HRP
Modérateur : Hallacar
- Hallacar
- Dracoliche
- Messages : 14506
- Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
- Localisation : Yvelines
- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : Laelith
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: HRP
Dernier message de la page précédente :
j'ai bien luMerci pour tes éclaircissement Prête de Pholtus
je vais réfléchir à tout cela
- Derkanke
- Dragon d'or
- Messages : 523
- Inscription : Mer 29 Mars 2023 00:00
- Localisation :
- Version de D&D préférée : ?
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: HRP
Je me demandais, c'est pas le genre de situation où le joueur qui tente de mentir/ bluffer/ négocier tire un dé 20 de charisme? Ou pas tout le temps besoin compte tenu de la situation?
- Hallacar
- Dracoliche
- Messages : 14506
- Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
- Localisation : Yvelines
- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : Laelith
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: HRP
et pourquoi résumer l'action de Gilles à un tirage de d20
l'idée est bonne
l'argumentaire valable
la situation compliquée
le mj apprécie et réagit
c'est pas comme ici
https://www.dailymotion.com/video/x42yapv
l'idée est bonne
l'argumentaire valable
la situation compliquée
le mj apprécie et réagit
c'est pas comme ici
https://www.dailymotion.com/video/x42yapv
- Outsider
- Dracoliche
- Messages : 7637
- Inscription : Lun 2 Avr 2012 20:20
- Localisation : A l'affut sur le Web
- Version de D&D préférée : AD&D2.5
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Elfe
- Classe : Mage
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: HRP
Le jet sous charisme peut être demandé si le MD en ressent le besoin ou pour moduler l'emphase du PJ s'il est un baratineur né, ou pour appuyer la démarche du PJ si son charisme est nettement meilleur que celui du joueur.
Il n'y a rien de figé dans le RP et les règles. C'est le bon sens qui prévaut pour le MD, Tout comme un arbitre peut laisser se terminer un action de jeu avant de siffler une fin de mi-temps.
Il n'y a rien de figé dans le RP et les règles. C'est le bon sens qui prévaut pour le MD, Tout comme un arbitre peut laisser se terminer un action de jeu avant de siffler une fin de mi-temps.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
MD ADD2/2.5
- Derkanke
- Dragon d'or
- Messages : 523
- Inscription : Mer 29 Mars 2023 00:00
- Localisation :
- Version de D&D préférée : ?
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: HRP
Je suis étonné que les brigands soient ok. Bien joué en tout cas
j’espère qu’ils changeront pas d’avis une fois qu’ils verront que les blessés sont un peu trop blessés
- Hallacar
- Dracoliche
- Messages : 14506
- Inscription : Ven 4 Déc 2015 09:34
- Localisation : Yvelines
- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : Laelith
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Loyal Neutre
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: HRP
pourquoi es tu étonné qu'ils soient d'accord ?
est il obligatoire que les combats se terminent par la destruction à 100% des adversaires ou celle du groupe d'aventuriers
Comme MJ j'essaye de faire en sorte que les combats soient un risque et que la vie de tous pj et pnj soit précieuse à ses yeux
la quasi majorité des gens veulent rester en vie et pour cela ils peuvent fuir négocier se rendre se cacher ...
il en va de même pour les personnages enfin j'espère
Mais si le MJ bloque systématiquement toute sortie pacifique d'un conflit ben on est dans le binaire et le fanatisme de la part des pnj et au final aussi des pj qui ne voient pas d'intérêt à autre chose qu'un bain de sang
On voit trop dans l'actualité où cela peut mener
est il obligatoire que les combats se terminent par la destruction à 100% des adversaires ou celle du groupe d'aventuriers
Comme MJ j'essaye de faire en sorte que les combats soient un risque et que la vie de tous pj et pnj soit précieuse à ses yeux
la quasi majorité des gens veulent rester en vie et pour cela ils peuvent fuir négocier se rendre se cacher ...
il en va de même pour les personnages enfin j'espère
Mais si le MJ bloque systématiquement toute sortie pacifique d'un conflit ben on est dans le binaire et le fanatisme de la part des pnj et au final aussi des pj qui ne voient pas d'intérêt à autre chose qu'un bain de sang
On voit trop dans l'actualité où cela peut mener
- Derkanke
- Dragon d'or
- Messages : 523
- Inscription : Mer 29 Mars 2023 00:00
- Localisation :
- Version de D&D préférée : ?
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: HRP
Je comprends l'approche et j'aime bien c'est logique et réaliste. J'avais pas pris en compte le point de vue des brigands. Gilles s'est mis à leur place et a abusé du manque d'informations qu'ils ont c'est brillant.
Vu notre situation (Lans à terre) et le fait que l'ours est dressé ils peuvent faire qu'une bouchée de nous mais il savent pas que je suis dans le coma. Le mensonge de Gilles est plus doux que le miel préféré de l'ours.
Je pensais aussi qu'ils attendaient plus de renforts venant dans notre dos via la route qu'on a pris mais visiblement non. Pourtant les pigeons voyageurs sont partis dans deux directions de souvenir.
Je voyais une fin atroce pour la jeunesse de l''aventure. Rentrer tous vivant après le charabia argot de voleur d'un moustachu, excellent. Avec en prime un otage, un cadavre, ce qui traîne dans la grotte, et la gloire de dire aux habitants et autorité que les bandits sont morts ou partis
Dès que je me réveille du coma je demande la peau + la tête de l'ours histoire que Gilles vendent ça avec la peau et la tête empaillée de sanglier
Je pensais aussi qu'ils attendaient plus de renforts venant dans notre dos via la route qu'on a pris mais visiblement non. Pourtant les pigeons voyageurs sont partis dans deux directions de souvenir.
Je voyais une fin atroce pour la jeunesse de l''aventure. Rentrer tous vivant après le charabia argot de voleur d'un moustachu, excellent. Avec en prime un otage, un cadavre, ce qui traîne dans la grotte, et la gloire de dire aux habitants et autorité que les bandits sont morts ou partis
Dès que je me réveille du coma je demande la peau + la tête de l'ours histoire que Gilles vendent ça avec la peau et la tête empaillée de sanglier

- ZoiD
- Dragon d'argent
- Messages : 301
- Inscription : Mer 27 Sep 2023 11:15
- Localisation : Villefranche de Lauragais
- Version de D&D préférée : ?
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Humain
- Classe : Guerrier
- Alignement : ?
- Dieu : ?
Re: HRP
Pour les renforts, on a seulement vu des pigeons s'envoler. Rien n'indique qu'ils sont vraiment voyageurs (dressage en cours?)n, et rien n'indique, s'ils le sont, qu'ils ont un message ou des personnes à joindre, ça pourrait simplement être une feinte.
Par contre, rien n'indique non plus qu'on ne va pas se prendre les renforts sur le museau lors du trajet retour... Va pas falloir passer la semaine dans la grotte XD
Par contre, rien n'indique non plus qu'on ne va pas se prendre les renforts sur le museau lors du trajet retour... Va pas falloir passer la semaine dans la grotte XD



