Variantes sur le combat

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porphyre77
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Re: Variantes sur le combat

Message par porphyre77 »

Dernier message de la page précédente :

La parade selon la version de Holmes Basic set
PARADE
Un joueur peut choisir pour son personnage de parer un coup. Il doit l’annoncer avant que l’adversaire ne frappe. La parade soustrait 2 points au jet de toucher de l’attaquant. La personne qui pare ne peut pas attaquer à son tour, passant le reste du round à parer. Si l’attaquant réussit tout de même son jet et obtient tout juste le nombre requis, l’arme utilisée pour parer est brisée et aucun dégât n’est infligé. Il faut un round pour tirer une nouvelle arme, mais une arme tenue dans l’autre main peut être utilisée immédiatement.
(Traduit par votre serviteur)

En d'autres termes : "Weapons shall be shattered!"
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Troumad
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Re: Variantes sur le combat

Message par Troumad »

Désolé si je ne fais par de statistique, le sujet ne m'emballe pas... (Je réponds à une veille remarque)
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snorri
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Re: Variantes sur le combat

Message par snorri »

Variante sur l'armure

Dans cette variante, l'armure apporte un supplément de points de vie, égal à 10-la CA (AD&D), 9-la CA (D&D), 19-la CA (C&C). Les dégâts sont donc d'abord déduits de l'armure. par contre, quand le total est dépassé, l'armure (et le bouclier) tombe en ruine.

Intérêt : un bonus de pv, surtout à bas niveau, qui augmente les chances de survie et redouble l'intérêt de l'armure.
Défaut : il faut changer souvent d'armure.

Pour les armures magiques, on peut soit doubler le bonus de PV pour chaque +1, on la rendre indestructible (le pv correspondants sont alors récupérés après le combat) ou les deux.
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Re: Variantes sur le combat

Message par Ungoliant »

C'est une règle sympa pour les jeux à bas niveau, genre AD&D de 1 à 9, OD&D tout le temps (très peu de pvs, tirés avec des dés six), ou encore Basic Moldvay. :)
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Toko
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Re: Variantes sur le combat

Message par Toko »

Effectivement, c'est sympa comme règle mais il faut prévoir le chariot rempli d'armures de rechanges !!!
D'un autre côté, ça renforce la valeur du matos récupéré sur les ennemis vaincus.
Mais la dégradation des armures me semble tout de même un peu trop rapide...

Une autre variante favorisant les PJ de bas niveau dans une optique "old school hardcore" pourrait être de s'inspirer de RuneQuest : les armures légères (cuir) réduisent les dégâts reçus de -1 pv, les armures intermédiaires (cottes de maille) de -2 pv et les armures lourdes (plates) de -3.
Parallèlement, la CA de l'armure est réduite de 1 pour chaque coup "spécial" reçu (20 naturel, TAC0 dépassé de 5 ou plus, dégâts max, etc. ; selon le système de jeu et les variantes employées).
La réduction des dégâts procurée par l'armure suit la diminution de sa CA (une cotte de maille réduite à CA 7 ne retire plus qu'1 pv aux dégâts encaissés).
Une armure qui n'a pas encore été totalement détruite (ramenée à CA 9/10) peut être réparée (coût déterminé par le MD, au prorata des dommages subis par l'armure ou 5 / 25 / 50 po pour la ramener respectivement au type d'armure légère, intermédiaire, lourde).
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Re: Variantes sur le combat

Message par snorri »

Une autre variante hardcore sur le thème réduction de dégâts / armure qui s'effiloche.

L'armure réduit les dégâts d'un nombre de points égal à 10-la CA (AD&D), 9-la CA (D&D), 19-la CA (C&C).
A chaque coup reçu, même s'il ne franchit pas l'armure, cette protection diminue de 1.

Une armure de plaques protégerais ainsi, à D&D, des 7 points de dégâts le premier coup, de 6 le second, etc. jusqu'à être réduite en miettes. Autrement dit, les chances de tuer le guerrier du premier coup sont maigres, mais plus les combats s'enchainent plus elles augmentent.

C'est un avantage considérable - à voir s'il s'applique ou non aux monstres, ou auxquels.
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Re: Variantes sur le combat

Message par Toko »

Intéressant, et sans doute assez proche de la réalité !
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Re: Variantes sur le combat

Message par Ungoliant »

@snorri : C'est une règle qu'il serait intéressant de tester avec d'autres du même esprit dans une partie plutôt orientée S&S pour arriver à voir si on arrive pas à quelque chose de sympa. :)
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Re: Variantes sur le combat

Message par Ungoliant »

Variante sur le toucher :

The melee is fast and furious - G. Gygax (comme aime à le citer notre ami snorri).
C'est bien pour cela que le combat old-school ne peut tolérer des jets supplémentaires autre que le jet de toucher suivi du jet de détermination (dégâts pour une attaque normale, force pour assomer etc.). Impossible d'intégrer des aberrations comme une confirmation de critique ou d'échec critique a la 3eme édition. Pourtant, il est parfois utile d'associer des conséquences imprévues aux touches. Pour cela rien de plus simple, il suffit d'utiliser une règle maison de Sham, à savoir que :

Au lieu d'un d20, on lance un d10 et un autre dé (prenons un dé 6 par exemple). Si le résultat de ce dé est 1, 2 ou 3, on conserve le résultat du d10, autrement on ajoute 10 à ce résultat. On peut maintenant décider que un 6 sur d6 et 10 sur d10 correspondent à un désarmement de l'ennemi. Comme cela, on contrôle les probabilités de cet évènement dans le jet de toucher sans être obligé de les pondérer avec un jet supplémentaire ou sans tomber dans 5% de critique et 5% de fumble par coup totalement aberrant. Plus le deuxième dé est grand, plus le nombre de possibilités et de combinaisons est élevé et plus la probabilité pourra être contrôlée.
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Troumad
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Re: Variantes sur le combat

Message par Troumad »

Pour les armures qui perdent petit à petit leur bonus (des choses de plus à compter...) : est-il possible de les réparer facilement après chaque combat ?
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Re: Variantes sur le combat

Message par snorri »

Troumad a écrit :Pour les armures qui perdent petit à petit leur bonus (des choses de plus à compter...) : est-il possible de les réparer facilement après chaque combat ?
Non, cela correspond à des déchirures, des mailles éclatées, des pièces déformées, des lanières tranchées. Il faut un forgeron pour réparer tout ça. Même un personnage qui s'y connait en forge ne pourra le faire sans une forge et des outils.

ET bien sur, il ne faut pas trop abimer les armures de ses adversaires si on veut leur prendre - en espérant avoir la même corpulence.
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