Race/Limite de niveau
- Gobelure
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Re: Race/Limite de niveau
Dernier message de la page précédente :
Je ne suis pas pour ma part dans une optique d'équilibrage à tout prix. Si la limitation de niveaux pour les non-humains semble difficile à justifier surtout compte-tenu à la fois de la limitation mécanique sévère que cela impose, mais aussi de pseudo-justifications fluffiques en général plutôt faibles (ouais, tu comprends, ils sont pas motivés pour dépasser le niveau tant, y'a leur peuple qui leur manque et tout et tout), vouloir par un retour de balancier équilibrer les humains me semble dangereux.En particulier, je suis très attaché au multi-classage comme apanage des demi-humains (ce qui mécaniquement ralentit leur progression en niveaux), et par ailleurs, je n'ai jamais été trop convaincu du caractère "adaptable" souvent collé aux humains afin de justifier de leur donner tel ou tel bonus.
Pour moi, l'humain est la race par défaut, celle qui n'a pas d'avantages ni d'ailleurs d'inconvénients significatifs. Evidemment, on peut imaginer des univers maison avec des humains ou des peuples plutôt comme-ci ou plutôt comme ça, mais dans la majorité des cas, l'humain devrait être ça : la race la plus proche de l'expérience du joueur ; la race la plus neutre.
D'ailleurs, il existe une voie différente de celle de l'équilibrisme pour établir la justice entre les joueurs : le hasard. Après tout, on accepte bien qu'un tirage de dé nous refile un perso plutôt bien pourvu par la nature, ou plutôt fichu d'avance. Ces différences en termes de caractéristiques sont d'ailleurs souvent plus significatives que le +1/d6 de voir une porte secrète.
Du coup, dans un univers où les humains sont légion, je ne verrai pas d'inconvénients à tirer la race au dé : 1-4, humain, 5 ou 6 : 1/2 humain, éventuellement à déterminer au d6 (nain, elfe, demi, l'autre demi, petit, gnome). Après tout, sa race de naissance est bien la dernière chose qu'on puisse choisir dans la vraie vie !
- snorri
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Re: Race/Limite de niveau
Un machin que j'ai écrit pour un supplément jamais paru pour Labyrinth Lord : l'humain comme classe de perso. Si ça intéresse des gens, j'en ai plusieurs autres en stock pour LL, mais c'est en anglais
Humans
Requirements: No
Prime Requisite: CHA
Hit Dice: 1d6 (up to level9, then 1hp per level).
Maximum Level: 12
Fighting and saves: As clerics.
Experience: As thieves
Human are medium sized humanoids, being between 5 and 6 feet high and weighing from 110 to 220 pounds. They’re very diverse in size and appearance. Among humanoids, they’re noted for their interest for all religious questions, considering any god as human, any human god as a god for everybody, and most of all, supposing that their favorite should be any other’s favorite deity.
Most people are defiant about human’s proselytism and tendency to sectarianism and fanatism. Beyond that, they’re skilled and adaptable creatures, able to live in almost any milieu and conditions and to use their competences at best. They’re also expansive and sociable folks, and they’re fond of trade and money, which make them good merchants.
The following characteristics apply to humans only when played as race-as-a-class, being a wandering adventurer.
Devoted: Humans are able to read and use spells from clerical scrolls of their alignment, and more generally use magic-items designed for clerics.
Skillful: Humans get a bonus of +2 to any ability check. Each human also has a professional skill, generally an artisanal or agricultural competence, in which he can reroll any failed roll.
Merchant: Humans are good bargainers, so they get 10% reduction to anything they buy, as long as they got enough time to bargain.
Humans are able to use any weapon and armor. They must have at least 13 in one or the other prime requisite in order to get the +5% to experience. They must also have a CHA and DEX of 13 to get the +10% bonus.
Reaching 9th Level: When a human reaches level 9, he can build a Guildhall. These guildhalls will be in towns. The character becomes the Guildmaster and must rule it wisely and prosperously.
- Troumad
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Re: Race/Limite de niveau
@Gobelure : imposer une race revient à réduire le choix de la classe. Donc ton idée me gêne à moins de dire, par défaut, tu es humain, sauf si tu fait 5-6 sur le d6, dans ce cas, tu peux choisir entre humain et la race que je vais te proposer. Et là, tu fais ton second tirage.
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: Race/Limite de niveau
Création de personnage:
Ou: pourquoi s'arrêter en si bon chemin?
1/ Déterminer les caractéristiques en lançant six fois 3d6, dans l'ordre.
2/ Déterminer la race du personnage (2d6):
Ou: pourquoi s'arrêter en si bon chemin?
1/ Déterminer les caractéristiques en lançant six fois 3d6, dans l'ordre.
2/ Déterminer la race du personnage (2d6):
30
2-3: elfe
30
4-5: nain
30
6: hobbit
30
7-11: humain
30
12: humain ou spécial (en fonction de la campagne du MD)
3/Déterminer le sexe (1d6)
3a Nains:
3/Déterminer le sexe (1d6)
3a Nains:
30
1-2: femme;
30
3-6: homme
3b Autres races:
3b Autres races:
30
1-3: femme;
30
4-6: homme
4/ Déterminer l'alignement (1d6)
4/ Déterminer l'alignement (1d6)
30
1-2: Loyal
[tab=30]3-5:Neutre
[tab=30]6: Chaotique
5/ Déterminer la Classe:
5a: Humains (1d8)*
[tab=30]1-3: guerrier
[tab=30]4-5: clerc
[tab=30]6-7: voleur
[tab=30]8: magicien
5b: Nains (1d6)
[tab=30]1-3: guerrier
[tab=30]4-5: voleur
[tab=30]6: guerrier-voleur
5c: Elfes (1d8)
[tab=30]1-2: guerrier
[tab=30]3-4: magicien
[tab=30]5: voleur
[tab=30]6-7: guerrier-magicien
[tab=30]8: voleur-magicien
5d: Hobbits
[tab=30]1-2: guerrier
[tab=30]3-4: voleur
[tab=30]5-6: guerrier-voleur
* Si le MD accepte certaines sous classes (paladins, rangers, druides, assassins) et que le personnage remplit les conditions pré-requises, lancer 1d6. Un résultat de 1-2 indique la sous classe en question au lieu de la classe principale.
6/ Déterminer les points de vie du personnage:
[tab=30]Guerrier, Nain: 1d8
[tab=30]Clerc, elfe, hobbit: 1d6
[tab=30]Magicien, voleur: 1d4
7/Déterminer l'équipement de départ
7a: Armures (2d6)
[tab=30]2-3 pas d'armure (meilleur résultat pour un magicien)
[tab=30]4: bouclier seul
[tab=30]5-6: cuir (meilleur résultat possible pour un voleur)
[tab=30]7: cuir & bouclier
[tab=30]8: cotte de mailles
[tab=30]9: cote de mailles & bouclier
[tab=30]10-11: plates (meilleur résultat possible pour un clerc)
[tab=30]12: plates & bouclier
7b: Armes
[tab=30]7b1: guerriers (1d20)
[tab=30][tab=30]1: dague
[tab=30][tab=30]2-3: dague, arc court & 20 flèches
[tab=30][tab=30]4-5: dague, arc long & 20 flèches
[tab=30][tab=30]6: masse d'armes ou hache*
[tab=30][tab=30]7: masse d'armes ou hache* & dague
[tab=30][tab=30]8: masse d'armes ou hache*, arc court & 20 flèches
[tab=30][tab=30]9: masse d'armes ou hache*, arbalète légère & 20 carreaux
[tab=30][tab=30]10-11: épée courte & dague
[tab=30][tab=30]12: épée courte, arc court & 20 flèches
[tab=30][tab=30]13: épée courte, arbalète légère & 20 flèches
[tab=30][tab=30]14-15: épée longue
[tab=30][tab=30]16: épée longue, arc court & 20 flèches
[tab=30][tab=30]17: hache de bataille
[tab=30][tab=30]18: épée à deux mains
[tab=30][tab=30]19-20: arme d'hast
[tab=30](* : lancer 1d6: 1-3: masse d'armes, 4-5: hache)
[tab=30]7b3: clercs (1d8)
[tab=30][tab=30]1: gourdin
[tab=30][tab=30]2: gourdin & fronde
[tab=30][tab=30]3: bâton
[tab=30][tab=30]4-5: Masse d'armes/marteau de guerre*
[tab=30][tab=30]6-7: Masse d'armes/marteau de guerre* & fronde
[tab=30][tab=30]8: Morningstar
[tab=30](* : lancer 1d6: 1-3: masse d'armes, 4-5: marteau)
[tab=30]7b3: voleurs (1d12)
[tab=30][tab=30]1: dague
[tab=30][tab=30]2-3: dague, arc court & 20 flèches
[tab=30][tab=30]4-5: dague, arc long & 20 flèches
[tab=30][tab=30]6-7: épée courte & dague
[tab=30][tab=30]8-9: épée courte, arc court & 20 flèches
[tab=30][tab=30]10: épée courte, arbalète légère & 20 flèches
[tab=30][tab=30]11: épée longue
[tab=30][tab=30]12: épée longue, arc court & 20 flèches
[tab=30]7b4: magiciens (1d6)
[tab=30][tab=30]1-2: dague
[tab=30][tab=30]3-4: bâton
[tab=30][tab=30]5: 10 fléchettes
[tab=30][tab=30]6: dague & 10 fléchettes
7c: Or restant : 2d6x10
8/ Déterminer le nombre de suivants initial et leur nature: lancer 1d6. Les personnages ayant un Charisme de 15+ lancent deux fois le dé.
[tab=30]1-2: Aucun
[tab=30]3-4: 1d4 porteurs
[tab=30]5: 1d4 porteurs + 1d3 hommes d'armes
[tab=30]6: PNJ (déterminer la race, la classe & le niveau suivant la procédure ci dessus)
L'âge, la taille & le poids du personnage sera déterminé en utilisant les tables du Guide du Maître.
Le joueur sera -éventuellement- autorisé à choisir le nom de son personnage. Toutefois, il est fortement recommandé que celui ci soit déterminé de façon aléatoire en utilsant une des listes fournies dans le Gary Gygax's Extraordinary Book of Names (Troll Lord Games; 2004)
Règle optionnelle: le niveau du personnage peut être determiné de la façon suivante:
Humain:
[tab=30]Guerrier: 1d8
[tab=30]Clerc, voleur: 1d10
[tab=30]Magicien: 1d4
Nain:
[tab=30]Guerrier: 1d6
[tab=30]Voleur: 1d8
Elfe:
[tab=30]Guerrier: 1d4
[tab=30]Voleur: 1d8
[tab=30]Magicien: 1d4
Hobbit:
[tab=30]Guerrier: 1d4
[tab=30]Voleur: 1d10
[tab=30]3-5:Neutre
[tab=30]6: Chaotique
5/ Déterminer la Classe:
5a: Humains (1d8)*
[tab=30]1-3: guerrier
[tab=30]4-5: clerc
[tab=30]6-7: voleur
[tab=30]8: magicien
5b: Nains (1d6)
[tab=30]1-3: guerrier
[tab=30]4-5: voleur
[tab=30]6: guerrier-voleur
5c: Elfes (1d8)
[tab=30]1-2: guerrier
[tab=30]3-4: magicien
[tab=30]5: voleur
[tab=30]6-7: guerrier-magicien
[tab=30]8: voleur-magicien
5d: Hobbits
[tab=30]1-2: guerrier
[tab=30]3-4: voleur
[tab=30]5-6: guerrier-voleur
* Si le MD accepte certaines sous classes (paladins, rangers, druides, assassins) et que le personnage remplit les conditions pré-requises, lancer 1d6. Un résultat de 1-2 indique la sous classe en question au lieu de la classe principale.
6/ Déterminer les points de vie du personnage:
[tab=30]Guerrier, Nain: 1d8
[tab=30]Clerc, elfe, hobbit: 1d6
[tab=30]Magicien, voleur: 1d4
7/Déterminer l'équipement de départ
7a: Armures (2d6)
[tab=30]2-3 pas d'armure (meilleur résultat pour un magicien)
[tab=30]4: bouclier seul
[tab=30]5-6: cuir (meilleur résultat possible pour un voleur)
[tab=30]7: cuir & bouclier
[tab=30]8: cotte de mailles
[tab=30]9: cote de mailles & bouclier
[tab=30]10-11: plates (meilleur résultat possible pour un clerc)
[tab=30]12: plates & bouclier
7b: Armes
[tab=30]7b1: guerriers (1d20)
[tab=30][tab=30]1: dague
[tab=30][tab=30]2-3: dague, arc court & 20 flèches
[tab=30][tab=30]4-5: dague, arc long & 20 flèches
[tab=30][tab=30]6: masse d'armes ou hache*
[tab=30][tab=30]7: masse d'armes ou hache* & dague
[tab=30][tab=30]8: masse d'armes ou hache*, arc court & 20 flèches
[tab=30][tab=30]9: masse d'armes ou hache*, arbalète légère & 20 carreaux
[tab=30][tab=30]10-11: épée courte & dague
[tab=30][tab=30]12: épée courte, arc court & 20 flèches
[tab=30][tab=30]13: épée courte, arbalète légère & 20 flèches
[tab=30][tab=30]14-15: épée longue
[tab=30][tab=30]16: épée longue, arc court & 20 flèches
[tab=30][tab=30]17: hache de bataille
[tab=30][tab=30]18: épée à deux mains
[tab=30][tab=30]19-20: arme d'hast
[tab=30](* : lancer 1d6: 1-3: masse d'armes, 4-5: hache)
[tab=30]7b3: clercs (1d8)
[tab=30][tab=30]1: gourdin
[tab=30][tab=30]2: gourdin & fronde
[tab=30][tab=30]3: bâton
[tab=30][tab=30]4-5: Masse d'armes/marteau de guerre*
[tab=30][tab=30]6-7: Masse d'armes/marteau de guerre* & fronde
[tab=30][tab=30]8: Morningstar
[tab=30](* : lancer 1d6: 1-3: masse d'armes, 4-5: marteau)
[tab=30]7b3: voleurs (1d12)
[tab=30][tab=30]1: dague
[tab=30][tab=30]2-3: dague, arc court & 20 flèches
[tab=30][tab=30]4-5: dague, arc long & 20 flèches
[tab=30][tab=30]6-7: épée courte & dague
[tab=30][tab=30]8-9: épée courte, arc court & 20 flèches
[tab=30][tab=30]10: épée courte, arbalète légère & 20 flèches
[tab=30][tab=30]11: épée longue
[tab=30][tab=30]12: épée longue, arc court & 20 flèches
[tab=30]7b4: magiciens (1d6)
[tab=30][tab=30]1-2: dague
[tab=30][tab=30]3-4: bâton
[tab=30][tab=30]5: 10 fléchettes
[tab=30][tab=30]6: dague & 10 fléchettes
7c: Or restant : 2d6x10
8/ Déterminer le nombre de suivants initial et leur nature: lancer 1d6. Les personnages ayant un Charisme de 15+ lancent deux fois le dé.
[tab=30]1-2: Aucun
[tab=30]3-4: 1d4 porteurs
[tab=30]5: 1d4 porteurs + 1d3 hommes d'armes
[tab=30]6: PNJ (déterminer la race, la classe & le niveau suivant la procédure ci dessus)
L'âge, la taille & le poids du personnage sera déterminé en utilisant les tables du Guide du Maître.
Le joueur sera -éventuellement- autorisé à choisir le nom de son personnage. Toutefois, il est fortement recommandé que celui ci soit déterminé de façon aléatoire en utilsant une des listes fournies dans le Gary Gygax's Extraordinary Book of Names (Troll Lord Games; 2004)
Règle optionnelle: le niveau du personnage peut être determiné de la façon suivante:
Humain:
[tab=30]Guerrier: 1d8
[tab=30]Clerc, voleur: 1d10
[tab=30]Magicien: 1d4
Nain:
[tab=30]Guerrier: 1d6
[tab=30]Voleur: 1d8
Elfe:
[tab=30]Guerrier: 1d4
[tab=30]Voleur: 1d8
[tab=30]Magicien: 1d4
Hobbit:
[tab=30]Guerrier: 1d4
[tab=30]Voleur: 1d10
Dernière édition par porphyre77 le Jeu 5 Sep 2013 15:34, édité 1 fois.
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Re: Race/Limite de niveau
C'est pour les PNJ ? 
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
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Re: Race/Limite de niveau
il faut faire le programme ? 

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Re: Race/Limite de niveau
Tiens, bonne idée: je rajoute une ligne pour le nombre de suivantssquilnozor a écrit :C'est pour les PNJ ?
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Re: Race/Limite de niveau
Bonne question. Parce que en tant que joueur si je peux pas choisir ma race, ma classe et mon alignement j'irais jouer ailleurs.squilnozor a écrit :C'est pour les PNJ ?
- squilnozor
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Re: Race/Limite de niveau
C'était un obvious troll de porph ; ta réaction va lui faire trop plaisir. Il ne faut pas.lemass a écrit :Bonne question. Parce que en tant que joueur si je peux pas choisir ma race, ma classe et mon alignement j'irais jouer ailleurs.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
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Re: Race/Limite de niveau
@porph' : Bien joué !

- porphyre77
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