HRP
Modérateur : Hallacar
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Re: HRP
En fait, on verra semaine prochaine (exam à venir)
Mais bon, j'ai la tête qui tourne comme si j'étais dans un tourniquet tout le temps. Parfois, c'est tellement fort que je n'arrive pas à gérer ça.
Mais bon, il parait que c'est bénin (et non dangereux si tant est que tu sois pas funambule)
Mais bon, j'ai la tête qui tourne comme si j'étais dans un tourniquet tout le temps. Parfois, c'est tellement fort que je n'arrive pas à gérer ça.
Mais bon, il parait que c'est bénin (et non dangereux si tant est que tu sois pas funambule)
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Re: HRP
J'imagine que tu veux dire Gilles ...
Will est dans une autre grotte avec une grande lumière au bout. Mais il semble ne plus s'y avancer.
- Hallacar
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Re: HRP
Non pas encore mais le soucis c'est quand il va revenir à la conscience la douleur va le rattraper tout comme Lans ...
vous avez de la morphine ?
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Re: HRP
Justement , la mère de Will a donné une fiole de cordial à chacun des jeunes. à boire après les premiers soins de blessures graves
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Re: HRP
Héhé ! Oui, ça peut être bien ! Sinon, il y a toujours la rinçure de Gilles : mais gare au fieffé grigou qui risque de te faire payer la gorgée 
Selon les règles, les soins magiques permettent de récupérer des points de vie, mais ils ne peuvent rien contre la maladie ou le poison. Et pour le reste, c'est une question d'interprétation.
On peut tout à fait considérer qu'un soin des blessures restaure les tissus endommagés (en arrêtant une hémorragie interne, en refermant une plaie ouverte, et même, si le MJ le conçoit ainsi, en ressoudant un os, etc.), mais qu'il n'a aucun effet sur la douleur, la fatigue, et les effets de préjudiciables d'une infection ou d'un empoisonnement (affaiblissement, nausée, apathie, etc.).
En pratique ça dépend souvent du style de jeu, des circonstances et de l'expérience du groupe. Certains MJ considèrent qu'un soin magique se fait avec une petite clochette qui tinte derrière les oreilles du récipiendaire qui se retrouve instantanément enveloppé d'un halo lumineux aux reflets jaunes, soulagé irrémédiablement de tous ses maux et tracas alors qu'une sensation agréable lui fait remonter la troisième jambe et l'oblige à arborer un sourire béat d'être gratifié par la puissance divine. D'autres, au contraire, un peu moins paillettes multicolores et licornes en rut, considèrent que la réparation magique d'un corps meurtri entraîne une insoutenable brûlure localisée qui s'accompagne d'une démangeaison à peine répressible et laisse une vilaine balafre (en gros, une régénération accélérée et réduite à sa portion congrue, quelques secondes au plus lent). La première méthode, plus facile à appliquer, permet à un groupe de récupérer rapidement et sans souci, ce qui est très commode lorsque la partie va vite et que c'est chiant de s'encombrer de ce type de détails (en gros, c'est bien pour du méga-donjon, du West Marsh ou des scénarios où ça tamponne dur et sans temps de récupération pour les PJ). La seconde méthode, sans doute plus cohérente, ne donne pas envie aux PJ de se prendre des coups et de devoir guérir autrement que par des méthodes douces et naturelles ; cette manière de faire est sans doute plus adaptée aux parties qui se veulent RP et où l'intégration de ces considérations curatives est possible car la mise en scène et les actions peuvent être accordées avec ces éventualités. Et entre ces deux extrêmes, il y a toute la palette des possibles que le MD peut moduler à l'envi
Espérons que Will reprenne conscience rapidement pour pouvoir apporter ses idées et avis sur la présente situation, même si le pauvre risque de dérouiller... Il a pas trop été en veine depuis le début de la partie entre la chasse solitaire au gros cochon des bois et l'assaut sur la planque des brigands
Selon les règles, les soins magiques permettent de récupérer des points de vie, mais ils ne peuvent rien contre la maladie ou le poison. Et pour le reste, c'est une question d'interprétation.
On peut tout à fait considérer qu'un soin des blessures restaure les tissus endommagés (en arrêtant une hémorragie interne, en refermant une plaie ouverte, et même, si le MJ le conçoit ainsi, en ressoudant un os, etc.), mais qu'il n'a aucun effet sur la douleur, la fatigue, et les effets de préjudiciables d'une infection ou d'un empoisonnement (affaiblissement, nausée, apathie, etc.).
En pratique ça dépend souvent du style de jeu, des circonstances et de l'expérience du groupe. Certains MJ considèrent qu'un soin magique se fait avec une petite clochette qui tinte derrière les oreilles du récipiendaire qui se retrouve instantanément enveloppé d'un halo lumineux aux reflets jaunes, soulagé irrémédiablement de tous ses maux et tracas alors qu'une sensation agréable lui fait remonter la troisième jambe et l'oblige à arborer un sourire béat d'être gratifié par la puissance divine. D'autres, au contraire, un peu moins paillettes multicolores et licornes en rut, considèrent que la réparation magique d'un corps meurtri entraîne une insoutenable brûlure localisée qui s'accompagne d'une démangeaison à peine répressible et laisse une vilaine balafre (en gros, une régénération accélérée et réduite à sa portion congrue, quelques secondes au plus lent). La première méthode, plus facile à appliquer, permet à un groupe de récupérer rapidement et sans souci, ce qui est très commode lorsque la partie va vite et que c'est chiant de s'encombrer de ce type de détails (en gros, c'est bien pour du méga-donjon, du West Marsh ou des scénarios où ça tamponne dur et sans temps de récupération pour les PJ). La seconde méthode, sans doute plus cohérente, ne donne pas envie aux PJ de se prendre des coups et de devoir guérir autrement que par des méthodes douces et naturelles ; cette manière de faire est sans doute plus adaptée aux parties qui se veulent RP et où l'intégration de ces considérations curatives est possible car la mise en scène et les actions peuvent être accordées avec ces éventualités. Et entre ces deux extrêmes, il y a toute la palette des possibles que le MD peut moduler à l'envi
Espérons que Will reprenne conscience rapidement pour pouvoir apporter ses idées et avis sur la présente situation, même si le pauvre risque de dérouiller... Il a pas trop été en veine depuis le début de la partie entre la chasse solitaire au gros cochon des bois et l'assaut sur la planque des brigands
« Les Dieux ne jouent pas aux dés. » — Elminster
- Markus
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Re: HRP
rinçure de Gilles ... et ben...
Parfois mieux vaut un bon calva de derrière les fagots qu'un préchi-précha soit disant éclairé (par le dieu lumière naturellement) pour soigner le corps endolori.
Mais bon, il faut reconnaitre que suite à cette arrivée à la grotte, ça tombe bien que le cureton soit là pour secourir les bonnes âmes. (les mauvaises s'en sortant bien
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Parfois mieux vaut un bon calva de derrière les fagots qu'un préchi-précha soit disant éclairé (par le dieu lumière naturellement) pour soigner le corps endolori.
Mais bon, il faut reconnaitre que suite à cette arrivée à la grotte, ça tombe bien que le cureton soit là pour secourir les bonnes âmes. (les mauvaises s'en sortant bien



