Compétences diverses

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PhilouCerise
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Re: Compétences diverses

Message par PhilouCerise »

Dernier message de la page précédente :

Tu devrais trouver ton bonheur là-dedans.

Attention, je ne cautionne pas pour autant son utilisation mais je dois m'informer pour mieux le combattre ;) Et puis, si les assassins et bandits de grand chemin n'existaient pas, le Paladin n'aurait pas lieu d'être ! 🥲😭 Que Saori Kido vous protège contre ce fléau des lâches !
Pièces jointes
Aide de jeu - Guide des poisons 1.pdf
(81.83 Kio) Téléchargé 101 fois
Aide de jeu - Guide des poisons 2.pdf
(152.73 Kio) Téléchargé 85 fois
Aide de jeu - Recueil des poisons.pdf
(210.67 Kio) Téléchargé 88 fois
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alanthyr
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Re: Compétences diverses

Message par alanthyr »

nickel !!!
merci ;)
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Mordraoi
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Re: Compétences diverses

Message par Mordraoi »

J'ai jeté un œil aussi et c'est vrai qu'il n'y a rien sur les coûts des poisons dans AD&D2, pas même dans le manuel des voleurs. J'ai trouvé une table dans le Guide du Maître AD&D1, page 16 "type de poison" qui donne un ordre de prix, sinon rien d'officiel...
Tu peux aussi t'inspirer des éditions suivantes, le sujet est bien développé.
"Be water my friend" Bruce Lee
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Wizzer
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Re: Compétences diverses

Message par Wizzer »

Je n'ai rien trouvé d'officiel mais j'ai une aide de jeu, trouvée il y a des années sur le net, parlant des poisons de leur identification et de leur fabrication et qui donne des prix.
Comme je ne m'en suis jamais servi, j'ignore si les prix sont corrects ou cohérents.
Voici les prix proposés:

Type A: 100 po
Type B: 150 po
Type C: 200 po
Type D: 300 po
Type E: 500 po
Type F: 1000 po
Type G: 100 po
Type H: 200 po
Type I: 300 po
Type J: 800 po
Type K: 150 po
Type L: 200 po
Type M: 300 po
Type N: 1200 po
Type O: 200 po
Type P: 500 po
Type Q: 500 po
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alanthyr
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Re: Compétences diverses

Message par alanthyr »

merci ;)
tiens d'ailleurs, il y a une erreur dans le guide du maître édition révisée VF page 103 qui indique :
Image
alors que la Vo dit :
Strength: The number before the slash lists the hit points of damage suffered if the saving throw is failed. The number after the slash lists the damage taken (if any) if the saving throw is successful. Where "death" is listed, all hit points are immediately lost, killing the victim. Note that in some cases a character may roll a successful saving throw and still die from the hit point loss.
Not all poisons need cause damage. Two other common effects of poison are to paralyze or debilitate a victim.
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Mordraoi
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Re: Compétences diverses

Message par Mordraoi »

Un poison qui "rend débile"! j'adore!! :gueuserie:
:+1:
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Re: Compétences diverses

Message par Strahd »

merci pour les infos sur les poisons :p
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Re: Compétences diverses

Message par lemass »

PhilouCerise a écrit :
Dim 26 Mars 2023 17:17
Tu devrais trouver ton bonheur là-dedans.

Attention, je ne cautionne pas pour autant son utilisation mais je dois m'informer pour mieux le combattre ;) Et puis, si les assassins et bandits de grand chemin n'existaient pas, le Paladin n'aurait pas lieu d'être ! 🥲😭 Que Saori Kido vous protège contre ce fléau des lâches !

Hop un petit lien pour trouver le document original. C'est un document Word donc moins sexy qu'un .pdf mais il est plus complet. :D
https://www.scenariotheque.org/Document ... id_doc=743
ImageImageImageImageImageImage
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Théodal
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Re: Compétences diverses

Message par Théodal »

Bonjour, bonjour !

Je me suis posé une question en faisant du vélo ce matin... Qu'est-ce que ça fait d'ajouter des unités aux compétences diverses ?

Si j'en crois le MdJ on peut ajouter plusieurs unités, et si j'en crois le GdM les PNJ ont souvent beaucoup d'unités (genre 5 pour un maître forgeron). Mais je me demandais les effets concrets, par exemple est-ce que vous diminuez de 1 par unité la difficulté du jet ? Ou autre chose ?
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
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Re: Compétences diverses

Message par LLyr »

Ca va dépendre des compétences.
Pour les langues ca coule de source : +1 langue
Pour els autres on peut envisager un +1 à la compétence, mais je trouve ca cher payé (surtout avec le (mon ?) système d'expérience)
Au pire on pourrait envisager pour le cas de la forge de parler de spécialité quand tu reprends la compétence.
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Betanaelle
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Re: Compétences diverses

Message par Betanaelle »

ça pourrait être une spécialisation en effet, mais il vaut mieux donner plusieurs compétences qui vont bien avec la classe et le background du PNJ.

Rien que pour la forge il à 3 compétences différentes, une pour la forge classique pour des outils, une pour les armes et une pour les armures, qui coute chacune dans l'ordre 1, 3, et 2 points, sachant que pour moi sans la première, tu ne peux pas prendre les suivantes.
"Les cons ça osent tout. C'est même à ça qu'on les reconnait."Michel Audiard (Les tontons flingueurs)
"Dialoguer avec un con c'est comme essayer de faire jouir une poupée gonflable. " et "On ne discute pas avec un con, ça l'instruit" Michel Audiard

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