus en altitude. Il fait de plus en plus froid. Vous passez une nuit dans une grotte. Tenter de fuir serait voué à l’échec, tant parce que les géants veillent, mais aussi parce que vous retrouvez livrés à vous-même dans cet environnement rude serait périlleux.
Julian : Autant se faire guider.
MJ : Vous ne voyez pas grand-chose pendant le voyage, les géants vous portent comme on porterait un sac de pommes de terre. Lorsque finalement ils vous posent à terre, vous êtes au pied d’une petite tour d’une dizaine de mètres de haut. Mais ce n’est pas qu’un donjon, vous distinguez derrière une coursive en haut d’un mur qui passe par-delà le sommet du pic. Sur l’autre versant du pic, deux autres tours se dressent ; c’est un petit château.
Du haut de la tour, quelqu’un vous observe. Vous vous doutez de qui il s’agit. Il crie : « Jimga, qui sont ces personnes ? ».
Et la femme Verbeeg répond : « Ce sont des gens qui veulent tuer Noruas »
« C’est probablement un malentendu, détachez-les et faites-les entrer ! ». La porte en bas de la tour s’ouvre et Jimga vous libère de vos liens.
Loreena : Merci pour le transport les géants !
Fladnag : Je me méfie d’un autre mago, mais on va y aller avant d’entreprendre quoi que ce soit.
Brutus : Je me méfie d’un autre mago c’est clair ! Allons-y.
Julian : OK.
MJ : Derrière la porte, il n’y a qu’un escalier qui monte dans la tour. Lorsque vous arrivez en haut, vous distinguez quasiment tout le château. Trois tours se dressent fièrement, comme des sentinelles, reliées par une enceinte taillée dans la pierre brute de la montagne ; elle encercle le pic entier. Trois coursives serpentent entre les tours, offrant une vue panoramique sur les montagnes qui s'étendaient à perte de vue. Les deux autres tours sont plus larges, leurs fenêtres sont ornées de vitraux colorés contrastant avec la rudesse des montagnes environnantes. Sans doute ces tours abritent les pièces de vie. Ce qui rend ce château unique, c'est l'absence de cour au sein de ses murs. Au lieu de cela, le sommet du pic des Géants s’élève au-dessus de vous.
MJ : un personnage en robe blanche vous accueille d’un bonjour cordial.

- Crocoguerre
- Dracoliche
- Messages : 302
- Inscription : Jeu 23 Juil 2015 14:41
- Localisation : lausanne
- Version de D&D préférée : AD&D1
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Humain
- Classe : Clerc
- Alignement : Loyal Mauvais
- Dieu : Moloch
Re: Inktober 2023 du DDD
un petit chateau ...


- Feladen
- Dracoliche
- Messages : 648
- Inscription : Mer 8 Juil 2020 18:51
- Localisation : Guyancourt
- Version de D&D préférée : AD&D1
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : Elfe gris
- Classe : Voleur
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu :
Re: Inktober 2023 du DDD
14. CHÂTEAU
Le siège impossible
Sur les remparts, les assiégés regardaient avec un mélange de crainte et d’excitation l’arrivée des forces ennemies. Elles arrivaient de l’ouest par vagues régulières et semblaient invincibles. Mais les défenseurs s’étaient préparés au siège depuis longtemps et ils attendaient avec impatience l’inévitable confrontation. La première vague d’attaque arriva au pied des remparts mais sombra dans les profondes douves qui constituaient la première défense. Les défenseurs rirent aux éclats en voyant la débâcle de leur adversaire. Mais les assaillants étaient innombrables et attaquaient sans relâche. Vague après vague, ils envahissaient les douves, sapaient les murs protecteurs, affaiblissaient les défenses. Ils entouraient désormais le château sur toute sa circonférence. En contrepoint, les défenseurs se démenaient avec énergie. Les mangonneaux et les trébuchets lâchaient sans relâche d’énormes blocs de pierre qui tombaient par dizaines sur les assiégeants sans jamais pourtant sembler les arrêter.
Soudain, la première brèche. Le premier mur d’enceinte venait de s’écrouler sur sa face ouest et déjà les assaillants s’engouffraient et s’attaquaient au prochain mur. Les sapeurs avaient beau colmater et colmater encore la brèche, il était trop tard. Une autre puis une autre encore venaient de s’ouvrir aux alentours. Retraite ! La trompette résonna et chacun vint se réfugier dans le donjon. Fidèles à leur tactique d’encerclement et de sape, les assaillants venaient de prendre le deuxième mur d’enceinte malgré la seconde douve protectrice. Ils seraient bientôt au donjon. Les habitants du château se pressaient sur la plate-forme étroite, attendant la fin inexorable.
- Les enfants ! C’est l’heure du bain ! Rentrez à la maison !
Ramassant leurs seaux crénelés et leurs pelles, Jade et Gabriel, couverts de sable de la tête aux pieds, regardèrent avec un mélange de plaisir et de regret le coquillage qui faisait office de drapeau s’écrouler dans la mer. Ils ne cédèrent aux cris de leurs parents et ne remontèrent vers le haut de la plage qu’après avoir vu le château qu’ils avaient mis des heures à creuser et à sculpter disparaitre complètement sous les vagues.
Le siège impossible
Sur les remparts, les assiégés regardaient avec un mélange de crainte et d’excitation l’arrivée des forces ennemies. Elles arrivaient de l’ouest par vagues régulières et semblaient invincibles. Mais les défenseurs s’étaient préparés au siège depuis longtemps et ils attendaient avec impatience l’inévitable confrontation. La première vague d’attaque arriva au pied des remparts mais sombra dans les profondes douves qui constituaient la première défense. Les défenseurs rirent aux éclats en voyant la débâcle de leur adversaire. Mais les assaillants étaient innombrables et attaquaient sans relâche. Vague après vague, ils envahissaient les douves, sapaient les murs protecteurs, affaiblissaient les défenses. Ils entouraient désormais le château sur toute sa circonférence. En contrepoint, les défenseurs se démenaient avec énergie. Les mangonneaux et les trébuchets lâchaient sans relâche d’énormes blocs de pierre qui tombaient par dizaines sur les assiégeants sans jamais pourtant sembler les arrêter.
Soudain, la première brèche. Le premier mur d’enceinte venait de s’écrouler sur sa face ouest et déjà les assaillants s’engouffraient et s’attaquaient au prochain mur. Les sapeurs avaient beau colmater et colmater encore la brèche, il était trop tard. Une autre puis une autre encore venaient de s’ouvrir aux alentours. Retraite ! La trompette résonna et chacun vint se réfugier dans le donjon. Fidèles à leur tactique d’encerclement et de sape, les assaillants venaient de prendre le deuxième mur d’enceinte malgré la seconde douve protectrice. Ils seraient bientôt au donjon. Les habitants du château se pressaient sur la plate-forme étroite, attendant la fin inexorable.
- Les enfants ! C’est l’heure du bain ! Rentrez à la maison !
Ramassant leurs seaux crénelés et leurs pelles, Jade et Gabriel, couverts de sable de la tête aux pieds, regardèrent avec un mélange de plaisir et de regret le coquillage qui faisait office de drapeau s’écrouler dans la mer. Ils ne cédèrent aux cris de leurs parents et ne remontèrent vers le haut de la plage qu’après avoir vu le château qu’ils avaient mis des heures à creuser et à sculpter disparaitre complètement sous les vagues.
- LLyr
- Staff - Chevalier aux Cygnes
- Messages : 9854
- Inscription : Ven 11 Sep 2015 10:49
- Localisation : Paris
- Activité : Traduction
- Version de D&D préférée : AD&D2.5
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Nain
- Classe : Barde
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : ► Afficher le texte
Re: Inktober 2023 du DDD
14-Chateau
[HRP : Vous l'aviez aperçu en esquisse/croquis dans le planning. le voici complet]

[HRP : Vous l'aviez aperçu en esquisse/croquis dans le planning. le voici complet]

- squilnozor
- Dracoliche
- Messages : 7735
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:30
- Localisation : Rueil-Malmaison
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Inktober 2023 du DDD
@Anthe : sympa le château, mais c'est UN orbe.
Après, c'est vrai que le perso qui cause n'est pas forcément au courant.
Après, c'est vrai que le perso qui cause n'est pas forcément au courant.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
- anthe
- Dracoliche
- Messages : 3743
- Inscription : Jeu 5 Sep 2013 10:11
- Localisation : Toulon
- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Elfe
- Classe : Mage
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : ?
Re: Inktober 2023 du DDD
Merci squilnozor, mais à ma décharge....
https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d/ ... leuse.html
Je modifie dès que possible....
https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d/ ... leuse.html
Je modifie dès que possible....
- squilnozor
- Dracoliche
- Messages : 7735
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:30
- Localisation : Rueil-Malmaison
- Version de D&D préférée : D&D
- Univers de D&D préféré : Mystara
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Inktober 2023 du DDD
Ah en effet, vu comme ça.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
- Âne-à-ailes
- Dracoliche
- Messages : 67
- Inscription : Dim 1 Oct 2023 18:52
- Localisation :
- Version de D&D préférée : AD&D1
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Humain
- Classe : Clerc
- Alignement : ?
- Dieu : ?
Re: Inktober 2023 du DDD
Jour 14, château.


- peipous
- Dracoliche
- Messages : 675
- Inscription : Mar 8 Mai 2012 11:33
- Localisation : beaumont en cambrésis
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : Ravenloft
- Race : Gnome
- Classe : Voleur
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu : ni dieu ni maitre
Re: Inktober 2023 du DDD
Je ne m'en lasse pas!
Quand je serai grand, je serai aussi dessinateur!
Quand je serai grand, je serai aussi dessinateur!
- GoblinSlayer
- Dragon d'or
- Messages : 97
- Inscription : Dim 20 Mars 2022 05:45
- Localisation :
- Version de D&D préférée : ?
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Inktober 2023 du DDD
Il fait trop peur ce chateau ! Super 



