Avez-vous testé dd5 ?
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Re: Avez-vous testé dd5 ?
Dernier message de la page précédente :
Ouais mais moi je suis né en 74, j'ai commencé avec la boîte rouge puis les autres boîtes avec tous ces tableaux alakon, et quand j'ai découvert le THACO, je l'ai adopté tout de suite. Savoir instantanément avec quel résultat on touche ou non sans devoir chercher une connerie de ligne et une connerie de colonne dans un tableau, quelle délivrance !traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
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Re: Avez-vous testé dd5 ?
Normal car toi tu maîtrises le bon PRL ! Trop fort respect. Faudra aussi qu’un jour je lise AD&D2.
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Re: Avez-vous testé dd5 ?
Tout à fait d'accord avec squilnozor.
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Re: Avez-vous testé dd5 ?
Il suffit de comparer le nombre de compétences/pouvoir gagnées par niveau entre ADD et DD5:Gobelure a écrit :J'ai pas eu ce sentiment avec les compétences, dont le nombre est en général fixé au niveau 1, sauf classes particulières... En fait je comprends pas vraiment ce commentaire.guizacoatl a écrit : Le jeu est bien plus épique, avec la montée de niveau les compétences deviennent de plus en plus nombreuses (voire trop). Avec les repos long et court, la gestion des points de vie se fait plus lâche, on n'hésite pas à foncer dans le tas, tuer un PJ dans DD5 c'est pas évident avec tous les matelas présents pour éviter la mort.
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Re: Avez-vous testé dd5 ?
Je n'aime pas le repos long de D&D5 (ça fait vraiment jeu vidéo à mon goût) et je trouve le nombre de dés de guérison trop élevé. Il y a des règles alternatives proposées et j'ai fait la mienne.
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Re: Avez-vous testé dd5 ?
No comment !squilnozor a écrit :Ouais mais moi je suis né en 74, j'ai commencé avec la boîte rouge puis les autres boîtes avec tous ces tableaux alakon, et quand j'ai découvert le THAC0, je l'ai adopté tout de suite.
Dernière édition par PhilouCerise le Mar 6 Avr 2021 16:47, édité 1 fois.
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Re: Avez-vous testé dd5 ?
Pour ma part je n'ai pas testé DD5, trop dégoûter de leur démarche commerciale ! J'ai pledge H&D, et au final je reste sur les règles de CO pour l'instant.
J'attend mon pledge ODE, je pense que je m'amuserai beaucoup plus avec.
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Re: Avez-vous testé dd5 ?
OK, je vois ce que tu veux dire. Le terme compétence a en fait un sens bien précis en DD5, et tu parles plus des capacités des classes.guizacoatl a écrit : Il suffit de comparer le nombre de compétences/pouvoir gagnées par niveau entre ADD et DD5:
https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d/ ... rrier.html
https://www.aidedd.org/regles/classes/guerrier/
A chaque niveau, il y a un pouvoir/compétences en plus pour DD5.
Le fait d'avoir des niveaux "vides" a fait partie des critiques d'ADD... Moi, ça m'a jamais gêné. Mais c'est vrai qu'il n'y a pas l'équivalent du guerrier old school, c'est à dire un perso ultra-simple techniquement, même si le nombre de capacités en DD5 reste dans ce que j'estime être la limite du raisonnable (contrairement à une version 3 ou Pathfinder, ou même... Chroniques oubliées, qui en a vraiment beaucoup trop passé le niveau ~5...)
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Re: Avez-vous testé dd5 ?
Je pense que pour comparer D&D5 aux versions TSR, il faut se contenter de prendre les "Basic Rules", elles ont l’avantage de limiter les races et classes à celles historiques et de ne proposer qu’une version de chaque classe.
Autant à la lecture des "Basic Rules" on retrouve l’esprit D&D BX. Enfin moi en tout cas. Autant à la lecture de l’ensemble des races et classes dans le PHB, on sent le chemin parcouru avec les couches de D&D3 et D&D4 rajoutées depuis. On se retrouve avec des classes et des races inconnues de AD&D / D&D BX.
On sent de toute façon la limite de l’exercice quand on lit les classes comme le rôdeur, le druide, le paladin qui avant étaient des sous-classes et quelque part des variations sur un thème général (le combattant, le clerc, l’utilisateur de magie…). En les traitant comme des classes autonomes à part entière on se retrouve à les décliner en archétypes qui multiplient les possibilités de classes au-delà du raisonnable, et surtout on se retrouve avec des classes dont le contenu et l’image d’Épinal associée n’a plus grand-chose à voir avec ce qu’elles étaient dans AD&D.
Surtout, une classe ou un archétype devient l’excuse pour développer de nouveaux mécanismes de jeu. C’est très bien pour faire de D&D un jeu grand public, puisque chaque joueur peut jouer avec un personnage avec lequel il est à l’aise dans les mécanismes de jeu, il y a forcément un type de lanceur de sorts avec lequel vous serez à l’aise, entre le magicien, l’ensorceleur et le sorcier. Mais c’est plus compliqué pour définir une patte, une cohérence d’ensemble au background du jeu, (c’est quoi la magie arcanique).
Après pour moi D&D5 c’est ce qu’aurait dû être à l’époque Pathfinder-RPG, c’est la simplification, le dégraissage des règles que j’attendais après D&D3.
Autant à la lecture des "Basic Rules" on retrouve l’esprit D&D BX. Enfin moi en tout cas. Autant à la lecture de l’ensemble des races et classes dans le PHB, on sent le chemin parcouru avec les couches de D&D3 et D&D4 rajoutées depuis. On se retrouve avec des classes et des races inconnues de AD&D / D&D BX.
On sent de toute façon la limite de l’exercice quand on lit les classes comme le rôdeur, le druide, le paladin qui avant étaient des sous-classes et quelque part des variations sur un thème général (le combattant, le clerc, l’utilisateur de magie…). En les traitant comme des classes autonomes à part entière on se retrouve à les décliner en archétypes qui multiplient les possibilités de classes au-delà du raisonnable, et surtout on se retrouve avec des classes dont le contenu et l’image d’Épinal associée n’a plus grand-chose à voir avec ce qu’elles étaient dans AD&D.
Surtout, une classe ou un archétype devient l’excuse pour développer de nouveaux mécanismes de jeu. C’est très bien pour faire de D&D un jeu grand public, puisque chaque joueur peut jouer avec un personnage avec lequel il est à l’aise dans les mécanismes de jeu, il y a forcément un type de lanceur de sorts avec lequel vous serez à l’aise, entre le magicien, l’ensorceleur et le sorcier. Mais c’est plus compliqué pour définir une patte, une cohérence d’ensemble au background du jeu, (c’est quoi la magie arcanique).
Après pour moi D&D5 c’est ce qu’aurait dû être à l’époque Pathfinder-RPG, c’est la simplification, le dégraissage des règles que j’attendais après D&D3.
- Hallacar
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Re: Avez-vous testé dd5 ?
Après comme dans toutes versions le MJ peut interdire des races ou des classes à sa table ou dans son monde
et donc éviter le côté pléthorique
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- Feladen
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Re: Avez-vous testé dd5 ?
Comme je l'ai écrit précédemment, j'aime beaucoup la v5 mais pas la gestion des PV. Comme Meriadec, je trouve que la récupération des PV est beaucoup trop rapide. A la fin du DMG (chapitre9), l'atelier du MD propose des variantes de repos. Perso, j'ai réduit le repos court à 1PV+bonus CON et le repos long à 1dV + bonus CON, pour limiter les combats bourrins. Au début, je n'aimais pas le système de jets quand on arrive à zéro PV, mais à l'usage c'est pas mal. L'atelier du MD propose aussi des variantes de blessures et dégâts massifs que j'ai adoptées partiellement.Mériadec a écrit :Je n'aime pas le repos long de D&D5 (ça fait vraiment jeu vidéo à mon goût) et je trouve le nombre de dés de guérison trop élevé. Il y a des règles alternatives proposées et j'ai fait la mienne.